ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAIAJAKALAMANAOAPAQARASAT
1
2
Profil :ARCHER
Nom :
Sortilèges (liste de départ) :
3
4
SPD :67--
Armes initiales :
CarnivoreCOST RNG AOE POW UP OFF
5
Sword 2 6 - - oui non
6
POW
P+S
La figurine/unité alliée ciblée gagne +2 aux attaques de mêlée contre
les figurines vivantes. Quand une figurine affectée boxe une figurine
vivante avec une attaque de mêlée, la figurine boxée est retirée du jeu
et le lanceur se soigne de d3 points de dommage.
7
STR :45-- 3 7 Draconic
Blessing
COST RNG AOE POW UP OFF
8
2 6 - - oui non
9
La figurine/unité alliée de la Faction ciblée gagne +2 STR et Terror.
10
MAT :4567Nyss Longbow Eruption
of Spines
COST RNG AOE POW UP OFF
11
RNG
ROF
AOE
POW
3 10 - 10 non oui
12
12
1
-
10
magical
Si la figurine ciblée est touchée, les d6 figurines les plus proches dans
les 5" autour subissent un jet de dommage POW 10.
13
RAT :5678Poison (Gagne 1 dé additionnel de dommage
contre les figurines vivantes)
LeashCOST RNG AOE POW UP OFF
14
Infection (Une fois par activation, quand le
porteur boxe un ennemi vivant avec une attaque
de cette arme, retirez du jeu la figurine boxée
et remplacez la par une figurine d'Incubus)
2 6 - - oui non
15
Immédiatement après que le lanceur termine son mouvement normal,
la warbeast ciblée dans son battlegroup peut avancer jusqu'à 3" vers lui
16
DEF :15161718 OccultationCOST RNG AOE POW UP OFF
17
2 6 - - oui non
18
Capacités initiales :
La figurine/unité alliée ciblée gagne Stealth.
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ARM :13141516 ParasiteCOST RNG AOE POW UP OFF
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Path-
finder
L'Archer peut traverser les terrains
difficiles sans pénalité et peut charger à
travers les obstacles.
3 8 - - oui oui
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La figurine/unité ciblée subit -3 ARM et le lanceur gagne +1 ARM.
22
CMD :78910 RefugeCOST RNG AOE POW UP OFF
23
ProwlL'Archer gagne Stealth tant qu'il se trouve
à l'intérieur d'un terrain fournissant
concealment, l'AOE d'un sort qui fournit
concealment ou l'AOE d'une nuée.
2 6 - - oui non
24
Quand la figurine alliée de la Faction ciblée touche un ennemi avec
une attaque pendant son activation, immédiatement après son action
de combat elle peut faire une avance tactique. Elle ne peut pas être
ciblée par des free strikes pendant ce mouvement.
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FURY :3456
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Points de vie :
27
28
29
30
Capacités acquises :
Sortilèges (liste étendue) :
31
32
CamouflageL'Archer gagne +2 DEF additionnel quand il bénéficie de
concealment ou de cover.
Ashen VeilCOST RNG AOE POW UP OFF
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2 6 - - oui non
34
La figurine/unité alliée ciblée gagne concealment. Les figurines
ennemies vivantes subissent -2 aux jets d'attaque tant qu'ils sont
dans les 2" d'une figurine affectée.
35
DodgeL'Archer peut avancer jusqu'à 2" immédiatement après
la résolution d'une attaque ennemie qui l'a raté sauf s'il était déjà
en train d'avancer. Il ne peut pas être ciblé par des free strikes
pendant ce mouvement.
Dark
Guidance
COST RNG AOE POW UP OFF
36
4 SELF CTRL - non non
37
Tant qu'elles sont dans la Zone de Contrôle du lanceur, les
figurines alliées de la Faction gagnent un dé additionnel sur leurs
jets d'attaque de mêlée pendant ce turn.
38
Eyeless SightL'Archer ignore les nuées et les forêts pour déterminer ses
lignes de vue. Il ignore concealment et Stealth.
Forced
Evolution
COST RNG AOE POW UP OFF
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2 6 - - oui non
40
La warbeast vivante alliée de la Faction ciblée gagne +2 STR et DEF.
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Snow-WreathedL'Archer a toujours concealment. RespawnCOST RNG AOE POW UP OFF
42
3 6 - - oui non
43
Quand la warbeast ciblée du battlegroup est mise hors de combat par
une attaque ennemie à tout moment sauf pendant qu'elle avance, placez
la n'importe où dans les 3" de sa position actuelle. Elle se soigne de 1
point de dommage dans chaque aspect, puis ce sort expire.
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Swift Hunter
Quand l'Archer détruit une figurine ennemie ou plus avec
une attaque normale à distance, immédiatlement après que
l'attaque est résolue, il peut avancer jusqu'à 2".
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Arme acquise :
FEAT :
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Dragon Sword
POW
P+S
magical, Reach, Terror, Flame Burst
(quand cette arme boxe un ennemi,
les ennemis dans les 1" autour de
lui subissent l'effet continu : Fire)
Festin ImpurJusqu’à la fin du turn, chaque figurine ennemie vivante détruite à
l’intérieur de la Zone de Contrôle rapporte un compteur cadavre au
warlock. A la fin du tour, il dépense tous ses compteurs cadavre et
met en jeu une warbeast non-personnage dont le coût en points d’armée
est inférieur ou égal au nombre de compteurs cadavre dépensés.
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Blight Sword
POW
P+S
magical, Reach
effet continu Corrosion, Dark Shroud
(-2 ARM pour les ennemis engagés)
Fusion
Sanglante
Jusqu’à la fin du round, tout point de dégât subi par le warlock est
redirigé sur une figurine de guerrier alliée de son choix à l’intérieur
de la Zone de Contrôle. S’il n’y a plus aucun guerrier allié dans la
Zone de Contrôle, le warlock peut transférer normalement.
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Host Longbow
RNG
ROF
AOE
POW
Rage
Draconique
Chaque warbeast au choix du warlock à l’intérieur de la Zone de
Contrôle peut profiter de l’effet suivant : elle peut charger gratuitement
et profite de +2 en STR et en MAT jusqu’à la fin du round mais elle
devient automatiquement frénétique à la prochaine Phase de Contrôle.
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12 2 - 12 Poison, Infection
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