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1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | SCOUT | INSIGHT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Scrounge | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Research | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Rig | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | SPECIAL ABILITIES | Scout | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Name: Nebbia Silente Cremisi | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Ghost: You can spend scrounge uses as special armor against traps or detection. | PROWESS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | HERITAGE | Occhi da gufo e piume bianche al posto dei capelli. inclina spesso la testa | Maneuver | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Bartan Traits | Panyar Traits | Panther-Like Grace: When you are quick and carrying no armor, any harm you take starts as 1 level lower. | Shoot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Warm: +1 consort (max 2). | Artisan: You can have up to 4 rig. | Skirmish | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Pious: Always equip a Reliquary. | Traveler: Fast/quiet in normal load. | Like the Wind: Whenever there’s a question of who goes first, the answer is you. Also take +1d when resisting attacks with prowess. | Wreck | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Stoic: +1d to prowess resist. | Shrewd: +1d to insight resist. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Educated: +1 research (max 2) | Marked: +2d to resist corruption. | Infiltrator: When you gather info through clandestine observation, or attempt to bypass traps and security measures, gain potency. | RESOLVE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Consort | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Orite Traits | Zemyati Traits | Sixth Sense: You just know when there are undead nearby. You always know what the highest threat level of undead is in the area. You can gather info on them with resolve. | Discipline | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Noble: Boost 1 campaign action for you. | Tough: Ignore level 1 harm penalties. | Marshal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Connected: +1 sway (max 3) | Bold: +1d to resist desperate actions. | Ready for Anything: When being ambushed, your flashbacks cost 0 stress and you gain potency to all actions during those flashbacks. You also take 1 less level of harm on secondary missions. | Sway | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Vengeful: Potency when harm penalized. | Loyal: +1d in group actions. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Stern: +1 discipline (max 2) | Stubborn: +1d to resolve resist. | Daredevil: When you make a desperate roll, gain +1d. | SPECIALIST | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Aim | Grit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | STRESS | TRAUMA | Elite: Gain mastery of 2 actions (they can go up to rank 4). | Anchor | Scrounge | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | None | None | Channels | Weave | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | None | None | Hardened: You can mark 2 additional stress boxes. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | CORRUPTION | BLIGHT | SPECIALIST ACTION | USES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | None | None | Survivor: You can take +1 trauma before dying. | Scrounge is an action that Scouts specialize and train in. Unlike most actions it’s not rolled, but its rating determines its uses per mission. While on a mission, you may spend scrounge uses to find safe and secure shelter or one load worth of supplies for everyone in your squad. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | None | None | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | Veteran: Choose a special ability from another source. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | HARM | ARMOR USES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 3 | Need Help | Armor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | Heavy | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 2 | -1D | Shield | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | Special | LOAD | ITEM USES | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 1 | Less Effect | Choose Light/Normal/Heavy, and 2 Utility. Bold items are fine. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | LIGHT | NORMAL | HEAVY | Black Arrows | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | Quieter/faster. All items below. | All Light items, plus... | Slower. All Normal items, plus... | Fine Reliquary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | ADVANCEMENT | ■ | Fine Compass & Maps | ■ | Climbing Kit | ■ | Camo Gear | Black Shot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | ‣ Every time you roll a desperate action, mark xp in that action's attribute. | ■ | Fine Bow & Arrows | ■ | Fine Lenses | ■ | Fine Armor | Ammo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | At the end of each mission, mark 1 xp (playbook abilities or attribute)... | ■ | Black Arrows (3) | ■ | Fine Reliquary (3) | Flare Gun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | ‣ ...if you survived the mission. | Supplies | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | ‣ ...if you helped your squad through stealth or foresight. | Reliquary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | ‣ ...if you brought into play your heritage or traumas (2 xp if you did both). | UTILITY. Choose 2 load below. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | ‣ ...per threat of the highest threat opponent on the mission. | Hand Weapon | Ammo (5) | Wrecking Kit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Large Weapon | Flare Gun (4) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | Black Shot (3) | Supplies (5) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | Pistol | Soldier's Kit | Reliquary | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||