Copia de Cronología de los videojuegos hasta 2019
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ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
Cod. ColorHistoriaVideojuegosOrdenadoresConsolasESPORTS
MOMENTOS HISTORICOS GENERALES
EMPRESASNACIMIENTOSARCADE
2
Año apariciónAño finPersona/Empresa/EventoAportaciónNOTAS
3
18502A REVOLUCIÓN INDUSTRIAL CON ELECTRICIDAD
4
1850PinballPinball
Este juego consistía en un tablero horizontal de puntería, montado sobre una mesa, que tenía una serie de hoyos y topes de madera, que determinaban el recorrido de una bola.
5
1852Nace Leonardo Torres QuevedoEl ajedrecista
6
1854Antonio MeucciTeléfonoNo lo patenta
7
1859Nace Fusajiro YamauchiNintendo
8
1879Tomas Edisón inventa la bombilla
9
1885Julius Pitrtap crea la escala de computaciónEscala de computación
10
1889Se funda Nintendo KoppaiHacen cartas
11
1903Nace John AtanasoffABC Computers
12
1907Nace John WilliamENIAC
13
1908Nace Masaru IbukaSONY
14
1910Nace Thomas T. Goldsmith
El padre de la primera máquina de videojuegos patentada que contenía un videojuego
15
1910Nace William HigginbothamParticipará en el projecto Manhatan y creará Tenis for two
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1910Nace Konrad Zuse
17
1911Computing Tabulating Recording CorporationFusión de 4 empresas que será IBM
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1912Nace Alan Turing
Descifrará Enigma, creará la primera IA y será el padre de la informática moderna.
19
1912El ajedrecistaEl ajedrecista
Creado por el español Leonardo Torres Quevedo El Ajedrecista fue un autómata construido en 1912 por el Español Leonardo Torres Quevedo. El ajedrecista hizo su debut durante la Feria de París de 1914, generando gran expectación en aquellos tiempos y hubo una extensa primera mención en Scientific American como "Torres and His Remarkable Automatic Device" ("Torres y Su Extraordinario Dispositivo Automático") el 6 de noviembre de 1915.
20
1914Primera Guerra Mundial
21
1918Nace Clifford Berry
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1919Tandy CorporationTandy CorporationProduce artículos de cuero, en el futuro ordenadores
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1919Nace John Persper EckertENIAC
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1922Nace Ralph BaerBrownBox
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1924Computing Tabulating Recording CorporationIBMAdopta el nombre de International Business Machines 1924
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1926Nace la televisión (John Logie Baird)
27
1926Hirohito es coronado emperador en Japón
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1927Nintendo Nace Hiroshi YamauchiNace Hiroshi YamauchiNintendo era una compañía que fabricaba cartas
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1929Nace John Blankenbaker
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1930Nace David RosenSEGA
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1930Arthur Paulin Whiffle y David GottliebPinball moderno
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1931Crisis esconomica que se extiende por Europa
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1932Harry WilliamsANTICHEAT
Para pinball. sistema electroimantado de bobinas denominado Tilt (falta) que permitía denunciar al jugador fraudulento que quería cobrar premios moviendo sutilmente la mesa de juegos.
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1933Yamauchi Nintendo Co. Ltd.Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
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1936Korand ZuseZ1Primer ordenador
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1937ABC
Atanasoff Berry Computer
37
1936Guerra Civil Española
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1937Televisión electrónicaTelevisión electrónica
Televisión tal y como la concoemos hoy. En 1937 comenzaron las transmisiones regulares de TV electrónica en Francia y en el Reino Unido. Esto llevó a un rápido desarrollo de la industria televisiva y a un rápido aumento de telespectadores, aunque los televisores eran de pantalla pequeña y muy caros. Estas emisiones fueron posibles por el desarrollo del tubo de rayos catódicos y el iconoscopio.
