ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWX
1
スキル変更点備考全テキスト
2
ヒュドラの毒血このスキルによるボスモンスターに対する「即死攻撃」の「与ダメージ」+5%。

このスキルによるボスモンスターに対する「即死攻撃」の「与ダメージ」+10%。
毒ダメージを与えたとき、25%の確率で発動する。「即死攻撃」+300で即死判定を行う。このスキルによるボスモンスターに対する「即死攻撃」の「与ダメージ」+10%。
3
ついでに盗むシーフ 「バフ/デバフスキル」使用時、25%の確率で発動する。使用可能なアクティブ「盗むスキル」を使用する。シーフ新スキル「攻撃スキル」ではない「バフ/デバフスキル」使用時、25%の確率で発動する。使用可能なアクティブ「盗むスキル」を使用する。
4
トリクルダウン発動率50%

超過していたら100%発動
ターン終了時、自身の「最大HP」を超過している場合、使用する。自身の「最大HP」を超過している分のHPを消費し、自身を除く対象を、合計でその「ダメージ」分回復する。
5
ワンショットキルボスモンスターに対する「即死攻撃」の「与ダメージ」+5%

ボスモンスターに対する「即死攻撃」の「与ダメージ」+10%
「攻撃回数」が1回のとき、「即死攻撃」+100、ボスモンスターに対する「即死攻撃」の「与ダメージ」+10%、「即死攻撃」時に対象の「即死耐性」を-10して計算を行う。
6
巌窟王「ペイン&ゲイン」による「攻撃力」の上昇値+1。

「ペイン&ゲイン」による「攻撃力」の上昇値+4。
「ペイン&ゲイン」による「攻撃力」の上昇値+4。
7
巌窟王+「巌窟王」をセットしている場合、「ペイン&ゲイン」の効果が「瀕死状態」になっても消失しない。また、蘇生されたとき、25%の確率で「ペイン&ゲイン」が発動する。この場合、上昇値は2倍になる。巌窟王セット新スキル「巌窟王」をセットしている場合、「ペイン&ゲイン」の効果が「瀕死状態」になっても消失しない。また、蘇生されたとき、25%の確率で「ペイン&ゲイン」が発動する。この場合、上昇値は2倍になる。
8
終わりの始まり「戦闘/ターン開始時」に使用するスキル以外で行動できなくなる。

「戦闘/ターン終了時」に使用するスキルでは行動できなくなる。
「戦闘/ターン開始時」に使用するスキルの「与ダメージ」+30%。一定ターンごとの開始時に発動するスキルの「発動ターン間隔」×0.5(小数点以下は切り上げ)。「戦闘/ターン終了時」に使用するスキルでは行動できなくなる。
9
シニョリッジ「隊列」によるダメージの補正が常に0.8倍になる。

0.72倍になる。
敵味方の「隊列」に関係なく、「隊列」によるダメージの補正が常に0.72倍になる。
10
測量術ターン開始時、15%の確率で発動。1ターンの間、対象の「命中」+25%。

ターン開始時、20%の確率で発動。1ターンの間、対象の「命中」+30%。
ターン開始時、20%の確率で発動。1ターンの間、対象の「命中」+30%。
11
縮地25%の確率で発動

