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TOP
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각 탭의 설명
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프레임표전 기체의 무장 발생만을 표로 만들었습니다. 순서는 작품마다 작성 중
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조사빔 발생전체 코스트의 조사빔 발생을 랭킹화합니다. 작성 중
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메모중요해 보이는 시스템이나 기술 등
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BD관련BD 사양을 다양한 상황에서 조사합니다.
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지주성능모든 기체의 지주 성능을 조사했습니다.
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핫스 후서브핫스 후서브 행동을 조사했습니다.
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각성 고속화각성 중에는 행동이 고속화되지만 엄밀한 숫자를 조사합니다. 검증 중
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격투궁합대표적인 격투의 강도를 조사해 순위화합니다. 검증 중
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프레임을 조사 방법
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캡처보드로 PC에 넣고 60FPS로 녹화(OBS 이용)해 1프레임씩 보낸다.
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발생은, 1프레임째를 착지 후의 21F째부터 하고(최단 착지 경직은 20F), 데미지 표기가 나온 순간까지로 한다.
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변형 시 발생은 1프레임째를 통상 변형인 26F째부터로 한다(변형의 전체는 25F).
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덧붙여 계측 상황은 기본적으로, 「밀착, 지상, 정면」에서 실시한다.
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※사격과 격투는 선행 입력을 사용하지 않고 중립에서라면 발생이 1F 늦어진다(동시 누름 유예 관계?).
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프레임표에서는 선행 입력을 사용한 값이다.
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※최단착지 경직 20F에 관해서: 연습 등 평지에서 착지 시에 나오는 연기 같은 것을 1F째로 했을 경우, 20F째까지는 행동할 수 없기 때문에 착지 경직을 20F로 하고 있습니다.
선행 입력으로 BD, 스텝, 여러 무장을 시도해도 거의 반드시 21F째부터 기체가 움직이기 시작하므로 경험칙적으로 20F로 하고 있습니다.현재로서는 각 시스템이나 다른 캐릭터와도 정합성은 있습니다.
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만약 그것이 실수라고 해도, 그것을 기준으로 정합성이 잡혀 있으면 문제 없겠지? 라는 느낌입니다.
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갱신이력※ 캡쳐보드 부활 검증 재시작! (2/1)
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2021/05/09전 기체 사격과 각종 격투 발생 갱신.
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2021/03/15전체 코스트 프레임을 하나의 페이지로 통합.
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2021/02/13성능 탭 추가하기
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2020/09/27핫스(3000)를 업데이트하고 변형 관련 프레임, 단계별로 유도가 끊어지는 프레임 등을 메모에 추가했다. 신규 탭에 핫스 후 서브 조사를 추가하고, 조사빔 발생 랭킹을 갱신했다.
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2020/09/21리본즈(3000), 각성과 BD의 조사 개시, 그 외 메모
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주의사항
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개인조사&취미로 해나갈 예정. 어디선가 힘이 떨어질지도 몰라요.
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링크 프리. 어디든 자유롭게 오세요.
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