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1 | Fiche de personnage pour Shadowrun Anarchy 2.0 | |||||||||||||||||||||||||
2 | Dernière mise à jour : | 5/11/2025 | ||||||||||||||||||||||||
3 | Contact : Eldar, sur le forum de BBE (https://black-book-editions.fr/forums.php?board_id=123) | |||||||||||||||||||||||||
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5 | Contenu | |||||||||||||||||||||||||
6 | Ce classeur Excel est composé de 3 feuilles : | |||||||||||||||||||||||||
7 | - Infos (la présente feuille) contient des indications générales sur le contenu du classeur Excel et son utilisation. | |||||||||||||||||||||||||
8 | - Fiche contient la feuille de personnage à remplir, ainsi qu'un résumé des dépenses de nuyens et le rappel des restrictions | |||||||||||||||||||||||||
9 | en vigueur à la création pour les différents niveaux de jeu possibles. | |||||||||||||||||||||||||
10 | - Param contient des paramètres techniques qui ne sont pour la plupart pas censés être modifiés (liste des métatypes, | |||||||||||||||||||||||||
11 | liste des compétences, etc.). | |||||||||||||||||||||||||
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13 | Avertissement | |||||||||||||||||||||||||
14 | Il n'y a pas de protection particulière sur ce classeur Excel, ce qui implique que tout peut être modifié librement, | |||||||||||||||||||||||||
15 | mais qu'il est aussi facile de "casser" une formule, une mise en forme conditionnelle ou d'autres éléments | |||||||||||||||||||||||||
16 | en insérant des cellules/lignes/colonnes ou en effectuant des manipulations qui n'ont pas été prévues. | |||||||||||||||||||||||||
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18 | Comment remplir la fiche de personnage ? | |||||||||||||||||||||||||
19 | Mots-clés : | |||||||||||||||||||||||||
20 | Le métatype du personnage doit être sélectionné dans la liste déroulante, dans la cellule "(Métatype)". | |||||||||||||||||||||||||
21 | Pour modifier le nom d'un métatype (indiquer "Humaine" à la place d'"Humain", par exemple), | |||||||||||||||||||||||||
22 | se rendre dans la feuille "Param" et modifier le nom du métatype dans le tableau intitulé "Métatypes" (et uniquement là). | |||||||||||||||||||||||||
23 | Le train de vie du personnage (cinquième mot-clé) doit également être sélectionné dans la liste déroulante. | |||||||||||||||||||||||||
24 | Par défaut, le train de vie bas est sélectionné. | |||||||||||||||||||||||||
25 | Les autres mots-clés (à saisir à la place de "(statut soc.)", "(Origine/lieu résidence)", "(Rôle/occupation)" et "(Autre mot-clé)") | |||||||||||||||||||||||||
26 | peuvent être choisis librement. | |||||||||||||||||||||||||
27 | Attributs : | |||||||||||||||||||||||||
28 | Les attributs Force, Agilité, Volonté, Logique et Charisme du personnage doivent être saisis manuellement. | |||||||||||||||||||||||||
29 | Les points d'Anarchy sont déterminés automatiquement en fonction du métatype choisi (4 pour les humains, 3 pour les autres). | |||||||||||||||||||||||||
30 | Compétences : | |||||||||||||||||||||||||
31 | Les compétences doivent être sélectionnées dans la liste plutôt que saisies manuellement. | |||||||||||||||||||||||||
32 | Les compétences pré-saisies peuvent être supprimées ou réorganisées librement ; il n'est pas nécessaire de respecter d'ordre | |||||||||||||||||||||||||
33 | particulier, du moment que compétences et spécialisations sont sélectionnées depuis la liste déroulante. | |||||||||||||||||||||||||
34 | L'indice des compétences acquises par le personnage doit être indiqué dans la colonne du même nom. | |||||||||||||||||||||||||
35 | Cette dernière ne doit pas être remplie pour les spécialisations. | |||||||||||||||||||||||||
36 | Les colonnes "+ Att." et "= RD" sont remplies automatiquement et ne doivent pas être modifiées. | |||||||||||||||||||||||||
37 | S'il est nécessaire de modifier l'attribut associé à une compétence ou une spécialisation | |||||||||||||||||||||||||
38 | (en particulier pour la Conjuration, l'attribut dépendant de la tradition du magicien), cette modification doit être effectuée | |||||||||||||||||||||||||
39 | dans le tableau "Compétences, attributs et spécialisations" de la feuille "Param". | |||||||||||||||||||||||||
40 | Le niveau de réduction du risque (1, 2 ou 3) susceptible de s'appliquer à une compétence ou une spécialisation doit être | |||||||||||||||||||||||||
41 | indiqué dans la colonne "RR", en fonction des atouts du personnage. | |||||||||||||||||||||||||
42 | Connaissances : | |||||||||||||||||||||||||
43 | Indiquer une compétence de connaissance par ligne, à commencer par la ligne où figure la mention | |||||||||||||||||||||||||
