ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
ДействияТипОписание
2
ДействиеДКакое-либо действие вашего персонажа, которое занимает 1 ход(раунд), Действие длится около 5секунд
3
Свободное действиеСДДействие, которое персонаж может совершить вне раунда
4
РеакцияРДействие в ответ на действие противника. Реакция считаеся СД и применяется один раз за ход. Если на вас напали три врага одновременно, вы можете парировать/уклониться/отразить только одну атаку, потеряв возможность избежать остальных двух.
5
ПоддержаноПДействие "Поддержано" занимает один ход (Д), а положительный/отрицательный эффект остаётся до конца боя.
6
Критический урон-Критическим будет считаться максимальное значение выпавшее на кубике при броске на урон. Что даёт возможность нанести удвоенный урон с учётом стойкости и брони, если атака физическая. При магической атаке вы можете прибавить к основному урону только 1/2 этого урона без учёта брони.
7
ПарированиеРВы можете парировать физическую атаку: щитом, мечом, наручем. Единожды за ход.
8
УклонениеРВы можете уклониться от физической атаки. Единожды за ход.
9
ОтражениеРВы можете отразить враждебную магию. Единожды за ход.
10
АтакаДАтакующие действия: Контактный бой, Бой с оружием ББ, Бой с оружием ДБ, Магическая атака
11
ПрицеливаниеДЧтобы нанести более точный удар вы можете прицелиться и получить бонус +10 к атаке на следующий ход
12
Объявленный выстрел/ударДЧтобы попасть в какую-либо конкретную цель (глаз противника или яблоко на голове) проведите тест на соответствующую атаку со штрафом -20.
13
Стандартная атакаСД(+10) к атаке на каждый ход
14
Движение: шагом/бегомДЗа один ход вы можете пройти шагом количество метров равное вашему бонусу Ловкости или пробежать - бЛх2.
15
ПерепрыгнутьДЕсли на вашем пути есть препятсвие, его можно перепрыгнуть/перелезть, выполнив тест на Акробатику/Атлетику
16
ОтступлениеДДаст противнику шанс дополнительной атаки, но позволит вам продвинуться на поле боя
17
ПовалитьДПроводится встречный тест на Силу. Поваленная цель должна использовать Действие, чтобы встать.
18
ОглушениеДЦель считается оглушённой, если при Контактном бое успешный бросок атаки равен или меньше 10. Длительность оглушения равна 1д60минут. Все атаки против оглушённого выполняются с бонусом +20.
Если вы намеренно хотите кого-то Оглушить, проведите тест на КБ со штрафом -10, если противник вас обнаружил; если ваша Маскировка безупречна прибавьте бонус +10 к КБ во время нанесения удара.
19
Захват, удежание, взятие в пленД Иногда, необходимо сохранить противнику жизнь для допроса или обмена. Вы можете попытаться пленить его, взяв в захват. Проведите встречные тесты на Контактный бой(персонаж) и Акробатику/Атлетику(противник), если бросок на КБ успешен, а противник не смог вырваться и удрать(вступить в бой), вы его пробуете удержать и зовёте подмогу, чтобы обездвижить. Проводится ещё один встречный тест на удержание с теми же навыками. Если к вам подоспела помощь, вы связываете противника с Ловкостью +20 за помощь союзника. Если вы действуете самостоятельно попробуйте Оглушить противника или связать в одиночку Ловкость +0.
20
Удар в КБДЗа Действие вы можете ударить два раза. В драке удары наносятся кулаками. С уроном 1д5+бС. Максимальный урон равен критическому удару (см. выше).
21
Приём целительного, лиримного средства, нанесение яда, смазкиСД
22
Установка ловушки, миныД
23
Трата выносливости-Воины и разбойники, применившие 3 раза (3 хода) оружейные таланты, получают штраф от усталости -10. Ещё после 3-х -20 и т.д. После высокоуровневых (4 уровень) критических ударов, воин должен пропустить ход, чтобы передохнуть. Если вы наносите обычные удары, без применения талантов, усталость не накапливается.
24
Трата маны-Прочитав три заклинания(3 хода) маг должен пополнить запасы маны или пропустить ход, чтобы её накопить, в последующем постоянно пропуская ходы, если у него нет запаса лириума.
Из-за высокой энергозатратности таланты 4 уровня применяются 1 раз за бой и требуют восполнения маны лириумом или пропуска хода.
25
от 90 до 100-90-93 – осечка, промах, пока ничего страшного
94-97 – заедание механизма (тест Механика +0, чтобы исправить за Д), застревание клинка (тест Сила, чтобы вытащить за Д), разрыв тетивы (тест Ловкость, чтобы починить за Д).
98-100 – серьёзная поломка, требующая ремонта. Оружие к дальнейшему использованию не пригодно
26
от 94 до 100 (маги)-94-97 – потеря маны и способности к чародейству на один ход, с последующим чародейством через ход, словно вы уже провели 3 заклинания подряд. Восполняется лириумом.
98-100 – чародей теряет сознание от нарушения баланса маготока и выходит из боя.
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100