Index des écrits francophones sur le son et les jeux vidéo
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Contact : fanny.rebillard@hotmail.fr / antoine.morisset@live.frDiscord : https://discord.gg/dhH9csV
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TitreAuteurAnnéeDomaineLien source (PDF ou fiche bib)TypeÉtablissement / EditeurDescripteursKey-words
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Musique et jeux vidéo : de l'interactivité d'un média singulierAdrien SOULIER2016Formation sonhttps://www.ens-louis-lumiere.fr/sites/default/files/2017-08/Soulier_Son_2016.pdfMémoire (MD)Ecole nationale supérieure Louis LumièreNarration, système, feedback, reward, interaction, funnarration, system, feedback, reward, interaction, fun
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L'interférence musicale au cinéma, à la télévision et dans le jeu vidéoAndréane MORIN-SIMARD2014Etudes cinématographiqueshttps://papyrus.bib.umontreal.ca/xmlui/bitstream/handle/1866/11628/Morin-Simard_Andreane_2014_memoire.pdf?sequence=4Maîtrise (MD)Université de montréalIntertextualité, interférence, chanson populaire, cinéma, télévisionintertextuality, interference, popular song, cinema, television
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Ludomusicologie : Origines et MéthodesAntoine MORISSET2018MusicologieMémoire (MD)Université de PoitiersMéthodologie, Histoire de la Ludomusicologiemethodology, history of ludomusicology
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Le son dans les jeux vidéo : du niveau du jeu ou niveau du joueurAugustin LAFONT2018Informatique musicaleMémoire (MD)Université Paris-Est Marne-La-Valléeson, level-designsound, level-design
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Le rôle du son dans l'apparition de la peur dans le jeu vidéo Baptiste PALACIN2013Formation son
http://www.expressivegame.com/le-role-du-son-dans-lapparition-de-la-peur-dans-le-jeu-video-2/
Mémoire (MD)Ecole nationale supérieure Louis Lumièrepeur emphatique vidéoludique, mise en scène sonore, immersion, phase d'apprentissageempathetic videoludic fear, sound mise-en-scène, learning process
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Du mutisme au dialogue, les interactions vocales dans les jeux vidéoCharles MEYER2015Formation sonhttp://www.omnsh.org/sites/default/files/du_mutisme_au_dialogue_-_charles_meyer_-_2015.pdfMémoire (MD)Ecole nationale supérieure Louis Lumièregameplay, écriture vocale, reconnaissance vocale, analyse spectrale, narration, immersiongameplay, vocal writing, vocal recognition, spectral analysis, narration, immersion
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Le Roi est nu !
La musique au sein des jeux vidéo à monde ouvert.
Christophe FRANCO-ROGELIO2018Sciences, Arts et Techniques de l’Image et du Sonhttps://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-01820289/documentMémoire (MD)Université d'Aix-MarseilleNarration environnementale, game design, gameplay, intégration, monde ouvert, musique interactive, musique adaptativenarrative environment, game design, gameplay, integration, open world, interactive music, adaptative music
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Influence de la musique dans le succès des jeux vidéo en France de 1990Emma GRANIER2013Médiation culturellehttp://www.sudoc.fr/182418111Mémoire (MD)Université Sorbonne Nouvelle-Paris 3France, succès, 1990, médiation culturelleFrance, success, 1990's games, cultural mediation
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Musique et son : leurs rôles dans l'immersion du joueur de jeux vidéo : de la culture musicale vidéoludique Eric BOUQUET2010Musicologiehttp://www.sudoc.fr/176469907Mémoire de master 1Université de Bourgogne (Dijon)culture musicale vidéoludique, histoire de la musique, réceptionvideogame music culture, history of music, reception
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La narrativité musicale dans Final Fantasy VIIFabrice FOISON2013Analyse musicaleMémoire (MD)CRR de ParisFinal Fantasy VII, Nobuo Uematsu, narrativitéFinal Fantasy VII, Nobuo Uematsu, narrativity
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La structure des bandes-son de jeux vidéo et leur rôle dans l'immersion du joueur : points communs et différences avec les bandes-son de films, l'exemple de "The Legend of Zelda : Ocarina of Time" Fanny REBILLARD2013Musicologiehttp://www.sudoc.fr/171830253Mémoire (MD)Université Paris IV SorbonneThe Legend of Zelda, histoire, leitmotive, cinemaThe Legend of Zelda, history, leitmotive, cinema
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Les enjeux de l'archivage du son dans les jeux vidéoFanny REBILLARD2018Sciences de l’informationhttp://www.sudoc.fr/233059687Mémoire (MD)Ecole Nationale Supérieure des Science de l'Information et des Bibliothèquesinteractivité, archives numériques, temps-réel, communautés en ligneinteractivity, digital archives, records management, real-time, online communities
