A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | |
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1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Profil : | ARCHER | Nom : | Sortilèges (liste de départ) : | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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4 | SPD : | 6 | 7 | - | - | Armes initiales : | Carnivore | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Sword | 2 6 - - oui non | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | POW | P+S | La figurine/unité alliée ciblée gagne +2 aux attaques de mêlée contre les figurines vivantes. Quand une figurine affectée boxe une figurine vivante avec une attaque de mêlée, la figurine boxée est retirée du jeu et le lanceur se soigne de d3 points de dommage. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | STR : | 4 | 5 | - | - | 3 7 | Draconic Blessing | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 2 6 - - oui non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | La figurine/unité alliée de la Faction ciblée gagne +2 STR et Terror. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | MAT : | 4 | 5 | 6 | 7 | Nyss Longbow | Eruption of Spines | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | RNG | ROF | AOE | POW | 3 10 - 10 non oui | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 12 | 1 | - | 10 | magical | Si la figurine ciblée est touchée, les d6 figurines les plus proches dans les 5" autour subissent un jet de dommage POW 10. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | RAT : | 5 | 6 | 7 | 8 | Poison (Gagne 1 dé additionnel de dommage contre les figurines vivantes) | Leash | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Infection (Une fois par activation, quand le porteur boxe un ennemi vivant avec une attaque de cette arme, retirez du jeu la figurine boxée et remplacez la par une figurine d'Incubus) | 2 6 - - oui non | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Immédiatement après que le lanceur termine son mouvement normal, la warbeast ciblée dans son battlegroup peut avancer jusqu'à 3" vers lui | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | DEF : | 15 | 16 | 17 | 18 | Occultation | COST RNG AOE POW UP OFF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 2 6 - - oui non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Capacités initiales : | La figurine/unité alliée ciblée gagne Stealth. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | ARM : | 13 | 14 | 15 | 16 | Parasite | COST RNG AOE POW UP OFF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Path- finder | L'Archer peut traverser les terrains difficiles sans pénalité et peut charger à travers les obstacles. | 3 8 - - oui oui | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | La figurine/unité ciblée subit -3 ARM et le lanceur gagne +1 ARM. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | CMD : | 7 | 8 | 9 | 10 | Refuge | COST RNG AOE POW UP OFF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Prowl | L'Archer gagne Stealth tant qu'il se trouve à l'intérieur d'un terrain fournissant concealment, l'AOE d'un sort qui fournit concealment ou l'AOE d'une nuée. | 2 6 - - oui non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Quand la figurine alliée de la Faction ciblée touche un ennemi avec une attaque pendant son activation, immédiatement après son action de combat elle peut faire une avance tactique. Elle ne peut pas être ciblée par des free strikes pendant ce mouvement. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | FURY : | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | Points de vie : | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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30 | Capacités acquises : | Sortilèges (liste étendue) : | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | Camouflage | L'Archer gagne +2 DEF additionnel quand il bénéficie de concealment ou de cover. | Ashen Veil | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 2 6 - - oui non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | La figurine/unité alliée ciblée gagne concealment. Les figurines ennemies vivantes subissent -2 aux jets d'attaque tant qu'ils sont dans les 2" d'une figurine affectée. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | Dodge | L'Archer peut avancer jusqu'à 2" immédiatement après la résolution d'une attaque ennemie qui l'a raté sauf s'il était déjà en train d'avancer. Il ne peut pas être ciblé par des free strikes pendant ce mouvement. | Dark Guidance | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 4 SELF CTRL - non non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Tant qu'elles sont dans la Zone de Contrôle du lanceur, les figurines alliées de la Faction gagnent un dé additionnel sur leurs jets d'attaque de mêlée pendant ce turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Eyeless Sight | L'Archer ignore les nuées et les forêts pour déterminer ses lignes de vue. Il ignore concealment et Stealth. | Forced Evolution | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 2 6 - - oui non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | La warbeast vivante alliée de la Faction ciblée gagne +2 STR et DEF. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Snow-Wreathed | L'Archer a toujours concealment. | Respawn | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 3 6 - - oui non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Quand la warbeast ciblée du battlegroup est mise hors de combat par une attaque ennemie à tout moment sauf pendant qu'elle avance, placez la n'importe où dans les 3" de sa position actuelle. Elle se soigne de 1 point de dommage dans chaque aspect, puis ce sort expire. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Swift Hunter | Quand l'Archer détruit une figurine ennemie ou plus avec une attaque normale à distance, immédiatlement après que l'attaque est résolue, il peut avancer jusqu'à 2". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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48 | Arme acquise : | FEAT : | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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50 | Dragon Sword | POW | P+S | magical, Reach, Terror, Flame Burst (quand cette arme boxe un ennemi, les ennemis dans les 1" autour de lui subissent l'effet continu : Fire) | Festin Impur | Jusqu’à la fin du turn, chaque figurine ennemie vivante détruite à l’intérieur de la Zone de Contrôle rapporte un compteur cadavre au warlock. A la fin du tour, il dépense tous ses compteurs cadavre et met en jeu une warbeast non-personnage dont le coût en points d’armée est inférieur ou égal au nombre de compteurs cadavre dépensés. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | Blight Sword | POW | P+S | magical, Reach effet continu Corrosion, Dark Shroud (-2 ARM pour les ennemis engagés) | Fusion Sanglante | Jusqu’à la fin du round, tout point de dégât subi par le warlock est redirigé sur une figurine de guerrier alliée de son choix à l’intérieur de la Zone de Contrôle. S’il n’y a plus aucun guerrier allié dans la Zone de Contrôle, le warlock peut transférer normalement. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | Host Longbow | RNG | ROF | AOE | POW | Rage Draconique | Chaque warbeast au choix du warlock à l’intérieur de la Zone de Contrôle peut profiter de l’effet suivant : elle peut charger gratuitement et profite de +2 en STR et en MAT jusqu’à la fin du round mais elle devient automatiquement frénétique à la prochaine Phase de Contrôle. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | 12 2 - 12 | Poison, Infection | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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