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1 | Mapa de competências em UX | |||||||||||||||||||||||||
2 | Esse framework foi desenvolvido pela equipe do UX Studio para mapear as competências da equipe e proporcionar treinamentos e capacitação nos gaps de conhecimentos. Tradução Ideativo Design | |||||||||||||||||||||||||
3 | UX Research | Explicar a importância do User Research, não apenas após a entrega, mas também durante e depois do desenvolvimento. | Identificar os métodos de pesquisa necessários e criar um plano de research. | Fornecer informações de pesquisa de maneira estruturada para promover acesso facilitado a pesquisa no futuro. | Desenvolver hipóteses e como controlar e mensurar as variáveis. | Encontrar e recrutar usuários de acordo com o público alvo. | ||||||||||||||||||||
4 | Avaliação das necessidades do usuário | Dominar conhecimento sobre pesquisa de competidores, indústria, ideias culturais | Identificar o melhor formato para resumir as necessidades e objetivos do usuário. Criar personas e critérios de jobs-to-be-done entrevistando usuários potenciais. | Capaz de criar jornada do cliente e de usuário. Identificar áreas a serem melhoradas e comunicar a jornada para o resto da empresa, para que eles possam entender onde podem adicionar valor. | Planejar e executar pesquisas de campo. | Estruturar e conduzir uma entrevista que traz resultados e que vá além de opiniões superficiais (o que os usuários dizem) para revelar objetivos dos usuários (o que os usuários precisam). | Reportar, analisar e apresentar os resultados discovery research para a equipe. | |||||||||||||||||||
5 | Avaliação de usabilidade | Fazer uso dos princípios de usabilidade estabelecidos e guidelines para prever possíveis problemas na interface do usuário antes de testar. (Avaliações de heurísticas) | Planejar e executar testes de usabilidade (testes de laboratório, testes remotos, conduzidos e não conduzidos) | Gravar, analisar e apresentar os resultados dos testes de usabilidade para o time. | Priorizar problemas de usabilidade baseado em evidências | |||||||||||||||||||||
6 | Métricas e medições | Criar um plano de medidas de acordo com o negócio e objetivos dos usuários. | Criar pesquisas | Planejar testes A/B | Entender como implementar efetivamente e as limitações de dados existentes. Cooperar com análise de dados e desenvolvedores durante a implementação. | Combinar métricas com dados de qualidade para entender o comportamento dos usuários por trás dos números. | ||||||||||||||||||||
7 | Arquitetura da informação | Executar card sorting e tree testing e analisar os resultados. | Analisar um mapa de jornada para identificar e construir uma arquitetura de informação. | Dividir as mudanças de IA em pequenas e entregas compreensíveis, baseada nos recursos e restrições | ||||||||||||||||||||||
8 | Prototipando | Organizar, estruturar e nomear conteúdos, funções e funcionalidades usando padrões de design apropriados e criar fluxos de tela. | Explorar várias abordagens para um problema antes de decidir uma solução. | Criar protótipos interativos e compartilháveis para demonstrar e testar uma solução de design. | ||||||||||||||||||||||
9 | Design de interação | Entender os benefícios de interfaces de usuário diferentes e usar apropriadamente (por exemplo: sabe quando guiar um usuário por um caminho com wizard ou modal, ou quando podemos deixá-los ir em seus caminhos). | Utilizar o componente correto da biblioteca de padrões para prover affordances e planejar a experiência do usuário, escolhendo o controle correto de uma interface, como o segmento de controller ao invés de um radio button. | Simplificar a interface de usuário utilizando animações quando são apropriadas. | Documentar os requerimentos e explicar as expectativas em torno de uma interação (especificações para os desenvolvedores). | |||||||||||||||||||||
10 | Design visual | Utilizar os fundamentos e princípios do design visual (como contraste, alinhamento, repetição e proximidade) para organizar a interface. | Entender e utilizar tipografia, ícones, grides e sistemas de cores para dispor as páginas. | Criar ilustrações que se encaixam em nossas guidelines para reforçar e ampliar nossa a mensagem. | Entender, utilizar e evoluir a marca comum e linguagem de design e explica porque isto é importante (Design guidelines, moodboards). | Criar animações de motion design | Coletar e organizar todos os componentes reutilizáveis guiados por padrões claros que podem ser colocados juntos para construir um número de aplicações (Design System). | |||||||||||||||||||
11 | UX writing | Criar e editar macro e micro copy. | Entender, utilizar e evoluir conteúdos comuns e estilo de escrita (tom de voz), e explicar o porque é importante. | Gerenciar vários idiomas para tornar compreensível para tradutores e time de conteúdo e usuários. | Estabelecer harmonia entre comunicação visual e escrita. | |||||||||||||||||||||
12 | Gerenciamento do cliente | Planejar e agendar o trabalho para priorizar e maximizar a eficiência da entrega. | Capaz de explicar e apresentar eficientemente os resultados de trabalho do nosso time de uma forma bem estruturada. | Engajar e manter a comunicação com stakeholders, e gerenciar as expectativas deles. | Promover o valor do design thinking, e fazer crescer a competência de user-experience do cliente. | |||||||||||||||||||||
13 | Cooperação profissional | Ser capaz de fazer modificações nos métodos e processos de trabalho no caso de problemas inesperados. | Cooperar com membros de outros times, criticar construtivamente o trabalho deles e colaborar para um caminho em comum. | Promover e suportar o desenvolvimento profissional do time. | Cultivar um time com fortes relações interpessoais (conhecer e gerenciar as pessoas). | Simplificar a colaboração com desenvolvedores de uma forma ágil, fornecer especificações para eles. | ||||||||||||||||||||
14 | Desenvolvimento | Web development (HTML CSS) | Web development (Javascript) | Android development | iOS development | |||||||||||||||||||||
15 | Estratégia e negócio | Entender e dar suporte ao cliente em decisões de negócio, entender o modelo de negócio e monetizar oportunidades. | Explicar o custo-benefício do UX e atividades de design para o negócio, fazer sugestões de como medir e monitorar seus efeitos para o sucesso da empresa. | Prioriza funcionalidades, suporta o cliente em estratégias do produto considerando o impacto e esforço. | ||||||||||||||||||||||
16 | Facilitação de Workshop | Encontrar métodos e ferramentas corretas, criar um plano de workshop mapear as necessidade do produto e ser capaz de modificar quando surgirem problemas inesperados. | Soft skills: trabalhar com diferentes personalidades, gerenciar tempo, ter comunicação assertiva, apoiar a decisão da equipe. | Sintetizar efetivamente as informações e conduzir os participantes em direção às metas do workshop (tomada de decisão e plano de ação eficazes). | Garantir que os resultados do workshop seja compreendido pelos participantes e tomar ações em conjunto. | |||||||||||||||||||||
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