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1 | Welcome to the Big Book of Pokken Tournament Frame Data! | |||||||||||||||||||||||||
2 | Choose a character to view from the tabs below. | |||||||||||||||||||||||||
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5 | Phase Points sourced from Here | |||||||||||||||||||||||||
6 | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qEBZFpcP84FdMa7rxirWZpV1UIXNYLCb8uq-uPiK3JE/edit?usp=sharing | |||||||||||||||||||||||||
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10 | Last Few Changes | |||||||||||||||||||||||||
11 | Added the changes from Patch 1.3.3. | |||||||||||||||||||||||||
12 | Minor spelling and grammar for Scizor notes | |||||||||||||||||||||||||
13 | Added the changes from Patch 1.3.2 | |||||||||||||||||||||||||
14 | Added the changes from Patch 1.3.1 | |||||||||||||||||||||||||
15 | Added Blastoise's frame data | |||||||||||||||||||||||||
16 | Added the amount of frames for Duel Phase Forward/Back Dashes for each character | |||||||||||||||||||||||||
17 | Added move height invincibility and what frame they start on | |||||||||||||||||||||||||
18 | COLOR KEY | Updated frame placeholders for moves that were very negative on block | ||||||||||||||||||||||||
19 | Imp | Added the gap of frames a charged homing attack has on block for each character | ||||||||||||||||||||||||
20 | 1 - 11 | Fastest moves | Added the invincibility frames for ghost forward/back dashes | |||||||||||||||||||||||
21 | 10 - 15 | Jab speed | Added armor duration frames to Counter Attacks and Command Counters | |||||||||||||||||||||||
22 | 14 - 19 | Medium speed | Added Version 1.2 balance changes | |||||||||||||||||||||||
23 | 18 - 23 | Heavy speed | Added Aegislash's frame data | |||||||||||||||||||||||
24 | 24+ | Slower moves | Changed the frames at which each character's BA invincibility begins | |||||||||||||||||||||||
25 | Cleaned up Croagunk's Gunk Shot frame data | |||||||||||||||||||||||||
26 | Blk / Hit | Added frame data for Empoleon's moves out of Aqua Jet and Slide Y/X | ||||||||||||||||||||||||
27 | Shift | Automatic Phase Shift | Added Decidueye's Soaring Stance frame advantage | |||||||||||||||||||||||
28 | 1 | Advantage on Hit or Block | Added Charizard's Flying Stance frame advantage (Synergy Burst included) | |||||||||||||||||||||||
29 | 0 | Truly neutral on Hit or Block | Added chip damage for moves that deal chip damage (Supports included) | |||||||||||||||||||||||
30 | -1 - -4 | Minorly negative | Changed Empoleon's 8Y/bY "On block" data as it is character specific | |||||||||||||||||||||||
31 | -5 - -8 | Very negative, but still safe | Revamped the Support Pokemon page | |||||||||||||||||||||||
32 | -12 | Grab punishable | Cleaned up the move height properties for each character | |||||||||||||||||||||||
33 | -15 - -18 | Jab punishable | Added the frame at which Empoleon becomes invincible during Its BA | |||||||||||||||||||||||
34 | -19 and greater | Very punishable | Added Field to Duel frame advantages for moves that phase shift | |||||||||||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||||||||||||
36 | Borders | |||||||||||||||||||||||||
37 | Both | These moves are available in all phases | ||||||||||||||||||||||||
38 | Phases | |||||||||||||||||||||||||
39 | Field Phase | These moves are only available in Field Phase | ||||||||||||||||||||||||
40 | Only | |||||||||||||||||||||||||
41 | Duel Phase | These moves are only available in Duel Phase | ||||||||||||||||||||||||
42 | Only | |||||||||||||||||||||||||
43 | ||||||||||||||||||||||||||
44 | KEY | |||||||||||||||||||||||||
45 | Category - Designates if a group of moves is Pokemon, Standard, or Other. Also designates if a move is or isn't specific to a certain phase | |||||||||||||||||||||||||
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47 | Move - The input needed to get the desired move. This book assumes default controls | |||||||||||||||||||||||||
48 | 6 / f - Forward | |||||||||||||||||||||||||
49 | 5 / n - Neutral | |||||||||||||||||||||||||
50 | 4 / b - Back | |||||||||||||||||||||||||
