ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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Fiche de personnage pour Shadowrun Anarchy 2.0
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Dernière mise à jour :
5/11/2025
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Contact : Eldar, sur le forum de BBE (https://black-book-editions.fr/forums.php?board_id=123)
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Contenu
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Ce classeur Excel est composé de 3 feuilles :
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- Infos (la présente feuille) contient des indications générales sur le contenu du classeur Excel et son utilisation.
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- Fiche contient la feuille de personnage à remplir, ainsi qu'un résumé des dépenses de nuyens et le rappel des restrictions
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en vigueur à la création pour les différents niveaux de jeu possibles.
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- Param contient des paramètres techniques qui ne sont pour la plupart pas censés être modifiés (liste des métatypes,
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liste des compétences, etc.).
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Avertissement
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Il n'y a pas de protection particulière sur ce classeur Excel, ce qui implique que tout peut être modifié librement,
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mais qu'il est aussi facile de "casser" une formule, une mise en forme conditionnelle ou d'autres éléments
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en insérant des cellules/lignes/colonnes ou en effectuant des manipulations qui n'ont pas été prévues.
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Comment remplir la fiche de personnage ?
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Mots-clés :
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Le métatype du personnage doit être sélectionné dans la liste déroulante, dans la cellule "(Métatype)".
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Pour modifier le nom d'un métatype (indiquer "Humaine" à la place d'"Humain", par exemple),
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se rendre dans la feuille "Param" et modifier le nom du métatype dans le tableau intitulé "Métatypes" (et uniquement là).
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Le train de vie du personnage (cinquième mot-clé) doit également être sélectionné dans la liste déroulante.
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Par défaut, le train de vie bas est sélectionné.
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Les autres mots-clés (à saisir à la place de "(statut soc.)", "(Origine/lieu résidence)", "(Rôle/occupation)" et "(Autre mot-clé)")
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peuvent être choisis librement.
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Attributs :
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Les attributs Force, Agilité, Volonté, Logique et Charisme du personnage doivent être saisis manuellement.
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Les points d'Anarchy sont déterminés automatiquement en fonction du métatype choisi (4 pour les humains, 3 pour les autres).
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Compétences :
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Les compétences doivent être sélectionnées dans la liste plutôt que saisies manuellement.
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Les compétences pré-saisies peuvent être supprimées ou réorganisées librement ; il n'est pas nécessaire de respecter d'ordre
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particulier, du moment que compétences et spécialisations sont sélectionnées depuis la liste déroulante.
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L'indice des compétences acquises par le personnage doit être indiqué dans la colonne du même nom.
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Cette dernière ne doit pas être remplie pour les spécialisations.
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Les colonnes "+ Att." et "= RD" sont remplies automatiquement et ne doivent pas être modifiées.
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S'il est nécessaire de modifier l'attribut associé à une compétence ou une spécialisation
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(en particulier pour la Conjuration, l'attribut dépendant de la tradition du magicien), cette modification doit être effectuée
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dans le tableau "Compétences, attributs et spécialisations" de la feuille "Param".
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Le niveau de réduction du risque (1, 2 ou 3) susceptible de s'appliquer à une compétence ou une spécialisation doit être
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indiqué dans la colonne "RR", en fonction des atouts du personnage.
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Connaissances :
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Indiquer une compétence de connaissance par ligne, à commencer par la ligne où figure la mention
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"(1 compétence de connaissance par ligne)". Si le personnage ne dispose d'aucune connaissance, la mention en
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question doit être supprimée, pour éviter de fausser le calcul du coût.
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Atouts :
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Le nom et la description des effets d'un atout doivent être saisis dans la colonne "Atouts".
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La mention "(Nom et description de l'Atout)" peut être supprimée.
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Si l'atout engendre une perte d'Essence (cyberware, bioware, etc.), le montant de cette dernière doit être indiqué
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dans la colonne "Perte Ess.", ce qui permet la mise à jour automatique de l'Essence totale du personnage.
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Le niveau de chaque atout doit être indiqué dans la colonne "Niveau", afin que le calcul des coûts en nuyens
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puisse s'effectuer correctement (5 000 nuyens par niveau d'atout).
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Pour que le coût des atouts de type équipement soit calculé correctement, il y a deux possibilités :
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soit ajouter l'équipement dans la section "Equipement" en plus de l'ajouter en tant qu'atout, soit
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utiliser des demi-niveaux pour que le coût total soit correct (par exemple, un atout de niveau 1 qui devrait coûter
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7 500 nuyens en incluant le coût de l'équipement peut être ajouté en tant qu'atout de niveau "1.5").
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Armes, sorts et formes complexes :
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Ne pas saisir plus d'une arme, sort ou forme complexe par ligne.
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Une fois par item différent, sélectionner dans la colonne "Type" s'il s'agit d'une arme, d'une arme de spécialiste,
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d'un sort ou d'une forme complexe. Le coût en nuyens sera calculé sur cette base.
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Amure :
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L'armure principale du personnage doit être indiquée dans la cellule "Armure : xxx" (ex : Gilet pare-balles).
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Le nombre de points d'armure conférés par cette armure doit être indiqué à sa droite. Il est défini à 3 par défaut.
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Si un personnage dispose d'autres armures, il faut les lister dans l'équipement, en sachant que chaque cellule remplie
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équivaut à une dépense de 2 500 nuyens (donc une armure conférant une protection de 2 doit être saisie dans 2 cellules différentes).
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Equipement :
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Les commlink et faux SIN offerts par défaut à tous les personnages sont déjà listés et ne coûtent rien.
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Les autres équipements achetés doivent être saisis dans les cellules dédiées, à raison d'un équipement par cellule (chaque cellule
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remplie équivaut à une dépense de 2 500 nuyens).
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Blessures :
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Si le personnage dispose de cases de blessures supplémentaires grâce à des atouts, les ajouter manuellement
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dans les emplacement dédiés.
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Les seuils de blessure du personnage sont calculés automatiquement.
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Si le personnage dispose d'une armure secondaire, remplacer le chiffre 2 dans "Autre armure (+2)"
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par le nombre de points d'armure conférés par l'armure secondaire.
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Si le personnage dispose d'une protection pouvant s'appliquer à ses seuils mentaux, remplacer
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le chiffre 0 dans "Mental (+0)" par le niveau de protection dont il bénéficie.
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Limitations par niveau de jeu :
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Ce tableau rappelle les principales limitations lors de la création d'un personnage, en fonction du niveau de jeu choisi.
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Si une des limitations n'est pas respectée, la cellule correspondante devient rouge.
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Vue d'ensemble des nuyens dépensés :
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Ce tableau calcule automatiquement les dépenses dans les différentes catégories.
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Il est normal que le coût des attributs et le coût total soient à "N/A" tant qu'aucun métatype n'est sélectionné
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dans les mots-clés.
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