ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
2
対地スロット数4
←outputに追加情報を表示する時は☑️
このスプレ
スプレッドシートの使用方法
3
対地装備の種類2
対地補正比較[大型版]
ブログニコニコ動画
youtube
4
艦種DD/CL
↓軽量版(一部の機能、計算条件が制限されます。)
5
敵艦砲台型0.リセット用
対地補正比較[軽量版]
6
装備名改修minmax装備名改修minmax
7
1陸戦隊★10陸戦隊1000なし006ダメージ計算オプション
8
2特大発★10特大発1000なし006弾薬補正0.8
9
3士魂300なし006目標損傷率1
10
4WG012なし006敵艦――集積地棲姫 バカンスmode――
11
5装甲艇1000なし006耐久
12
6武装大発1000なし006装甲
13
7内火艇1000なし006任意設定
14
8士魂200なし006耐久1550
15
9士魂000なし006装甲220
16
10四式噴進1012なし006
17
↑コピー&ペーストして(Ctrl+C、Ctrl+Shift+V)入力補助に使ってください。
18
火力67
←しっかり計算したい人はメモ参照
19
比較条件昼戦単発
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小破以下
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手動条件設定
推定計算式の概要
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戦闘フェイズ昼戦個別補正ab
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交戦形態補正1.0110
対地補正後キャップ前攻撃力=(((火力+αM_a12+M_b12M_a13+M_b13M_a13'+M_b13')
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陣形補正1.00210
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夜間特殊攻撃1.0310
対地補正後キャップ後攻撃力=int(cap(キャップ前攻撃力))×M_a6
27
損傷状態補正1.0410
28
タッチ系(夜)1.0510
換算補正=対地補正後キャップ前攻撃力/火力=(((火力+αM_a12+M_b12M_a13+M_b13M_a13'+M_b13')/火力
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M_a13総乗1.00610
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キャップ値220710
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徹甲弾補正1.00810
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急所補正1.0910
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史実/ギミック1.01010
34
M_a9総乗11110
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弾着補正1.01210
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タッチ系(昼)1.01310
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M_a11総乗1.01410
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