51 | s - Side | |||||||||||||||||||||||||
52 | 8 - Up | |||||||||||||||||||||||||
53 | 2 - Down | |||||||||||||||||||||||||
54 | j - Jump / Mid-air | |||||||||||||||||||||||||
55 | [A] - Hold the button down | |||||||||||||||||||||||||
56 | RL - Charge and Release | |||||||||||||||||||||||||
57 | A:A - specific timing of presses needed, explained further in the notes of the move | |||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | Type - The Attack Triangle type of the move | |||||||||||||||||||||||||
60 | N - Normal Attack | |||||||||||||||||||||||||
61 | G - Grab Attack | |||||||||||||||||||||||||
62 | C - Counter Attack | |||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||
64 | Imp (Impact) - The first frame the hitbox comes out after the input is registered. Note that moves from a neutral state (standing, walking, mid air) have 6 more frames of start up | |||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||||
66 | Blk (Block) - The amount of frames of recovery a move has when blocked | |||||||||||||||||||||||||
67 | -4 - Character recovers 4 frames after the opponent recovers | |||||||||||||||||||||||||
68 | 4 / +4 - Character recovers 4 frames before the opponents recovers | |||||||||||||||||||||||||
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70 | Hit F (Field) / Hit D (Duel) - The recovery of a move after hitting the opponent | |||||||||||||||||||||||||
71 | -4 - Character recovers 4 frames after the opponent recovers | |||||||||||||||||||||||||
72 | 4 / +4 - Character recovers 4 frames before the opponents recovers | |||||||||||||||||||||||||
73 | Shift - Hit always causes a Phase Shift | |||||||||||||||||||||||||
74 | Launch - The move launches | |||||||||||||||||||||||||
75 | Knockdown - The move knocks down | |||||||||||||||||||||||||
76 | X - The move is not available in this phase | |||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||
78 | PSP (Phase Shift Points) - The amount of points this move adds to the phase shift counter | |||||||||||||||||||||||||
79 | Once phase points for one character hits 12, they get a duel to field phase shift | |||||||||||||||||||||||||
80 | 0 / 2 - The first hit does 0 points and the second hit does 2 points | |||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||
82 | Damage - The amount of damage a move does on hit. This number ignores multipliers such as guts, scaling, status, etc. | |||||||||||||||||||||||||
83 | F: 100 D: 50 - The move does 100 damage in Field Phase and 50 damage in Duel Phase | |||||||||||||||||||||||||
84 | 30, 60 - The move does 30 damage, then 60 damage. This usually is to denote the damage of individual moves in strings | |||||||||||||||||||||||||
85 | Moves that deal chip damage will show the chip damage total in parenthesis | |||||||||||||||||||||||||
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87 | Height - How a move is avoidable by specific actions on the ground, most notably Gengar's and Chandelure's High and Low stances | |||||||||||||||||||||||||
88 | A (Aerial) - Only hits opponents in the air | |||||||||||||||||||||||||
89 | H (High) - Can be ducked | |||||||||||||||||||||||||
90 | MH (Mid High) - Can be anti-aired | |||||||||||||||||||||||||
91 | M (Mid) - Cannot be dodged | |||||||||||||||||||||||||
92 | SM (Special Mid) - A combination of Mid Low and Mid High | |||||||||||||||||||||||||
93 | ML (Mid Low) - Can be jumped starting on frame 5 | |||||||||||||||||||||||||
94 | L (Low) - Can be jumped starting on frame 1 | |||||||||||||||||||||||||
95 | T (Throw) - Can be jumped or throw crushed | |||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||
97 | Notes - The special properties of a move | |||||||||||||||||||||||||
98 | Armor - Ignores hit stun unless it is from a Pierce move. Character still takes damage and can be KO'd this way | |||||||||||||||||||||||||
99 | CADC (Counter Attack Dash Cancel) - Press a direction and R while holding X+A to dash out of the charge | |||||||||||||||||||||||||
100 | Guard Break - Automatically destroys opponent's shield on block |