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1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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3 | 業務経歴シート | ||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 2025 年 8 月 1 日 更新 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | I.N | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 氏 名 | I.N | |||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 情報処理資格 | 応用情報技術者(旧1種) | |||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 技術情報◎:3年以上の業務経験 ○:1~3年の業務経験 △:1年未満の業務経験 | 言語 | C/C++ | ◎ | C# | ○ | Java | △ | |||||||||||||||||||||||||
9 | 言語 | Ruby | △ | Python | △ | JS | 〇 | ||||||||||||||||||||||||||
10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | クライアント | メインシステム設計 | ◎ | メモリ管理 | ◎ | リソース管理 | ○ | ゲームロジック | ◎ | ||||||||||||||||||||||||
12 | クライアント | AI | ○ | 物理エンジン | ○ | 衝突判定 | ○ | モデル | ◎ | ||||||||||||||||||||||||
13 | クライアント | モーション、アニメーション | ◎ | ステージ、ギミック | ◎ | UI | ○ | シナリオ、イベント | ◎ | ||||||||||||||||||||||||
14 | クライアント | 描画・シェーダー | △ | エフェクト | ○ | カメラ | ○ | サウンド | ○ | ||||||||||||||||||||||||
15 | クライアント | ネットワーク | ○ | ネイティブ連携 | ○ | スクリプトエンジン | ◎ | 最適化 | △ | ||||||||||||||||||||||||
16 | クライアント | パッケージ作成 | ○ | CI環境 | ○ | ||||||||||||||||||||||||||||
17 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | ミドルウェア | Unity | ◎ | UE4 | ○ | UE5 | ○ | Cocos2d-x | △ | ||||||||||||||||||||||||
19 | ADX2 | △ | |||||||||||||||||||||||||||||||
20 | サーバー | Linuxオペレーション | ○ | システム設計 | |||||||||||||||||||||||||||||
21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | サーバー | Socket通信 | △ | ||||||||||||||||||||||||||||||
23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | クラウド | AWS | △ | ||||||||||||||||||||||||||||||
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26 | AI | GithubCopilot | ○ | ||||||||||||||||||||||||||||||
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28 | 得意業務 | メモリ・スレッド管理等の低レベルプログラミング、スクリプティング環境整備、アクション・格闘ゲームベース実装 | |||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 2025 | 年 | 3 | 月 | MetaQuest | 大阪万博向けコンテンツ開発 | 配信システム改修 | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
30 | ~ | アバター挙動改修 | JS | ||||||||||||||||||||||||||||||
31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 2024 | 年 | 10 | 月 | PC(Steam) | Steam向けビジュアルノベル開発 | アウトゲーム全般 | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
33 | ~ | 「アイリス・オデッセイ」 | CD/CI環境構築 | ||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 個人業務委託案件 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 2024 | 年 | 7 | 月 | PC | ハウスメーカー向けメタバースアップデート | パフォーマンス改善全般 | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
36 | ~ | クラウドゲーミング向け改修 | |||||||||||||||||||||||||||||||
37 | 2025 | 年 | 2 | 月 | |||||||||||||||||||||||||||||
38 | 2024 | 年 | 5 | 月 | PC | メタバース新サービスプロト | アバターカスタマイズ検証 | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
39 | ~ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 2024 | 年 | 6 | 月 | |||||||||||||||||||||||||||||
41 | 2024 | 年 | 3 | 月 | PC | メタバース自社決済実証実験 | 決済用アイテム・演出 | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
42 | ~ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | 2024 | 年 | 4 | 月 | |||||||||||||||||||||||||||||
44 | 2024 | 年 | 1 | 月 | PC | メタバースイベント実装 | Luaベース構築 | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
45 | ~ | 著名VTuberの謎解きイベント | 謎解き実装 | Lua | |||||||||||||||||||||||||||||
46 | 2024 | 年 | 2 | 月 | |||||||||||||||||||||||||||||
47 | 2023 | 年 | 10 | 月 | PC | 自動テストツール | UE5プラグイン開発 | UE5/C++ | |||||||||||||||||||||||||
48 | ~ | Blueprint | |||||||||||||||||||||||||||||||
49 | 2023 | 年 | 12 | 月 | |||||||||||||||||||||||||||||
50 | 2023 | 年 | 9 | 月 | PC(CG) | 自社クラウドゲーミング | 各種バグ修正 | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
