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1 | ||||||||||||||||||||||||||
2 | DISCLAIMER | |||||||||||||||||||||||||
3 | - Break effects associated with a characters element are not represented in these calculations and can be a large contributing factor to the output and viability of a character | |||||||||||||||||||||||||
4 | - Supports Are Not Perfectly Simulated And Should Only Be Used As Very Rough Estimates To Ballpark Efficacy | |||||||||||||||||||||||||
5 | - Damage Figures Are Based On A Full Rotation Of A Character With Their Kit Fully Ramped | |||||||||||||||||||||||||
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7 | Simulation Rules | |||||||||||||||||||||||||
8 | Rotations | |||||||||||||||||||||||||
9 | - Combat Is Simulated At Whatever "Fight Length" field you input. The Sheet will infinitely repeat a "Smoothed" rotation until length is acheived. | |||||||||||||||||||||||||
10 | - To Eliminate speed breakpoints granting unnatural damage spikes each rotations length is multiplied by how many times it can fit in the Fight Length. For Most accurate Results Use values below as real speed targets. | |||||||||||||||||||||||||
11 | - 100 Speed | |||||||||||||||||||||||||
12 | - 121 Speed | |||||||||||||||||||||||||
13 | - 134 Speed | |||||||||||||||||||||||||
14 | - 150 Speed (With Asta) | |||||||||||||||||||||||||
15 | - 161 Speed | |||||||||||||||||||||||||
16 | - Units are considered to gain 5 additional energy per rotation through combat (Taking a hit, killing an enemy or through party members and their lightcones) | |||||||||||||||||||||||||
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18 | Enemies | |||||||||||||||||||||||||
19 | - Enemies Are Considered To Always Have A Break Bar Resulting In units all doing 90% of real damage | |||||||||||||||||||||||||
20 | - Enemies Move At The Speed You Specify In "Enemy Speed" Defaulted to 140 | |||||||||||||||||||||||||
21 | - Effects that activate at specified HP Will be handled on a case by case basis with notes specifying their activation conditions | |||||||||||||||||||||||||
22 | - Enemies Are Assumed To Be Vulnerable to The Attackers Element | |||||||||||||||||||||||||
23 | - Enemies Resistance Is Equal To What You Specify In "Enemy Resistance" Defaulted to 0 | |||||||||||||||||||||||||
24 | - Enemies are Simulated To The Level You Configure in "Enemy Level" defaulted to 90. Enemies are Always Considered Elite | |||||||||||||||||||||||||
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26 | Relics | |||||||||||||||||||||||||
27 | - All Relics are +15 5 star relics | |||||||||||||||||||||||||
28 | - Total sub stats can be input by the user but are defaulted to the 24 that give highest performance | |||||||||||||||||||||||||
29 | - All Relic Sets Can Be Chosen From But Defaulted To Highest Damage Set Without Excessive Conditions | |||||||||||||||||||||||||
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31 | Lightcones | |||||||||||||||||||||||||
32 | - All lightcones can be chosen from, some require additional configuration | |||||||||||||||||||||||||
33 | - Lightcones with reasonable conditonals that can be kept active have been applied with 100% uptime | |||||||||||||||||||||||||
34 | - 3 Star, 4 Star and Herta Store Lightcones Are All At S5 | |||||||||||||||||||||||||
35 | - 5 Star Event Lightcones Are At S1 | |||||||||||||||||||||||||
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37 | Characters | |||||||||||||||||||||||||
38 | - All Units Are Level 80 | |||||||||||||||||||||||||
39 | - Traces Are All Unlocked Skills at Level 10 and Basic at Level 6 | |||||||||||||||||||||||||
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41 | Supports | |||||||||||||||||||||||||
42 | - 4 Star Supports are considered to be E6 | |||||||||||||||||||||||||
43 | - 5 Star Supports unless otherwise specified are considered to be E0 | |||||||||||||||||||||||||
44 | - All Support Abilities Activated Are Consiered To Have 100% Uptime With Full Application To Every Eligible Damaging Ability | |||||||||||||||||||||||||
45 | - Fuxuan Is Considered To Have 8500 HP | |||||||||||||||||||||||||
46 | - Bronya Is Considerd To Have 200% CRIT DMG | |||||||||||||||||||||||||
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