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1 | x axis | cooldown | stage 0 | stage 1 | stage 2 | stage 3 | Linear preset: CD >= 10 notify at half cooldown, >= 30 also notify at quarter cooldown | |||||||||||||||||||
2 | 1 | 1 | 0.5 | 0 | ||||||||||||||||||||||
3 | 2 | 2 | 0.5 | 0 | only edit these cells! | x cutoff | y offset | mult | exp | Variable explanations: | ||||||||||||||||
4 | 3 | 3 | 0.5 | 0 | stage 0 | 0 | 0.5 | 0 | 1 | x cutoff (Minimum Cooldown): cooldowns below this value will not trigger this notification stage | ||||||||||||||||
5 | 4 | 4 | 0.5 | 0 | stage 1 | 10 | 0 | 0.5 | 1 | y offset (Trigger Time): minimum time that this notification will occur. Recommend 0 if using multiplier | ||||||||||||||||
6 | 5 | 5 | 0.5 | 0 | stage 2 | 30 | 0 | 0.25 | 1 | mult: slope of the line, e.g. 0.5 will activate at half of the cooldown. Set to 0 to make constant | ||||||||||||||||
7 | 6 | 6 | 0.5 | 0 | stage 3 | exp: tapering curve factor, 0-1 | ||||||||||||||||||||
8 | 7 | 7 | 0.5 | 0 | ||||||||||||||||||||||
9 | 8 | 8 | 0.5 | 0 | ||||||||||||||||||||||
10 | 9 | 9 | 0.5 | 0 | ||||||||||||||||||||||
11 | 10 | 10 | 0.5 | 5 | 0 | |||||||||||||||||||||
12 | 11 | 11 | 0.5 | 5.5 | 0 | |||||||||||||||||||||
13 | 12 | 12 | 0.5 | 6 | 0 | |||||||||||||||||||||
14 | 13 | 13 | 0.5 | 6.5 | 0 | |||||||||||||||||||||
15 | 14 | 14 | 0.5 | 7 | 0 | |||||||||||||||||||||
16 | 15 | 15 | 0.5 | 7.5 | 0 | |||||||||||||||||||||
17 | 16 | 16 | 0.5 | 8 | 0 | |||||||||||||||||||||
18 | 17 | 17 | 0.5 | 8.5 | 0 | |||||||||||||||||||||
19 | 18 | 18 | 0.5 | 9 | 0 | |||||||||||||||||||||
20 | 19 | 19 | 0.5 | 9.5 | 0 | |||||||||||||||||||||
21 | 20 | 20 | 0.5 | 10 | 0 | |||||||||||||||||||||
22 | 21 | 21 | 0.5 | 10.5 | 0 | |||||||||||||||||||||
23 | 22 | 22 | 0.5 | 11 | 0 | |||||||||||||||||||||
24 | 23 | 23 | 0.5 | 11.5 | 0 | |||||||||||||||||||||
25 | 24 | 24 | 0.5 | 12 | 0 | |||||||||||||||||||||
26 | 25 | 25 | 0.5 | 12.5 | 0 | |||||||||||||||||||||
27 | 26 | 26 | 0.5 | 13 | 0 | |||||||||||||||||||||
28 | 27 | 27 | 0.5 | 13.5 | 0 | |||||||||||||||||||||
29 | 28 | 28 | 0.5 | 14 | 0 | |||||||||||||||||||||
30 | 29 | 29 | 0.5 | 14.5 | 0 | |||||||||||||||||||||
31 | 30 | 30 | 0.5 | 15 | 7.5 | 0 | ||||||||||||||||||||
32 | 31 | 31 | 0.5 | 15.5 | 7.75 | 0 | ||||||||||||||||||||
33 | 32 | 32 | 0.5 | 16 | 8 | 0 | ||||||||||||||||||||
34 | 33 | 33 | 0.5 | 16.5 | 8.25 | 0 | ||||||||||||||||||||
35 | 34 | 34 | 0.5 | 17 | 8.5 | 0 | ||||||||||||||||||||
36 | 35 | 35 | 0.5 | 17.5 | 8.75 | 0 | ||||||||||||||||||||
37 | 36 | 36 | 0.5 | 18 | 9 | 0 | ||||||||||||||||||||
38 | 37 | 37 | 0.5 | 18.5 | 9.25 | 0 | ||||||||||||||||||||
39 | 38 | 38 | 0.5 | 19 | 9.5 | 0 | In-game formula calculation: | |||||||||||||||||||
40 | 39 | 39 | 0.5 | 19.5 | 9.75 | 0 | timer = CD | |||||||||||||||||||
41 | 40 | 40 | 0.5 | 20 | 10 | 0 | if (CD - x_cutoff + error < 0) | |||||||||||||||||||
42 | 41 | 41 | 0.5 | 20.5 | 10.25 | 0 | ;skip this stage | |||||||||||||||||||
43 | 42 | 42 | 0.5 | 21 | 10.5 | 0 | else | |||||||||||||||||||
44 | 43 | 43 | 0.5 | 21.5 | 10.75 | 0 | if (exp < 1 and > 0) | |||||||||||||||||||
45 | 44 | 44 | 0.5 | 22 | 11 | 0 | timer = timer ^ exp | |||||||||||||||||||
46 | 45 | 45 | 0.5 | 22.5 | 11.25 | 0 | end if | |||||||||||||||||||
47 | 50 | 50 | 0.5 | 25 | 12.5 | 0 | timer = timer * mult + y_offset | |||||||||||||||||||
48 | 60 | 60 | 0.5 | 30 | 15 | 0 | ||||||||||||||||||||
49 | 100 | 100 | 0.5 | 50 | 25 | 0 | ||||||||||||||||||||
50 | 300 | 300 | 0.5 | 150 | 75 | 0 | ||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||||
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