| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Действия | Тип | Описание | |||||||||||||||||||||||
2 | Действие | Д | Какое-либо действие вашего персонажа, которое занимает 1 ход(раунд), Действие длится около 5секунд | |||||||||||||||||||||||
3 | Свободное действие | СД | Действие, которое персонаж может совершить вне раунда | |||||||||||||||||||||||
4 | Реакция | Р | Действие в ответ на действие противника. Реакция считаеся СД и применяется один раз за ход. Если на вас напали три врага одновременно, вы можете парировать/уклониться/отразить только одну атаку, потеряв возможность избежать остальных двух. | |||||||||||||||||||||||
5 | Поддержано | П | Действие "Поддержано" занимает один ход (Д), а положительный/отрицательный эффект остаётся до конца боя. | |||||||||||||||||||||||
6 | Критический урон | - | Критическим будет считаться максимальное значение выпавшее на кубике при броске на урон. Что даёт возможность нанести удвоенный урон с учётом стойкости и брони, если атака физическая. При магической атаке вы можете прибавить к основному урону только 1/2 этого урона без учёта брони. | |||||||||||||||||||||||
7 | Парирование | Р | Вы можете парировать физическую атаку: щитом, мечом, наручем. Единожды за ход. | |||||||||||||||||||||||
8 | Уклонение | Р | Вы можете уклониться от физической атаки. Единожды за ход. | |||||||||||||||||||||||
9 | Отражение | Р | Вы можете отразить враждебную магию. Единожды за ход. | |||||||||||||||||||||||
10 | Атака | Д | Атакующие действия: Контактный бой, Бой с оружием ББ, Бой с оружием ДБ, Магическая атака | |||||||||||||||||||||||
11 | Прицеливание | Д | Чтобы нанести более точный удар вы можете прицелиться и получить бонус +10 к атаке на следующий ход | |||||||||||||||||||||||
12 | Объявленный выстрел/удар | Д | Чтобы попасть в какую-либо конкретную цель (глаз противника или яблоко на голове) проведите тест на соответствующую атаку со штрафом -20. | |||||||||||||||||||||||
13 | Стандартная атака | СД | (+10) к атаке на каждый ход | |||||||||||||||||||||||
14 | Движение: шагом/бегом | Д | За один ход вы можете пройти шагом количество метров равное вашему бонусу Ловкости или пробежать - бЛх2. | |||||||||||||||||||||||
15 | Перепрыгнуть | Д | Если на вашем пути есть препятсвие, его можно перепрыгнуть/перелезть, выполнив тест на Акробатику/Атлетику | |||||||||||||||||||||||
16 | Отступление | Д | Даст противнику шанс дополнительной атаки, но позволит вам продвинуться на поле боя | |||||||||||||||||||||||
17 | Повалить | Д | Проводится встречный тест на Силу. Поваленная цель должна использовать Действие, чтобы встать. | |||||||||||||||||||||||
18 | Оглушение | Д | Цель считается оглушённой, если при Контактном бое успешный бросок атаки равен или меньше 10. Длительность оглушения равна 1д60минут. Все атаки против оглушённого выполняются с бонусом +20. Если вы намеренно хотите кого-то Оглушить, проведите тест на КБ со штрафом -10, если противник вас обнаружил; если ваша Маскировка безупречна прибавьте бонус +10 к КБ во время нанесения удара. | |||||||||||||||||||||||
19 | Захват, удежание, взятие в плен | Д | Иногда, необходимо сохранить противнику жизнь для допроса или обмена. Вы можете попытаться пленить его, взяв в захват. Проведите встречные тесты на Контактный бой(персонаж) и Акробатику/Атлетику(противник), если бросок на КБ успешен, а противник не смог вырваться и удрать(вступить в бой), вы его пробуете удержать и зовёте подмогу, чтобы обездвижить. Проводится ещё один встречный тест на удержание с теми же навыками. Если к вам подоспела помощь, вы связываете противника с Ловкостью +20 за помощь союзника. Если вы действуете самостоятельно попробуйте Оглушить противника или связать в одиночку Ловкость +0. | |||||||||||||||||||||||
20 | Удар в КБ | Д | За Действие вы можете ударить два раза. В драке удары наносятся кулаками. С уроном 1д5+бС. Максимальный урон равен критическому удару (см. выше). | |||||||||||||||||||||||
21 | Приём целительного, лиримного средства, нанесение яда, смазки | СД | ||||||||||||||||||||||||
22 | Установка ловушки, мины | Д | ||||||||||||||||||||||||
23 | Трата выносливости | - | Воины и разбойники, применившие 3 раза (3 хода) оружейные таланты, получают штраф от усталости -10. Ещё после 3-х -20 и т.д. После высокоуровневых (4 уровень) критических ударов, воин должен пропустить ход, чтобы передохнуть. Если вы наносите обычные удары, без применения талантов, усталость не накапливается. | |||||||||||||||||||||||
24 | Трата маны | - | Прочитав три заклинания(3 хода) маг должен пополнить запасы маны или пропустить ход, чтобы её накопить, в последующем постоянно пропуская ходы, если у него нет запаса лириума. Из-за высокой энергозатратности таланты 4 уровня применяются 1 раз за бой и требуют восполнения маны лириумом или пропуска хода. | |||||||||||||||||||||||
25 | от 90 до 100 | - | 90-93 – осечка, промах, пока ничего страшного 94-97 – заедание механизма (тест Механика +0, чтобы исправить за Д), застревание клинка (тест Сила, чтобы вытащить за Д), разрыв тетивы (тест Ловкость, чтобы починить за Д). 98-100 – серьёзная поломка, требующая ремонта. Оружие к дальнейшему использованию не пригодно | |||||||||||||||||||||||
26 | от 94 до 100 (маги) | - | 94-97 – потеря маны и способности к чародейству на один ход, с последующим чародейством через ход, словно вы уже провели 3 заклинания подряд. Восполняется лириумом. 98-100 – чародей теряет сознание от нарушения баланса маготока и выходит из боя. | |||||||||||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||||||||||||
28 | ||||||||||||||||||||||||||
29 | ||||||||||||||||||||||||||
30 | ||||||||||||||||||||||||||
31 | ||||||||||||||||||||||||||
32 | ||||||||||||||||||||||||||
33 | ||||||||||||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||||||||||||
36 | ||||||||||||||||||||||||||
37 | ||||||||||||||||||||||||||
38 | ||||||||||||||||||||||||||
39 | ||||||||||||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||||||||
41 | ||||||||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||||||||
43 | ||||||||||||||||||||||||||
44 | ||||||||||||||||||||||||||
45 | ||||||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||
53 | ||||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||
56 | ||||||||||||||||||||||||||
57 | ||||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||||
66 | ||||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||
100 | ||||||||||||||||||||||||||