51 | ~ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | 2023 | 年 | 9 | 月 | |||||||||||||||||||||||||||||
53 | 2023 | 年 | 7 | 月 | PC(CG) | テレビ局向けメタバースライブ | ライブステージ(WebGL) | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
54 | ~ | 大手TV局夏イベントのバーチャル会場 | 投げ銭アイテム実装 | ||||||||||||||||||||||||||||||
55 | 2023 | 年 | 8 | 月 | |||||||||||||||||||||||||||||
56 | 2023 | 年 | 5 | 月 | PC(CG) | メタバースイベント実装 | ライブシステム改修 | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
57 | ~ | ライブシステムの引継ぎ | |||||||||||||||||||||||||||||||
58 | 2023 | 年 | 6 | 月 | ドローンカメラ改修 | ||||||||||||||||||||||||||||
59 | 2023 | 年 | 2 | 月 | PC(CG) | 既存メタバース新イベント実装 | DocomoAPIベース | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
60 | ~ | 認証関連 | |||||||||||||||||||||||||||||||
61 | 2023 | 年 | 6 | 月 | UI実装 | ||||||||||||||||||||||||||||
62 | 2022 | 年 | 9 | 月 | PC | 新規メタバースプロト | Xlua組込み | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
63 | ~ | LuaのUI・アバター制御ベース | |||||||||||||||||||||||||||||||
64 | 2023 | 年 | 1 | 月 | サブシーンシステム実装 | ||||||||||||||||||||||||||||
65 | 2021 | 年 | 12 | 月 | PC | メタバースイベント実装 | リアルタイム同期検証 | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
66 | ~ | ライブシステム実装 | |||||||||||||||||||||||||||||||
67 | 2022 | 年 | 8 | 月 | |||||||||||||||||||||||||||||
68 | 2021 | 年 | 12 | 月 | PC | 自社メタバースパフォーマンス改善 | パフォーマンス | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
69 | ~ | ・ボトルネック調査 | |||||||||||||||||||||||||||||||
70 | 2021 | 年 | 12 | 月 | ・各種改修 | ||||||||||||||||||||||||||||
71 | 2020 | 年 | 4 | 月 | iOS | スマホアプリ(サッカーゲーム) | UIベース | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
72 | ~ | Android | ゲームエンジン改修 | ||||||||||||||||||||||||||||||
73 | 2021 | 年 | 4 | 月 | アセットバンドルシステム | ||||||||||||||||||||||||||||
74 | 2020 | 年 | 1 | 月 | PC | バーチャルライブ | キャプチャ同期ベース | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
75 | ~ | プレビューシステム | |||||||||||||||||||||||||||||||
76 | 2020 | 年 | 3 | 月 | ライブ実装 | ||||||||||||||||||||||||||||
77 | 2019 | 年 | 10 | 月 | PC | 自社メタバース新規コンテンツ | リーダー | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
78 | ~ | MRS同期ミニゲームベース | |||||||||||||||||||||||||||||||
79 | 2019 | 年 | 12 | 月 | サンプル作成・とりまとめ | ||||||||||||||||||||||||||||
80 | 2018 | 年 | 11 | 月 | iOS | スマホアプリ(音ゲー) | UI実装 | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
81 | ~ | Android | 大手アイドルグループのリズムゲーム | Bluetooth用タイミング調整機構 | |||||||||||||||||||||||||||||
82 | 2019 | 年 | 9 | 月 | QRコード関連 | ||||||||||||||||||||||||||||
83 | 2018 | 年 | 1 | 月 | iOS | スマホアプリ(RPG) | ギルド機能実装 | Cocos2d-x/C++ | |||||||||||||||||||||||||
84 | ~ | Android | 海外版リニューアル | デザイナ用UIユーティリティ | |||||||||||||||||||||||||||||
85 | 2018 | 年 | 10 | 月 | ほか各種実装 | ||||||||||||||||||||||||||||
86 | 2017 | 年 | 6 | 月 | PC | 大手通信会社VRデモ | エンジニアリーダー | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
87 | ~ | ベースシステム | |||||||||||||||||||||||||||||||
88 | 2017 | 年 | 12 | 月 | 環境整備 | ||||||||||||||||||||||||||||
89 | 2016 | 年 | 11 | 月 | PC | PCゲーム(キャッスルヴァニア) | キャラクタスクリプト環境整備 | UE4/C++ | |||||||||||||||||||||||||
90 | ~ | コリジョンシステム | BluePrint | ||||||||||||||||||||||||||||||
91 | 2017 | 年 | 5 | 月 | カメラ制御 | ||||||||||||||||||||||||||||
92 | 2016 | 年 | 8 | 月 | PC | ブラウザゲーム(美少女RPG) | バトルロジック作成 | Unity/C# | |||||||||||||||||||||||||
93 | ~ | jenkins整備 | |||||||||||||||||||||||||||||||
94 | 2016 | 年 | 10 | 月 | |||||||||||||||||||||||||||||
95 | 2016 | 年 | 7 | 月 | LINE Game | ブラウザゲーム(カードゲーム) | マッチングサーバ設計・実装 | Ruby on Rails | |||||||||||||||||||||||||
96 | ~ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
97 | 2016 | 年 | 8 | 月 | |||||||||||||||||||||||||||||
98 | 2016 | 年 | 4 | 月 | PC | 自社VRデモ | エンジニアリーダー | BluePrint | |||||||||||||||||||||||||
99 | ~ | BPシステムベース | |||||||||||||||||||||||||||||||
100 | 2016 | 年 | 6 | 月 | BP実装 | ||||||||||||||||||||||||||||