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L’écoute de la peur: une étude du son dans les jeux vidéo d’horreur,Guillaume ROUX-GIRARD2009Études cinématographiquesMaîtrise (MD)Université de Montréalpeur, son, jeux d'horreurfear, sound, horror games
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Algorithmes de génération de musique pour application dans les jeux vidéoJean-Michel GILBERT2008Informatiquehttps://constellation.uqac.ca/198/1/030095617.pdfMaîtrise (MD)Université du Québec à Chicoutimialgorithme, génération procédurale, informatique, mathématiquesalgorithm, procedural generation, computing, mathematics
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Le timbre comme élément signifiant dans la musique de jeu vidéo : le cas de World of Warcraft de Blizzard EntertainmentJeanne DOUCET2016Musiquehttps://papyrus.bib.umontreal.ca/xmlui/handle/1866/19205Maîtrise (MD)Université de Montréalpsychoacoustique, signification musicale, timbre, World of Warcraftpsychoacoustic, musical meaning, timbre, World of Warcraft
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Techniques d'écritures musicales dans le JRPG : exemples de Final Fantasy VII et Final Fantasy VIIIKevin COURCELLE2015Informatique musicalehttps://ffmusic.files.wordpress.com/2019/02/courcelle-kevin-technique-dc3a9criture-jrpg-2.pdfMémoire (MD)UPEMAnalyse musicale, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Nobuo UematsuMusical analysis, FInal Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Nobuo Uematsu
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La musique dans les jeux vidéoMatthieu BARBOSSA2009MusicologieMaîtriseUniversité Paris 8 Saint-Denismusique de jeux vidéovideogame music
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L’Ambiance narrative musicale de
Final Fantasy VII
Matthieu WEISER2010MusicologieMémoire (MD)Université de Poitiersnarration, Final Fantasy VII, Nobuo Uematsunarration, Final Fantasy VII, Nobuo Uematsu
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La musique des jeux vidéoMichel TREMOUILLER2004Musicologiehttp://www.sudoc.fr/158276388MaîtriseUniversité de Bourgogne (Dijon)musique de jeux vidéovideogame music
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Le son et la musique dans les jeux vidéoNicolas BREDIN2004MusicologieMaîtriseUniversité Paris 8 Saint-Denisson, musique de jeux vidéosound, videogame music
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L'expérience du joueur à travers l'histoire et sa représentation par le son et la musiqueNicolas BREDIN2005MusicologieMémoire (MD)Université Paris 8 Saint-Denishistoire, représentation musicalestory, musical representation
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L'interaction sonore dans le jeu vidéoNicolas FOURNIER2011Formation sonMémoire (MD)Ecole nationale supérieure Louis Lumièreinterraction sonoreinteractive sound
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L'appropriation de la musique occidentale dans le RPG japonaisThomas BROCHARD-GARNIER2015MusicologieMémoire (MD)Ecole des Hautes Etudes en Sciences Socialesmusique occidentale, J-RPG, appropriationWestern music, J-RPG, appropriation
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La musique dans le jeu vidéo : fonction et interaction Tommaso VILLEPREUX2014MusicologieMaster 1Université Paris 8 Saint-Denisfonction de la musique, interactionrole of music, interaction
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Les stéréotypes genrés de la musique de jeux vidéoTommaso VILLEPREUX2016MusicologieMémoire (MD)Université Paris 8 Saint-Denisstéréotypes genrésgendered stereotypes
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La musique de jeux vidéo comme objet d'étude
Julien DAHAN2016Musicologie ?http://www.sudoc.fr/199557888Mémoire MEEFAllemagne éducation musicale, motivation, étudiants adolescentsmusic education, motivation, teenage students
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Améliorer l’UX des jeux mobiles en réalité augmentée : recommandations pour la modélisation du sonFabrice FAURE-GRISE 2018UX Designhttps://drive.google.com/file/d/120hmP8eN1F_GtmISfJsILJfBHu7hm-Z3/view?usp=sharingMémoire (MD)École Normale Supérieure de Lyon (ENSL)UX design, réalité augmentée, jeux mobileUX design, augmented reality, mobile games
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Rencontre entre la musique procédurale et les outils de
reconnaissance émotionnelle dans le jeu vidéo
Fabrice DUVAL2015Sciences, Arts et Techniques de l'Image et du SonDisponible à la demandeMémoire proUniversité Aix-Marseille
Musique procédurale, reconnaissance physiologique, biométrique, capteurs, immersion,
diégèse, mise(s) en scène(s), sentiments
Procedural music, physiological recognition, biometric sensors, immersion, diegesis,
feelings
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