A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | |
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1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1. LAST NAME, FIRST NAME (AND ALIAS OR CODE NAME IF APPLICABLE) | 2. PROFESSION (RANK IF APPLICABLE) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Player Joe: Cameron Pitts aka Agent Irving | Deputy US Marshall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 3. EMPLOYER | 4. NATIONALITY | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | US Marshall's Service | American | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 5. SEX | 6. AGE AND D.O.B. | 7. EDUCATION AND OCCUPATIONAL HISTORY | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Male | 13Jan83 | BA in Foresnic Sciences | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 8. STATISTICS | SCORE | x5 | DISTINGUISHING FEATURES | 11. | BONDS | SCORE | |||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Strength (STR) | 10 | 50% | Glenda Spellman (partner) | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Constitution (CON) | 10 | 50% | Damyon Cooper (best friend) | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Dexterity (DEX) | 17 | 85% | Lightning Fast | Agents of L Cell (first DG cell) | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Intelligence (INT) | 14 | 70% | Perceptive | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Power (POW) | 12 | 60% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Charisma (CHA) | 9 | 45% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 9. | DERIVED ATTRIBUTES | MAXIMUM | CURRENT | 12. | MOTIVATIONS AND MENTAL DISORDERS | ||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Hit Points (HP) | 10 | 10 | M: Punish the wicked M: Avenge L Cell M: Settle down and have children | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Willpower Points (WP) | 12 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Sanity Points (SAN) | 60 | 52 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Breaking Point (BP) | 48 | 48 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 10. | PHYSICAL DESCRIPTION | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 13. | INCIDENTS OF SAN LOSS WITHOUT GOING INSANE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | Violence | X | X | Helplessness | X | |||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | Accounting (10%) | 10% | First Aid (10%) | 30% | Ride (10%) | 10% | ||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | Alertness (20%) | 70% | Forensics (0%) | 50% | Science (0%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | Anthropology (0%) | Heavy Machinery (10%) | 10% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | Archaeology (0%) | Heavy Weapons (0%) | Search (20%) | 60% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | Art (0%) | History (10%) | 10% | SIGINT (0%) | 60% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | X | HUMINT (10%) | 60% | Stealth (10%) | 41% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | Artillery (0%) | Law X (0%) | 30% | Surgery (0%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | Athletics (30%) | 50% | Medicine (0%) | Survival (10%) | 10% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | Bureaucracy (10%) | 60% | Melee Weapons (30%) | 30% | Swim (20%) | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Computer Science (0%) | 50% | Military Science (0%) | Unarmed Combat (40%) | 60% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Craft (0%) | Unnatural (0%) | 00% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | Navigate (10%) | 10% | Foreign Languages and Other Skills: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | Criminology (10%) | 70% | Occult (10%) | 21% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Demolitions (0%) | X | Persuade (20%) | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | Disguise (10%) | 10% | Pharmacy (0%) | 00% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Dodge (30%) | 30% | Pilot (0%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Drive (20%) | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | Firearms (20%) | 50% | x | Psychotherapy (10%) | 10% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | Check a box when you attempt to use a skill and fail. After the session, add 1 to each checked skill and erase all checks. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 |