39
1939Segunda Guerra Mundial
40
1940Los pinball empiezan a dar premiosSe les relaciona con mafias y gangsters
41
1940Nace Sir Clive SinclairFundará SinclairSpectrum y otros pc
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1940Se funda Satandar GamesStandar Games
Honolulu, Martin Bromley, Irving Bromberg, y James Humpert fundan una empresa dedicada a fabricar jukebox y máquinas tragaperras
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1941
Allan Turing ayuda a descifrar los códigos de cifrado nazis con su máquina Enigma
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1942
William Higginbotham participa en el proeycto Manhatan
45
1945Lanzamiento de la bomba atomica
46
1946John Presper Eckert Y jOHN wILLIAMENIAC
En la década de los 40 y tras el fin de la Segunda Guerra Mundial las potencias vencedoras crearon el ENIAC, un superordenador programable en el que se implementaron programas lúdicos 6 años después
47
1946Se funda Sony (Misaru Ibuka)Sony
48
1946Se funda DumondDumondCrea televisiones y tiene una cadena de tv en EEUU
49
1949NintendoHiroshi Yamauchi
Con 22 años hereda NIntendo (una de las mayores fabricantes de cartas de Japón) con la condición de que todos los familiares dejaran de trabajar en la empresa
50
1949Nace Walter DaySerá el primero en tomar registro de puntuaciones altas de videojuegos
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1947
Thomas T. Goldsmith y Estle Mann empleados de Dumont crea la primera Máquina arcade / consola que traia juego
PRIMERA ARCADE Y VIDEOJUEGO
https://patentimages.storage.googleapis.com/83/75/ec/97d9851b888141/US2455992.pdf
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1947Allan TuringCódigo IA
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1949Universidad de Cambridge - Maurice WilkesEDSACOrdenador britanico
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1948Universidad de Victoria (Manchester)SSEMfue el primer computador del mundo con programa almacenado.
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1950Se funda BANDAI
56
1950Nace David CraneACTIVISION
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1950Guerra de Corea (Norte vs Sur)
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1951Hiroshi Yamamuchi
Nintendo Playing Card Co. Ltd
Cambia de nombre Marukufu y le pone NIntendo que significa (Deja la suerte al cielo)
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1951Johm Bennet crea NimrodNIMROD
Videojuego de 1 jugador que desmontará más tarde para hacer cosas "más serias"
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1952Alexander Sandy DouglasOXO
Juego de 3 en raya. Usa la computadora EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) En el mismo año se terminó el proyecto de tesis de Alexander. S. Douglas para realizar un programa que jugara al tres en raya, el
Noughts and Crosses
. Este proyecto se desarrolló dentro del programa de interacción humano-computador de la Universidad de Cambridge (Millan & Chang, 2012).
61
1952IBM 701IBM 701
62
1952Arthur Samuel crea juego de damas con IAAprende de sus errores
63
1952
Martin Bromley, Irving Bromberg, y James Humpert
Service GamesStandar Games se convierte en Service Games
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1952Nace Shigeru MiyamotoPadre de Zelda, DOnkey Kong o MArio
65
1953David RosenRosen Enterprise
66
1954Nace en España PAco SuarezCreará La Pulga
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1954jack Tramiel funda CommodoreCommodoreNo lo patenta
68
1955Masaya Nakamura funda NAMCONAMCONakamura Manufacturing Company
69
1957Digital Equipment Corporation SE FUNDADECCrearán el PDP-11
70
1957Se Funda Fairchild SemiconductorFairchild SemiconductorPrimera consola con cartuchos
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1958Nace Muriel TramisVideojuego como arte
72
1958Nace en España Paco PortaloCreará La Pulga
73
1958William HigginbothamTennis For Two
74
1960David RosenService Games of JapanFusión de Service Games y Rosen Enterprise
75
1960DEC lanza el PDP-10PDP-10
76
1961Steve Russell (Insituto Hingham)SpacewarDesarrollado para el computador PDP-1
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1963Joseph C,R, Licklider
Concepto de red de ordenadores
78
1964Pier Giorgio PerottoOlivetti Programa101
El Olivetti Programa101, inventado por el ingeniero italiano Pier Giorgio Perotto en 1962, fue producido en masa en 1965 y llegó a unos 44.000 hogares de todo el mundo. Tenía un precio de unos 3.200 dólares de la época (que convertidos a euros a día de hoy serían unos 20.000 euros). Esta máquina era capaz de hacer lo que la mayoría de calculadoras con la salvedad de que era programable, realizaba operaciones lógicas menos habituales y podía guardar los programas en unas tarjetas de plástico. Programa101 fue empleado por la NASA, entre otras cosas, para enviar al hombre a la luna en la misión del Apolo 11 o predecir las elecciones estadounidenses.
