ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABAC
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TANK ROLE
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MobilitéNote Self HealNoteCD defMitigationNote tankinessDPSSupport PVPRésumé
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DH vengeanceDouble saut / Frappe infernale x2 avec petit CD/ Planage5/5Il a plein de méchaniques qui lui permettent de se soigner, il solo bien le contenu4/5Limités mais puissant, son seul gros CD def est la métamorphoseNaturelle grace à ses passifs (tatouages) et active régulière avec les pointes démoniaques2/54/5Sigils qui permettent un silence de zone et un aspirateur. Il debuff magique les ennemisMeilleur tank RBG entre autre grâce à sa mobilité et sa vision des furtifsLe DH tank prend cher mais il se soigne bien et il tape fort ! Ses CD defs ne sont pas nombreux et dans certains cas uniquement monocible ce qui le rend plus fragile en MM+.
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MoineDouble roulade / transcendance / tornade de chi et accès au talent Tiger lust 5/5Il a plein de méchaniques qui lui permettent de se soigner entre les sphères de soin et ses CD comme les breuvages3/5Méditation zen (gros CD def) et les boissons qui permettent de prendre moins de dégats, d'avoir de l'absorb ou d'améliorer l'efficacité du reportLe report : 100% sur les dégats physique et 35% magiques qui seront subit sous forme de dot de 10s pouvant être annulé grâce à des CD. Sa maitrise lui permet d'avoir de l'esquive passivement5/52/5Liés aux talents mais a accès à des utilitaires puissant comme l'anneau de paix, un stun de zone, la statue de niuzao, le taunt qui accélère, il peut aussi mettre un buff de vitesse sur un allié et un CC. Il debuff physique les ennemisN'apporte rien de spécifique en pvpUn tank très complet mais qui a beaucoup d'outils à maitriser. Il n'est pas facile mais il peut tanker en toute situation ce qui en fait quand même un bon choix pour se lancer dans le tanking.
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DKA part le fait de ne pas pouvoir être ralentis de plus de 70% de sa vitesse de base, et un petit CD de vitesse, le DK est l'un des pires tank niveau mobilité1/5C'est la base de sa méchanique de survie, le DK se soigne bien et beaucoup mais peut être bloqué s'il n'a pas sa frappe de mort up. Avec le DH un des meilleurs tank pour soloter5/5Il a les meilleurs CD def antimagie du jeu, AMS et la version de zone, ce qui en fait LE tank magique par excellence. Ses autres CD lui permettent d'augmenter son pull de point de vie déjà conséquent ou les soins reçus en plus de CD def classique.En plaques il a un bon niveau d'armure, mais comme il se bat sans bouclier, il a une mitigation passive médiocre. Il peut stack un bouclier d'os qui augmente son armure à garder up. Il a aussi un CD def court à deux charges 3/52/5Grip et grip de zone qui permet des plays uniques en raid comme en donjon. Il est possible d'orienter une strat uniquement autour de cette capacité. IL PEUT MARCHER SUR L'EAU AMENN'apporte rien de spécifique en pvpUn tank qui doit taper pour pouvoir se soigner, sensible aux gros dégâts physique instantané, il reste par ailleurs le meilleur tank magique du jeu et son grip en fait un atout unique.
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WarCharge / intervention / Bond héroique, le war a une très bonne mobilité mais soumis à ses CD4/5Le War ne se soigne pas vraiment mais il peut créer des boucliers d'absorbtion avec Dur au mal. 1/5Les meilleurs du jeu, le war a accès à une pléthore de CD def. Mur protecteur et dernier rempart et le renvoi de sort et le cri démoralisant en plus de ses courts CD de mitigation et sa maitriseMaitrise du blocage pour la mitigation physique et Dur au mal pour la magique lui permettent d'avoir une mitigation active très présente et adaptée.3/5 sur SL2/5Cri PV, Cri PA, Boost critique si necrolord; fear de zone, stun de zone, casseur d'immuneN'apporte rien de spécifique en pvpUn très bon tank physique mais soumis à sa mitigation active pour être efficace, il a une bonne mobilité et un bon toolkit mais il reste très fragile aux dégâts magiques.
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DruideSa charge est sur son cut, ce qui peut être tricky à utiliser, il peut avoir accès à une seconde charge avec un talent. Hors combat il peut passer en forme de félin pour la vitesse de déplacement et il a la ruée qui donne un buff de déplacement pour tout le monde avec une petite minute de CD3/5Régénération frénétique qui rend un pourcentage des points de vie et qui a un CD court et deux charges. Hors combat il a accès aux soins du druide mais pas utilisables sous forme d'ours3/5Ecorce avec une minute de CD et instinct de survie qui est un excellent CD def avec deux charges sur 3min de CDBasée sur son armure avec Ferpoil et sur sa morph en ours. C'est le tank qui a le plus de points de vie et d'armure. Sa mitigation est d'être un sac à PV avec un bonus au soin grâce à sa maitrise.3.5/52/5Sprint de groupe, stun monocible, rez battle, cri fear, dispel enrage et dispel malé et poisonOk grâce à sa possibilité d'être furtifGros sac à PV pouvant modérément se soigner et tanker facilement, le druide est un très bon tank pour débuter.
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PaladinPalefroi divin et main de liberté. C'est tout ! :'(1/5Mot de gloire, imposition des mains, le paladin a la possiblité de pas mal se soigner (lui ou son groupe), mais au sacrifice de son dps et d'un buff d'armure4/5Il a ardent défenseur, un cheat death toutes les 2min qui réduit aussi les dégats et sa bénédiction des anciens roi, gros CD def avec un gros CD. Passive avec l'aura de dévotion + sa consécration quand il reste dedans grâce à la maitrise. Il peut bloquer et a un bonus de parade en fonction de sa stat de crit. Il a aussi une mitigation active avec bouclier du vertueux mais au sacrifice du heal.3/55/5Toutes les bénédictions : liberté, sacrifice, protection, la possibilité de soigner ses alliés. Il a aussi un stun, un double kick et dispel poison et maladieONE SHOT THINGS GUY ! A la fois heal tank et dps, il est excellent.Un tank assez complet mais qui demande de faire attention à son groupe car son toolkit n'est pas uniquement personnel pour en tirer le maximum. Un des tanks avec le plus de dps actuellement sur la bêta.
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