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1 | Name | Description | ||||||||||||||||||||||||
2 | 0x0 | Wait | Idle animation | |||||||||||||||||||||||
3 | 0x1 | Walk | ||||||||||||||||||||||||
4 | 0x2 | WalkBrake | ||||||||||||||||||||||||
5 | 0x3 | Dash | ||||||||||||||||||||||||
6 | 0x4 | Run | ||||||||||||||||||||||||
7 | 0x5 | RunBrake | ||||||||||||||||||||||||
8 | 0x6 | Turn | Turning while standing | |||||||||||||||||||||||
9 | 0x7 | Turn (2) | Turning while dashing | |||||||||||||||||||||||
10 | 0x8 | TurnRun | ||||||||||||||||||||||||
11 | 0x9 | TurnRunBrake | ||||||||||||||||||||||||
12 | 0xa | Jumpsquat | ||||||||||||||||||||||||
13 | 0xb | JumpF/JumpB | ||||||||||||||||||||||||
14 | 0xc | JumpAerial | ||||||||||||||||||||||||
15 | 0xd | JumpAerial2 | Multi-jump (if applicable) | |||||||||||||||||||||||
16 | 0xe | Fall | Falling | |||||||||||||||||||||||
17 | 0xf | FallAerial | Fall after an aerial jump | |||||||||||||||||||||||
18 | 0x10 | SpecialFall | Helpless state | |||||||||||||||||||||||
19 | 0x11 | Squat | Going into crouch | |||||||||||||||||||||||
20 | 0x12 | SquatWait | Crouching idle animation | |||||||||||||||||||||||
21 | 0x13 | SquatF | Crawl forwards | |||||||||||||||||||||||
22 | 0x14 | SquatB | Crawl backwards | |||||||||||||||||||||||
23 | 0x15 | SquatRv | Standing back up | |||||||||||||||||||||||
24 | 0x16 | LandingHeavy | Hard landing | |||||||||||||||||||||||
25 | 0x17 | LandingLight | Soft landing | |||||||||||||||||||||||
26 | 0x18 | LandingAirN/F/B/Hi/Lw | Aerial attack landing | |||||||||||||||||||||||
27 | 0x19 | LandingFallSpecial | Landing during a helpless state | |||||||||||||||||||||||
28 | 0x1a | LandingHeavy? | Landing from action 0x46 [Damage] or 0x22 [EscapeAir] | |||||||||||||||||||||||
29 | 0x1b | GuardOn | Putting shield up | |||||||||||||||||||||||
30 | 0x1c | Guard | Shielding | |||||||||||||||||||||||
31 | 0x1d | GuardOff | Putting away shield | |||||||||||||||||||||||
32 | 0x1e | GuardDamage | Shieldstun | |||||||||||||||||||||||
33 | 0x1f | EscapeN | Spot dodge | |||||||||||||||||||||||
34 | 0x20 | EscapeF | Forward roll | |||||||||||||||||||||||
35 | 0x21 | EscapeB | Backward roll | |||||||||||||||||||||||
36 | 0x22 | EscapeAir | EscapeAir | |||||||||||||||||||||||
37 | 0x23 | Rebound (initial) | Transitions to 0x24 - Rebound after hitlag ends | |||||||||||||||||||||||
38 | 0x24 | Rebound | Clang animation (when two grounded attacks collide) | |||||||||||||||||||||||
39 | 0x25 | Attack11 | Jab | |||||||||||||||||||||||
40 | 0x26 | Attack100 | Rapid Jab | |||||||||||||||||||||||
41 | 0x27 | AttackDash | Dash Attack | |||||||||||||||||||||||
42 | 0x28 | AttackS3 | Forward Tilt | |||||||||||||||||||||||
43 | 0x29 | AttackHi3 | Up Tilt | |||||||||||||||||||||||
44 | 0x2a | AttackLw3 | Down Tilt | |||||||||||||||||||||||
45 | 0x2b | AttackS4Start | Forward Smash Windup | |||||||||||||||||||||||
46 | 0x2c | AttackS4Hold | Forward Smash Charge | |||||||||||||||||||||||
47 | 0x2d | AttackS4 | Forward Smash | |||||||||||||||||||||||
48 | 0x2e | AttackLw4Start | Down Smash Windup | |||||||||||||||||||||||
49 | 0x2f | AttackLw4Hold | Down Smash Charge | |||||||||||||||||||||||
50 | 0x30 | AttackLw4 | Down Smash | |||||||||||||||||||||||
51 | 0x31 | AttackHi4Start | Up Smash Windup | |||||||||||||||||||||||
52 | 0x32 | AttackHi4Hold | Up Smash Charge | |||||||||||||||||||||||
53 | 0x33 | AttackHi4 | Up Smash | |||||||||||||||||||||||
54 | 0x34 | AttackAirN/F/B/Hi/Lw | Aerial Attack | |||||||||||||||||||||||
