最強のエンジニア計画
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項目種別目的補足優先度状態かかりそうな時間かかった時間
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VR本VRについての基礎を固める5未着手4-
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DirectX ゲームグラフィックスプログラミングをとりあえず1章(~p43)だけ読む低レイヤーの知識を得る2章以降は読んでから考える3未着手8-
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メンヘラ彼女開発/リリース開発商用アプリの開発経験を得る8割くらい出来てる4着手中40-
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モバイルVRゲームの簡易作成キット開発開発OSSっぽいことを学ぶ研究室タスク5未着手40-
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VRアセット作成/リリース開発AssetStoreに出す経験を得る3未着手40-
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麻雀やってみる娯楽エンタメ知識の拡充詳しい人に教えてもらいたい2未着手8-
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パチンコやってみる娯楽エンタメ知識の拡充詳しい人に教えてもらいたい2未着手4-
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至近距離ガールVR Oculus Storeリリース開発UE4開発 / AssetStoreに出す経験を得る8割くらい出来てる3停止中40-
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VRコンテンツ開発ガイド 2017を読むVRコンテンツの開発知識を得る3未着手
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Unite資料読むブログ最近Unity周り技術のキャッチアップ
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