(25+集中カウント)%の確率で発動
「体術スキル」使用時、(25+集中カウント)%の確率で発動。自身と対象の「隊列」の差を-1してダメージ計算を行う。
12
完全犯罪「反撃無効化率」+50。「トラップ」による「与ダメージ」+(自身の設置したトラップの数×10)%。、「反撃無効化率」+50。
13
[属性]斬攻撃属性に「斬属性」が付与される。ドレークセット新スキル攻撃属性に「斬属性」が付与される。
14
[属性]突攻撃属性に「突属性」が付与される。ドレークセット新スキル攻撃属性に「突属性」が付与される。
15
[属性]壊攻撃属性に「壊属性」が付与される。攻撃属性に「壊属性」が付与される。
16
[属性]火ON/OFF不可に攻撃属性に「火属性」が付与される。
17
[属性]水ON/OFF不可に攻撃属性に「水属性」が付与される。
18
[属性]風ON/OFF不可に攻撃属性に「風属性」が付与される。
19
[属性]地ON/OFF不可に攻撃属性に「地属性」が付与される。
20
[属性]雷ON/OFF不可に攻撃属性に「雷属性」が付与される。
21
フルガードOFF不可に変更「防御力/魔防」+30%、「拡散/貫通/致命打率耐性」+30。「被ダメージ」-((重鎧+盾の装備数)×5)%。しかし、自身の「回避/回避率」が0になる。
22
ゴールデンオーダー対象の「支援攻撃」が「盗むスキル」となる。略奪命令を下す。2ターンの間、パーティの「アイテムDROP率」+(瀕死状態ではない味方の数×2)。また、対象の「支援攻撃」が「盗むスキル」となる。
23
ファントムクルーズ戦闘開始時、および4の倍数ターン開始時に海賊を3体ランダムに召喚する。金塊船セット新スキル戦闘開始時、および4の倍数ターン開始時に海賊を3体ランダムに召喚する。
24
海賊王自身が「最前列」のとき、自身への味方の使用する「支援スキル」の「与ダメージ」+25%。 《海賊王+》新スキル自身が「最前列」のとき、自身への味方の使用する「支援スキル」の「与ダメージ」+25%。
25
海賊王+「海賊王」が発動しているとき、味方の「支援スキル」に自身の「支援スキル」が発動するようになる。ドレークセット新スキル「海賊王」が発動しているとき、味方の「支援スキル」に自身の「支援スキル」が発動するようになる。
26
ゴールデンフック「物理スキル」かつ「盗むスキル」での「与ダメージ」+(アイテムドロップ率×0.5)%、最大50%。ドレークセット新スキル「物理スキル」かつ「盗むスキル」での「与ダメージ」+(アイテムドロップ率×0.5)%、最大50%。
27
略奪「侵略」の発動確率+5%。「侵略」が発動する度に「盗むスキル」の「クールダウン」-1。ドレークセット新スキル
二つ名:海賊新スキル
「侵略」の発動確率+5%。「侵略」が発動する度に「盗むスキル」の「クールダウン」-1。
28
ゴールデンフック「物理スキル」かつ「盗むスキル」での「与ダメージ」+(アイテムドロップ率×0.5)%、最大50%。ドレークセット新スキル「物理スキル」かつ「盗むスキル」での「与ダメージ」+(アイテムドロップ率×0.5)%、最大50%。
29
制海剣「武器」装備数+2、「盾」装備数-1、「その他」装備数-1、武器の「全能力値」-70%。「片手剣/拳/銃」のみ装備可能になる。
「物理スキル」使用時、(自身の武器の数×5)%の確率で発動、最大20%。武器を持ち替えて「再行動」し、「物理スキル」を使用する。ただし、「物理攻撃」時、「物理属性」がランダムで1つになる。
ドレークセット新スキル「武器」装備数+2、「盾」装備数-1、「その他」装備数-1、武器の「全能力値」-70%。「片手剣/拳/銃」のみ装備可能になる。
「物理スキル」使用時、(自身の武器の数×5)%の確率で発動、最大20%。武器を持ち替えて「再行動」し、「物理スキル」を使用する。ただし、「物理攻撃」時、「物理属性」がランダムで1つになる。
30
制海剣+「制海剣」をセットしている場合、武器の「全能力値」+15%。「制海剣」による「再行動」の発動率が(自身の武器の数×7)%、最大25%になる。スキンスキル:ドレーク「制海剣」をセットしている場合、武器の「全能力値」+15%。「制海剣」による「再行動」の発動率が(自身の武器の数×7)%、最大25%になる。
31
噴火噴火を起こして敵を巻き込む、高威力の「ブレス攻撃」。「クールダウン」が長い。使用者の「HP」が減少すると「威力」が減少する、最小-50。マグマセット新スキル噴火を起こして敵を巻き込む、高威力の「ブレス攻撃」。「クールダウン」が長い。使用者の「HP」が減少すると「威力」が減少する、最小50。
32
藪蛇攻撃を受けたときや回避したとき、20%の確率で発動し、対象を「毒状態」にする。

「反撃スキル」で「毒状態」を付与するとき、対象の「毒耐性」を-15して計算を行う。 ポイズンボディと被っているため。
ポイズンボディと効果が同じなためリニューアル「反撃スキル」で「毒状態」を付与するとき、対象の「毒耐性」を-15して計算を行う。
33
ビジランスオーダー対象の「反撃無効化率」+40

対象の「反撃無効化率」+50
警戒命令を下す。3ターンの間、対象の「反撃無効化率」+50、「攻撃力/魔力」-20%。
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100