ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY
1
2
イベントポイント計算式(マルチメドレー)188311772
3
獲得ポイント=基礎ポイント * 消費ブースト数 + キャラ一致ボーナスポイント総合力30481330218642884506432654738
4
 基礎ポイント=((スコアポイント+マルチスコアポイント+コンポポイント)*メンバーボーナス*パラメータボーナス)(端数切捨て)スコア1752674.751851737569.5183
5
  スコアポイント=10+(個人スコア/10000*マルチメドレー補正)(端数切捨て)マルチ70106998769502788610032163
6
   マルチメドレー補正=マルチメドレーライブ:1、その他ライブ:2/3コンボ1501501501508035737
7
  マルチスコアポイント=(マルチスコア/80000)(端数切捨て)メンバー(+%)2603.620037037839
8
   マルチメドレーライブでのみ加算パラメータ(+%)241.24411.416040204
9
  コンボポイント=(MAXコンボ数/ノーツ数×難易度補正×モード補正)(端数切捨て)ブースト11115042884
10
   難易度補正=プレーした各譜面の難易度区分に応じた値の平均値キャラ一致0010000100004544363
11
    EASY:40、NORMAL:100、HARD:160、EXPERT:2003547649
12
    例:「EX、ハード、ハード、EX」と選曲した場合、(200+160+160+200)/4=180となる3049482
13
   モード補正=マニュアルモード:1、ノーマルモード:0.82551461
14
   ※ノーツ数はフルコン時のコンボ数(モード不問)2053605
15
  メンバーボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのキャラ・スタイルに応じたボーナスの合計(%)))/100
16
   別シート(メンバーボーナス)を参照
17
  パラメータボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのパラメータに応じたボーナスの合計(%)))/100
18
   ハート、テクニック、フィジカルのうち最も高いパラメータが一致:+10%
19
    対象値が20000以上である場合は1000超えるごとにさらに+1%
20
    例) 22500の場合、12%(パラメータ一致10%+超過分2%)になる
21
 キャラ一致ボーナスポイント=メインに設定したメンバーに応じたボーナスの合計
22
  イベントと同時開催のガチャ限定キャラ及び配布キャラが対象となる?
23
  具体的な数値は別シート(キャラ一致ボーナス)を参照
24
25
イベントポイント計算式(課題曲メドレー)1110819475
26
獲得ポイント=基礎ポイント * 消費挑戦券倍率 + キャラ一致ボーナスポイント総合力374223456672
27
 基礎ポイント=((スコアポイント+コンポポイント)*メンバーボーナス*パラメータボーナス)(端数切捨て) スコア1590447.75169019408562040
28
  スコアポイント=100+(個人スコア/1000)(端数切捨て)コンボ200200200200
29
  コンボポイント=(MAXコンボ数/ノーツ数×難易度補正×モード補正)(端数切捨て)メンバー(+%)2303.32003
30
   難易度補正=プレーした各譜面の難易度区分に応じた値の平均値パラメータ(+%)301.3411.41
31
    EASY:40、NORMAL:100、HARD:160、EXPERT:200消費量10011001
32
    例:「EX、ハード、ハード、EX」と選曲した場合、(200+160+160+200)/4=180となるキャラ一致300030001000010000
33
   モード補正=マニュアルモード:1、ノーマルモード:0.8
34
   ※ノーツ数はフルコン時のコンボ数(モード不問)
35
  メンバーボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのキャラ・スタイルに応じたボーナスの合計(%)))/100
36
   別シート(メンバーボーナス)を参照
37
  パラメータボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのパラメータに応じたボーナスの合計(%)))/100
38
   ハート、テクニック、フィジカルのうち最も高いパラメータが一致:+10%
39
    対象値が20000以上である場合は1000超えるごとにさらに+1%
40
    例) 22500の場合、12%(パラメータ一致10%+超過分2%)になる
41
 キャラ一致ボーナスポイント=メインに設定したメンバーに応じたボーナスの合計
42
  イベントと同時開催のガチャ限定キャラ及び配布キャラが対象となる?
