Logros FCM
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ABCIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
PuntosTipoDescripción
2
+1BaseEliminar a uno o más jugadores
Mecánica de logros
3
+3BaseSer el último jugador vivo en la mesaBaseFijos en todas las rondas del torneo
4
+2BaseSer el tercer jugador eliminado (o el segundo eliminado en mesas de 3 personas)Potenciadores
Fijos en todas las rondas pero se pueden obtener maximo dos veces cada uno por jugador por torneo
5
+1Base
Ser el primer o segundo jugador eliminado (o el primero eliminado en mesas de 3 personas)
PenalidadesFijos en todas las rondas del torneo
6
7
+1
Potenciadores
Aggro: Controlar 2 criaturas no ficha con fuerza total mayor a 20
Reglas del torneo
8
+1
Potenciadores
Midrange: Controlar 5 criaturas no ficha con fuerza mayor a 5MesasLas mesas se distribuiran privilegiando el 4FFA
9
+1
Potenciadores
Voltron: Anexar 4 equipos o auras a la misma criaturaRondasSe jugarán 5 rondas por evento
10
+1
Potenciadores
Tribal: Controlar 7 criaturas no ficha del mismo subtipoPareamiento
Las primeras 3 rondas serán aleatorias minimizando la repetición de contrincantes y las siguientes se jugarán de acuerdo al ranking de logros
11
+1
Potenciadores
Swarm: Controlar 10 fichas de criaturaTiempoCada ronda durará 50 minutos más un turno extra para cada jugador
12
+1
Potenciadores
Reanimator: Regresar 4 criaturas desde el cementerio al juego de forma permanenteEmpate
Si al terminar la ronda hay más de un jugador con vida, todos los jugadores en esta situación se considerarán como eliminados simultáneamente. Lo mismo sucede para jugadores que hayan sido eliminados en el mismo turno.
13
+1
Potenciadores
Enchantress/Pillowfort: Controlar 5 encantamientos no auraAusencia
Los jugadores que estén ausentes al comienzo del evento tendrán +1 logro por cada ronda sin participación
14
+1
Potenciadores
Control: Contrarrestar 4 hechizos con hechizosPremiosTodos los jugadores tienen derecho a un pick en orden de logros alcanzados
15
+1
Potenciadores
Artefactos: Controlar 5 artefactos no criatura ni tierraTop 4El Top 4 tiene un segundo pick en orden de loros alcanzados
16
+1
Potenciadores
Superfriends: Controlar 3 planeswalkersCommander SpiritSe otorgará 01 pick adicional al jugador premiado por "Commander Spirit"
17
+1
Potenciadores
Toolbox: Controlar 4 permanentes con efectos globales
18
Política de premios
19
+1
Potenciadores
Eliminar a un oponente con daño de comandanteCartas
Se seleccionarán cartas legales en formato EDH, privilegiando tierras o cartas que puedan ser transversales a distintas estrategias
20
+1
Potenciadores
Ser el primero en evitar que un oponente sea eliminado (una vez por jugador por juego)PrecioLa diferencia de precio entre el primer y el último pick nunca será mayor a un 50%
21
+1
Potenciadores
Ganar la mesa sin haber jugado el comandanteRanking
El premio correspondiente a cada posición en el ranking estará preestablecido. los jugadores podrán intercambiar sus cartas posteriormente
22
+1
Potenciadores
Jugar al comandante por tercera vez en el juego
23
+1
Potenciadores
Hacer ilegal el objetivo de un hechizo o habilidad
24
+1
Potenciadores
Most Wanted: Eliminar al campeón vigente una o más veces
25
26
-1PenaltyEliminar a más de un oponente en el mismo turno con efectos distintos a daño de combate (acumulativo por cada oponente después del 1ero)
27
-1PenaltyManipular la biblioteca por mas de 1 minuto en un mismo turno (cada vez que suceda)
28
-1PenaltyEliminar a un oponente por contadores de veneno (cada vez que suceda)
29
-1PenaltyDestruir o sacar del campo de batalla un 50% o más de las tierras de un oponente. (redondeado hacia abajo, cada vez que suceda) (No se penalizan los permanentes con más de un tipo que hayan sido jugados o convertidos por su propietario ej:tierra-criatura)
30
-1PenaltyImpedir que un oponente enderece un 50% o más de las tierras que controla durante su fase de enderezar (cada vez que suceda) (No se penalizan los permanentes con más de un tipo que hayan sido jugados o convertidos por su propietario ej:tierra-criatura)
31
-4PenaltyEliminar a un oponente antes de su 5to turno (cada vez que suceda)
32
-XPenaltyRealizar un loop de hechizos y/o habilidades que involucren a más de un permanente o hechizo, por más de 4 veces en un turno. -1 a partir de la quinta vez (acumulativo)
33
-XPenaltyTomar dos turnos extra a lo largo del juego, -2 a partir del segundo turno extra por partida (acumulativo)
34
-XPenaltyRobar mas de 30 cartas en un mismo turno, -1 a partir de la carta número 31
35
-XPenaltyBuscar dos veces en tu biblioteca a lo largo del juego, -2 a partir de la segunda búsqueda por partida. Los permanentes con subtipo de tierra básica no están penalizados (acumulativo)
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