79
1965David RosenSEGAService Games of Japan se convierte en SEGA
80
1965Nace Billy Mitchel
Primer gamer profesional
William James Mitchell Jr. (nacido el 17 de julio de 1965) es un restaurador , empresario y ex jugador competitivo de los Estados Unidos . Inicialmente alcanzó la fama en la década de 1980 cuando la revista Life lo incluyó en una foto de campeones de videojuegos durante el apogeo de la edad de oro de los videojuegos arcade . Aunque una vez reconocido como el titular de varios registros notables en juegos clásicos, una investigación de 2018 encontró que varias de las puntuaciones de Mitchell son fraudulentas , que se obtuvieron de manera deshonesta . Como resultado, sus puntuaciones fueron eliminadas de los rollos de las Galaxias Gemelas y los Registros Mundiales de Guinness., y se le prohibió presentar cualquier puntuación futura. [1]
81
1966SEGA
Exporta Periscope a EEUU
82
1966Ralph H. BaerBrown Box
Baer empezó el desarrollo del sistema de videoconsola "Brown Box" y varios prototipos en 1966 cuando trabajaba para el contratista de defensa Sanders Associates en Nashua, Nuevo Hampshire (después fue parte de BAE Systems). En un primer momento, Baer consiguió que le asignaran a un ayudante, Bob Tremblay, y le permitieran utilizar una sala vacía y material de la empresa. En tan sólo un año ya tenía preparado un primer prototipo que llamó “TV Game #1”, que sin ser aún jugable le permitió obtener los fondos necesarios y la ayuda de otro ingeniero más, Bill Harrison. Junto con la ayuda puntual de un tercer ingeniero llamado Bill Rusch, trabajaron en este primer prototipo de consola de Baer y en varios juegos interactivos: un juego en el que dos cuadrados blancos se perseguían el uno al otro sobre un fondo negro, un juego de tenis e incluso una pistola de juguete modificada y que podía reconocer manchas en la pantalla.
83
1968Ralph H. Baer
Patenta su juego de tv interactivo
84
1968Se funda AMSRAD por Alan SugarAMTRAD
85
1968ARPANETARPANET
Sistema de comunicación entre computadoras https://es.wikipedia.org/wiki/ARPANET#/media/File:Arpanet_logical_map,_march_1977.png
86
1968Se funda INTELINTEL
87
1968Doug Dyment programa el primer CMS Summer Game
88
1969Gulf and WesternSEGAAbsorven SEGA, la compran.
89
1969Se funda Konami como reparadora de gramolasKONAMI
Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda, y Shokichi Ishihara, quienes fueron los socios de Kozuki y los fundadores originales de Konami Industry
90
1969Se funda AMDAMDProcesadores
91
1969Bally Games SE FUNDABally GamesSe convertirá en Midway Games
92
1970DEC lanza el PDP-11PDP-11
Cuesta el módico precio de 20.000 dólares algo barato respecto a otros precios
93
1970Nace Fumito UedaCreador de ICO, Shadow of the colosus
94
1970John Blankenbaker funda Kenbak Corporation
95
1971Ralph H. BaerMagnabox Odyssey
Con la dirección de Sanders convencida de la viabilidad del proyecto, más fondos y más ayuda, Baer y su equipo lograron en enero de 1969 presentar su séptimo prototipo al que llamaron “la Caja Marrón (Brown Box)”, debido a la cubierta de madera que protegía la circuitería y los mandos de los jugadores. Comenzaron entonces a mostrar este prototipo a diferentes fabricantes de TV, y aunque RCA se interesó en un primer momento finalmente no se llegó a ningún acuerdo.
96
1971Nolan Bushnell y Ted Dadney
Galaxy Game/Computer Space
Primera recreativa programada por Bill Pitts y Hugh Tuck instalada en el bar Tresidder Union. Les motivo el hecho de que la PDP-11 encajaba en su rpesupuesto, dos meses depsués se produce en masa y se llama Computer Space
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1971MICRO INSTRUMENTATION AND TELEMETRY SYSTEMSMITShttps://es.wikipedia.org/wiki/Micro_Instrumentation_and_Telemetry_Systems
98
1971Kembak 1Kembak-1Intento de primer ordenador eprsonal
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1971The Oregon Trail - primer juego educativoThe Oregon TrailEl MECC lo producirá más tarde
100
1971INTELIntel 4004Primer microprocesador
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