44 | "(1 compétence de connaissance par ligne)". Si le personnage ne dispose d'aucune connaissance, la mention en | |||||||||||||||||||||||||
45 | question doit être supprimée, pour éviter de fausser le calcul du coût. | |||||||||||||||||||||||||
46 | Atouts : | |||||||||||||||||||||||||
47 | Le nom et la description des effets d'un atout doivent être saisis dans la colonne "Atouts". | |||||||||||||||||||||||||
48 | La mention "(Nom et description de l'Atout)" peut être supprimée. | |||||||||||||||||||||||||
49 | Si l'atout engendre une perte d'Essence (cyberware, bioware, etc.), le montant de cette dernière doit être indiqué | |||||||||||||||||||||||||
50 | dans la colonne "Perte Ess.", ce qui permet la mise à jour automatique de l'Essence totale du personnage. | |||||||||||||||||||||||||
51 | Le niveau de chaque atout doit être indiqué dans la colonne "Niveau", afin que le calcul des coûts en nuyens | |||||||||||||||||||||||||
52 | puisse s'effectuer correctement (5 000 nuyens par niveau d'atout). | |||||||||||||||||||||||||
53 | Pour que le coût des atouts de type équipement soit calculé correctement, il y a deux possibilités : | |||||||||||||||||||||||||
54 | soit ajouter l'équipement dans la section "Equipement" en plus de l'ajouter en tant qu'atout, soit | |||||||||||||||||||||||||
55 | utiliser des demi-niveaux pour que le coût total soit correct (par exemple, un atout de niveau 1 qui devrait coûter | |||||||||||||||||||||||||
56 | 7 500 nuyens en incluant le coût de l'équipement peut être ajouté en tant qu'atout de niveau "1.5"). | |||||||||||||||||||||||||
57 | Armes, sorts et formes complexes : | |||||||||||||||||||||||||
58 | Ne pas saisir plus d'une arme, sort ou forme complexe par ligne. | |||||||||||||||||||||||||
59 | Une fois par item différent, sélectionner dans la colonne "Type" s'il s'agit d'une arme, d'une arme de spécialiste, | |||||||||||||||||||||||||
60 | d'un sort ou d'une forme complexe. Le coût en nuyens sera calculé sur cette base. | |||||||||||||||||||||||||
61 | Amure : | |||||||||||||||||||||||||
62 | L'armure principale du personnage doit être indiquée dans la cellule "Armure : xxx" (ex : Gilet pare-balles). | |||||||||||||||||||||||||
63 | Le nombre de points d'armure conférés par cette armure doit être indiqué à sa droite. Il est défini à 3 par défaut. | |||||||||||||||||||||||||
64 | Si un personnage dispose d'autres armures, il faut les lister dans l'équipement, en sachant que chaque cellule remplie | |||||||||||||||||||||||||
65 | équivaut à une dépense de 2 500 nuyens (donc une armure conférant une protection de 2 doit être saisie dans 2 cellules différentes). | |||||||||||||||||||||||||
66 | Equipement : | |||||||||||||||||||||||||
67 | Les commlink et faux SIN offerts par défaut à tous les personnages sont déjà listés et ne coûtent rien. | |||||||||||||||||||||||||
68 | Les autres équipements achetés doivent être saisis dans les cellules dédiées, à raison d'un équipement par cellule (chaque cellule | |||||||||||||||||||||||||
69 | remplie équivaut à une dépense de 2 500 nuyens). | |||||||||||||||||||||||||
70 | Blessures : | |||||||||||||||||||||||||
71 | Si le personnage dispose de cases de blessures supplémentaires grâce à des atouts, les ajouter manuellement | |||||||||||||||||||||||||
72 | dans les emplacement dédiés. | |||||||||||||||||||||||||
73 | Les seuils de blessure du personnage sont calculés automatiquement. | |||||||||||||||||||||||||
74 | Si le personnage dispose d'une armure secondaire, remplacer le chiffre 2 dans "Autre armure (+2)" | |||||||||||||||||||||||||
75 | par le nombre de points d'armure conférés par l'armure secondaire. | |||||||||||||||||||||||||
76 | Si le personnage dispose d'une protection pouvant s'appliquer à ses seuils mentaux, remplacer | |||||||||||||||||||||||||
77 | le chiffre 0 dans "Mental (+0)" par le niveau de protection dont il bénéficie. | |||||||||||||||||||||||||
78 | Limitations par niveau de jeu : | |||||||||||||||||||||||||
79 | Ce tableau rappelle les principales limitations lors de la création d'un personnage, en fonction du niveau de jeu choisi. | |||||||||||||||||||||||||
80 | Si une des limitations n'est pas respectée, la cellule correspondante devient rouge. | |||||||||||||||||||||||||
81 | Vue d'ensemble des nuyens dépensés : | |||||||||||||||||||||||||
82 | Ce tableau calcule automatiquement les dépenses dans les différentes catégories. | |||||||||||||||||||||||||
83 | Il est normal que le coût des attributs et le coût total soient à "N/A" tant qu'aucun métatype n'est sélectionné | |||||||||||||||||||||||||
84 | dans les mots-clés. | |||||||||||||||||||||||||
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