43
  具体的な数値は別シート(キャラ一致ボーナス)を参照
44
45
マルチメドレーライブ概要
46
マッチングしたプレイヤーがそれぞれ選曲した4曲でメドレーをプレーするモード
47
 通常のメドレーライブと同様に曲ごとに難易度選択できる
48
 メドレーの曲順はランダムではなく選曲に応じて一意になる模様
49
  ただし実際にプレーするまで曲順はわからない
50
  (要検証)メドレーライブのオートMIX機能で生成されるリストと同一?
51
GTは選曲に関係なく3曲目終盤~4曲目始めで突入する
52
 終了タイミングも選曲によって異なり、メドレー終了まで継続する場合もあり
53
キャラ・スタイルによる総合力ボーナスはかからない
54
(21/06/11~)GT時のスコア倍率がノーツ数に応じて変動するようになった
55
 この修正により選曲や難易度選択に伴うスコアの振れ幅が少なくなった
56
  修正前は倍率固定(2倍?)だったため、4曲目のみEX譜面になるように選択することでスコアを大幅に増やすことができた
57
 通常のマルチライブも同様に変動するようになっている
58
 (要検証)スコア倍率は「GT中のノーツ数/総ノーツ数」に比例する?
59
(21/09/27~)プレーしたメドレー内の各譜面に対してクリア回数がカウントされるようになった
60
 クリア回数の達成報酬も獲得可能
61
  獲得演出は簡略化されている
62
  (22/08/23~)通常の獲得演出が曲ごとに発生するように変更
63
 選曲が重複した場合は2重にカウントされる
64
(22/08/23~)フリーの選曲メドレーやクラブのメドレーライブでもクリア回数にカウントされるようになった
65
66
67
課題曲メドレー概要
68
指定されたメドレーをプレーしてスコアを競うモード
69
 イベントごとに最低3つのメドレーが指定される
70
  イベント開始時だけでなく後日追加される場合あり
71
 通常のメドレーライブと同様に曲ごとに難易度選択できる
72
 課題曲として近日追加予定の楽曲が指定される場合もあり
73
  該当楽曲のジャケットや曲名は「Secret」扱いとして伏せられており実際にプレーするまで曲はわからない
74
挑戦券を消費してプレー
75
 挑戦券は主にマルチメドレーライブをボルテージを消費してプレーすることで入手する
76
  その他のライブでも少数だが入手可能
77
 プレーには最低100枚必要
78
  200枚、400枚、800枚と消費量を増やしてプレーすることも可能
79
   クリア時のイベントP、ライブ報酬も消費量に合わせて2倍、4倍、8倍になる
80
同一編成であれば全EX譜面でPFCを出せば概ね理論値となると思われる
81
 ただしスキル効果を受けるようにあえてずらしてノーツを処理することでスコアの底上げを狙うことも可能
82
  スキル発動線上のノーツを遅GREATで取る
83
  スキル効果終了直後のノーツを早GREATで取る
84
 全EXが厳しい場合はFC出せる程度でノーツ数が多くなるように難易度選択すればよいはず
85
 (要検証)曲目次第では全EX以外が最適になる場合もある?
86
(21/09/27~)プレーしたメドレー内の各譜面に対してクリア回数がカウントされるようになった
87
88
備考
89
課題曲メドレーに関するシートの「時間」の項目は実測値なので多少のブレあり
90
 メドレー開始時にタップが反応するようになるタイミングから「LIVE SUCCESS」の表示が出るまでの時間で計測
91
92
イベントポイント計算式(マルチメドレー)(~22/10/06)
93
獲得ポイント=((スコアポイント+マルチスコアポイント+パラメータボーナス)*メンバーボーナス)(端数切捨て)
94
 スコアポイント=10+(個人スコア/10000*マルチメドレー補正)(端数切捨て)
95
  マルチメドレー補正=マルチメドレーライブ:1、その他ライブ:2/3
96
 マルチスコアポイント=(マルチスコア/80000)(端数切捨て)
97
  マルチメドレーライブでのみ加算
98
 パラメータボーナス=(ユニットの対象パラメータ値/600)(端数切捨て)
99
  パラメータ値はキャラ・スタイルによる総合力ボーナスを含めない
100
 メンバーボーナス=(100+(メインに設定したメンバーのキャラ・スタイルに応じたボーナスの合計(%)))/100