Checklist Codigo
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ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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Design Checklist
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Planet Bang
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Semana
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TAREASPOR HACERREALIZADON/ADESCRIPCIÓN
5
Implementar patrones de diseñoXPatrones de diseño para el proyecto
6
Ajustar get components fuera del updateXGetComponentes editables desde el inspector
7
Optimizar uso de memoriaXCodigo amigable con el consumo de RAM
8
Usar referencias en lugar de FindXCada variable tiene una referencia
9
Limpiar codigo inncesarioXLimpiar lineas sin codigo y variables solas
10
Crear funciones para evitar reescritura innecesaria de codigo
XPor cada metodo, crear funcion especifica
11
Tener una copia de seguridad del proyectoXSalvar el proyecto en una memora a parte
12
Crear diferentes clases para cada funciónXPor cada funcion, crear clase especifica
13
Uso de Serialize field para mantener privacidad de variables
XLas varibales tienen SerializedField
14
Codigo sin duplicarXNo se debe duplicar código
15
Codigo LegibleXEl codigo debe estar bien escrito y legible
16
Adecuado nombreamiento de funcionesXLas funciones deben estar bien nombradas
17
Adecuado nombramiento de parametrosXLas parametros deben estar bien nombradas
18
Adecuado nombramiento de MétodosXLas metódos deben estar bien nombradas
19
Adecuado nombramiento de ClasesXLas clases deben estar bien nombradas
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Adecuado nombramiento de variablesXLas variables deben estar bien nombradas
21
Usar driagramas de clases para mostrar la interaccion entre ellas
XGuiarse por el diagrama de clases
22
Usar herenciasXHacer buen uso de las herencias
23
Usar clases abstractasXHacer buen uso de las clases abstractas
24
Usar Enums y CoroutinesXHacer buen uso de los Enums y Coroutines
25
Usar ScriptableObjectsXHacer buen uso de los ScriptableObjects
26
Usar Debug.Log para probar funcionaliadesXHacer buen uso del Debug.Log para testear
27
Usar fórmulas matemáticas para código mas eficiente
XHacer buen uso de las formulas matematicas
28
Usar Hardware (Control) para probar mecánincasXHacer controles para probar mecanicas
29
Revisar siempre el inspector antes de implementarXTener el Inspector abierto a cada momento
30
Implementar un boton de reinicioXImplementar un boton para reiniciarel juego
31
Comentar el CodigoXSiempre comentar el codigo
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Ejecutar playtestings entre programadoresXHacer playtesting en caliente
33
Pequeño resumen de cada clase al inicioXCada clase debe tener un resumen al inicio
34
Categorizar scripts: Comunes, Abstractos, Padres, Hijos
XCategorizar los scripts por sus cualidades
35
Separar scrips por carpetasXSeparar los scrips por las carpetas
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AnotacionesElaboro:Camilo Villegas
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- Al revisar el checklist no es necesario sobreescribir en las celdas que están marcadas, lo que se debe hacer es registrar las tareas que están en la columna "Por Hacer" y enviar la notificación por medio del correo electrónico. Revisó:Cristhian Toro
39
-No hay diagramas para efectuar su revisión.Correo:cd.tl96@hotmail.com
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-Hay varias tareas que pertenecen más al checklist de código que al de diseño. Se resaltaron sus respectivas celdas.
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FIRMACristhian Toro
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