55 | 0x35 | Catch | Standing grab | |||||||||||||||||||||||
56 | 0x36 | CatchPull | Grabbed an opponent (for 1 frame, changes to 0x3a) | |||||||||||||||||||||||
57 | 0x37 | CatchDash | Dash grab | |||||||||||||||||||||||
58 | 0x38 | CatchDashPull | Grabbed an opponent via CatchDash (for 1 frame, changes to 0x3a) | |||||||||||||||||||||||
59 | 0x39 | CatchTurn | Pivot grab | |||||||||||||||||||||||
60 | 0x3a | CatchWait | Grabbed an opponent, idle animation | |||||||||||||||||||||||
61 | 0x3b | CatchAttack | Pummel | |||||||||||||||||||||||
62 | 0x3c | CatchCut | Opponent escapes grab | |||||||||||||||||||||||
63 | 0x3d | CatchCutJump | Opponent escapes grab (jump) | |||||||||||||||||||||||
64 | 0x3e | Throw | Throwing an opponent | |||||||||||||||||||||||
65 | 0x3f | CapturePull | Grabbed by opponent | |||||||||||||||||||||||
66 | 0x40 | CaptureWait | Grabbed by opponent, idle animation | |||||||||||||||||||||||
67 | 0x41 | CaptureDamage | Damaged while being grabbed | |||||||||||||||||||||||
68 | 0x42 | CaptureCut | Escaped grab | |||||||||||||||||||||||
69 | 0x43 | CaptureJump | Escaped grab (jump) | |||||||||||||||||||||||
70 | 0x44 | Thrown | Being thrown by an opponent | |||||||||||||||||||||||
71 | 0x45 | Damage(Ground only) | Normal grounded hitstun | |||||||||||||||||||||||
72 | 0x46 | Damage | Normal hitstun | |||||||||||||||||||||||
73 | 0x47 | DamageFly | Launched hitstun (tumble) | |||||||||||||||||||||||
74 | 0x48 | DamageFlyRoll | Launched hitstun (untechable spin) | |||||||||||||||||||||||
75 | 0x49 | WallDamage | Bouncing off a wall in tumble | |||||||||||||||||||||||
76 | 0x4a | CeilingDamage | Bouncing off a ceiling in tumble | |||||||||||||||||||||||
77 | 0x4b | DamageFlyTop? | Air to ground floor bounce | |||||||||||||||||||||||
78 | 0x4c | DamageFall | Tumble | |||||||||||||||||||||||
79 | 0x4d | DownBound | Hitting the ground during tumble | |||||||||||||||||||||||
80 | 0x4e | DownSpot | Crumpling to the ground | |||||||||||||||||||||||
81 | 0x4f | DownBound | Duplicate? | |||||||||||||||||||||||
82 | 0x50 | DownWait | Lying down after missing tech | |||||||||||||||||||||||
83 | 0x51 | DownWait | Duplicate? Possibly used after being damaged in prone | |||||||||||||||||||||||
84 | 0x52 | DownEat | Eating food while prone | |||||||||||||||||||||||
85 | 0x53 | DownWait | Duplicate? | |||||||||||||||||||||||
86 | 0x54 | DownStand | Standing up from prone | |||||||||||||||||||||||
87 | 0x55 | DownForward/Back | Standing up from prone by rolling | |||||||||||||||||||||||
88 | 0x56 | DownAttack | Standing up from prone by attacking (getup attack) | |||||||||||||||||||||||
89 | 0x57 | DownDamage | Damaged while prone | |||||||||||||||||||||||
90 | 0x58 | |||||||||||||||||||||||||
91 | 0x59 | Shieldbreak initial | ||||||||||||||||||||||||
92 | 0x5a | Shieldbreak tumble | ||||||||||||||||||||||||
93 | 0x5b | DownFuraFura | Hitting the ground after Shieldbreak | |||||||||||||||||||||||
94 | 0x5c | FuraFuraStart | Shieldbreak standup | |||||||||||||||||||||||
95 | 0x5d | FuraFura | Shieldbreak dizzy animation | |||||||||||||||||||||||
96 | 0x5e | FuraFuraEnd | Shieldbreak/stun/disabled recover | |||||||||||||||||||||||
97 | 0x5f | FuraSleepStart | ||||||||||||||||||||||||
98 | 0x60 | FuraSleepLoop | Sleeping | |||||||||||||||||||||||
99 | 0x61 | Something to do with being hit by Sleep element while airbourne? (Goes into tumble then into FuraSleepLoop when grounded) | ||||||||||||||||||||||||
100 | 0x62 | FuraSleepEnd | Waking up from sleep |