Cronograma Training Camp
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Lunes 30/7Martes 31/7Miércoles 1/8Jueves 2/8Viernes 3/8Lunes 6/8Martes 7/8Miércoles 8/8Jueves 9/8Viernes 10/8
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09:00 a 10:00RegistraciónClase 1Clase 2Clase 3Clase 4 (I) Resolución (A)Clase 5 (I)
Clase 4 (A)
Clase 6 (I)
Clase 5 (A)
ResoluciónClase 8 (I)
Clase 6 (A)
Resolución
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10:00 a 11:00Ceremonia de Apertura. Charla introductoria.
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11:00 a 12:00ResoluciónResoluciónResoluciónResoluciónResoluciónResoluciónCompetición "Codeforces Ronda 502: en memoria de Leopoldo Taravilse"Resolución
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12:00 a 13:00Charla de Google: "Conectándonos con usuarios y clientes en la Era de la Asistencia Virtual", a cargo de Pablo BarrioCharla de Avature: "Como correr 3MM de tests por día y no morir en el intento", a cargo de Quimey Vivas
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13:00 a 14:00Almuerzo (libre)Almuerzo (libre)Almuerzo (libre)Almuerzo (libre)Almuerzo (libre)Almuerzo (libre)Almuerzo (libre)Almuerzo (libre)Almuerzo (libre)Almuerzo (libre)
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14:00 a 15:00Prueba 1: DiagnósticoPrueba 2Debate sobre “Estrategia en competencias de programación”.Prueba 3Prueba 4Prueba 5Prueba 614:30 - Clase "intermedia" de algoritmos golosos, a cargo de Pablo ZimmermanPrueba 8Discusión de feedback
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15:00 a 16:00Charla de Medallia, a cargo de Daniel Gimenez
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16:00 a 17:00ResoluciónResoluciónCierre y Premiación
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17:00 a 18:00
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18:00 a 19:00
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Comentarios:
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Durante las sesiones de “Resolución”, se explican las ideas y las soluciones a los problemas de las pruebas del Training Camp
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Todos los días habrá intervalos con “Coffee break” a mediamañana y a media tarde entre las actividades, gracias a nuestros Sponsors
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Las charlas de la mañana estarán divididas en dos niveles, cada una con su temario:
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(I) indica “Iniciales”
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(A) indica “Avanzadas”
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Referencia de lugares:
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Laboratorios del Departamento de Computación, Pabellón 1
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Aula 11 del Pabellón 2
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Aulas 2 y 4 del Pabellón 1
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Aula magna y aula 4 del Pabellón 1
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Aula magna del Pabellón 1
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Referencia de clases:
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Clases iniciales:
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Clase 1
E/S + Introducción
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Clase 2
Búsqueda binaria y ordenamiento
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Clase 3
Programación dinámica
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Clase 4Matemática
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Clase 5Grafos
34
Clase 6
Estructuras de datos para programación competitiva
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Clase 7
Algoritmos golosos
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Clase 8Strings
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Clases avanzadas:
39
Clase 1
Geometría computacional
40
Clase 2
Dualidad punto línea y “convex hull trick”
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Clase 3Flujo máximo
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Clase 4
Matemática: Combinatoria y probabilidad
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Clase 5
Estructuras de datos sobre árboles
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Clase 6
Suffix Automaton
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