A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | |
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1 | Turn Sequence | Combat Tables | |||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Initiative (unless pre-determined) | Defender Strength | Artillery Table | ||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Mutual Artillery Plot Phase | Attacker Strength | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | Round Type | Vrs AFV | Vrs INF | Notes | |||||||||||||||||
4 | Attacker First Attacks | 1 | 1 | 1* | 1* | 1** | 1** | 1** | 1** | 1** | 1** | 1** | 1** | 1** | HE | 1* D6 (1D6 minus 1) | 1D6 | Reduces to 1D6 minus 1 if in town or entrenchment vrs INF | |||||||||||||||||
5 | Attacker Moves Defender Reaction Fire | 2 | 2 | 1 | 1* | 1* | 1* | 1* | 1* | 1** | 1** | 1** | 1** | 1** | FASCAM | 1D6 count P as D | 1D6 | ||||||||||||||||||
6 | Attacker Final Attacks & Artillery Phase | 3 | 3 | 1 | 1 | 1* | 1* | 1* | 1* | 1* | 1* | 1* | 1* | 1** | ICM | 1D6 | 2D6 | No effect on targets in woods towns | |||||||||||||||||
7 | IN player may decide to move second in TUrn 1 and first in Turn 2 | 4 | 4 | 2 | 1 | 1 | 1* | 1* | 1* | 1* | 1* | 1* | 1* | 1* | During plot phase, secretly plot Fire Missions | ||||||||||||||||||||
8 | Stationary (No move) may occupy firing positions and fire during enemy move | 5 | 5 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1* | 1* | 1* | 1* | 1* | 1* | 1* | If more than 1 salvo is fired, fire mission lasts until end of NEXT turn | ||||||||||||||||||||
9 | To Hit Table | 6 | 6 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1* | 1* | 1* | 1* | 1* | 1* | Must have an FO or Leadership serving as spotter for Artillery | ||||||||||||||||||||
10 | Close Range | Effective Range | Long Range | 7 | 6 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1* | 1* | 1* | 1* | 1* | |||||||||||||||||||
11 | 3+ | 4+ | 5+ | 8 | 6 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1* | 1* | 1* | 1* | TAC AIR | ||||||||||||||||||
12 | 1/2 dist or less | std distance | 1.5 times dist | 9 | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1* | 1* | 1* | Rotary Wing and Fixed Wing Air Support, if assigned in scenario, will arrive on roll of "6" | ||||||||||||||||||
13 | Atk x 2 | Std Atk | Atk 1/2 | 10 | 6 | 5 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1* | 1* | Helos have unlimited movement and are attacked by a max of 1 to 1 | ||||||||||||||||||
14 | Damanged vehicles cannot move. Can fire at HALF | 11 | 6 | 5 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1* | Helos are always eligible for reaction fire | ||||||||||||||||||||
15 | Pinned troops fire 1/2 no move | 12 | 6 | 6 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Fixed Wing arrive just like helos | ||||||||||||||||||||
16 | Entrenchments add 3 to Defense Strength | 13 | 6 | 6 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Fixed wing may bomb or strafe. They strafe 3 adjacent vehicles in flight path. | ||||||||||||||||||||
17 | 14 | 6 | 6 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Fixed wing moves along a flight path, entering from 1 board edge and exiting on another | |||||||||||||||||||||
18 | 15 | 6 | 6 | 5 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Fixed wing are driven off by a roll of 6 from ground fire | |||||||||||||||||||||
19 | Terrain Effects Table | 16 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | Recce | ||||||||||||||||||||
20 | Movement | Combat | LOS | 17 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | Reconaissance units can spot concealed units at 12 | ||||||||||||||||||
21 | Clear | 1 | NE | NE | 18 | 6 | 6 | 6 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||
22 | Woods | 2 | PLus 3 | Blocks LOS thru | 19 | 6 | 6 | 6 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||
23 | Town | 2 | Plus 3 | Blocks LOS thru | 20 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||
24 | Road | Half | NE | NE | 21 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||
25 | Trail | 1 | NE | NE | 22 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | ||||||||||||||||||
26 | Bridge | 1 | NE | NE | 23 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | ||||||||||||||||||
27 | River | 3 | NE | NE | 24 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||||||||||||
28 | 25 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||||||||||||||||
29 | Unit Data Sheet | 26 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||||||||||||||||||
30 | Unit | Attack | Range | Defense | Movement | Notes | 27 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | ||||||||||||||||
31 | M1A1 | 12 | 10 | 10 | 8 | 28 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | |||||||||||||||||
32 | M1 | 10 | 10 | 10 | 8 | 29 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | |||||||||||||||||
33 | M60 | 8 | 10 | 6 | 6 | 30 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | |||||||||||||||||
34 | M48 | 7 | 10 | 5 | 6 | Combat Compare Attacker Strength to Defender Strength, modified for Range & Terrain and roll # of D6 in table - follow results below 1* = 1D6 minus 1. 1** = 1D6 minus 2 | |||||||||||||||||||||||||||||
35 | M2/3 | 2 Msl24 | 8Msl20 | 2 | 6 | Restricted Mv; Recce | Results: | 6 = destroyed | |||||||||||||||||||||||||||
36 | M113 | 1 | 4 | 1 | 5 | 5 = Damaged/Pinned* | |||||||||||||||||||||||||||||
37 | M901 ITV | Msl24 | Msl20 | 1 | 6 | Restricted Mv | 4 = Pinned* | ||||||||||||||||||||||||||||
38 | Infantry | 2Msl18 | 2Msl5 | 3 | 1 | Restricted Mv | *an element receiving a second D/P result by another element is destroyed | ||||||||||||||||||||||||||||
39 | AH64 Apache | 2Msl26 | 6Msl30 | Helo | ignore additional D/P results from an attack by the same element. | ||||||||||||||||||||||||||||||
40 | Mounted vehicle hit - transported unit escapes on roll of 1,2,3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | T80 | 10Msl15 | 16Msl20 | 7 | 6 | Restricted Mv | SPOTTING | ||||||||||||||||||||||||||||
42 | T72 | 10 | 8 | 6 | 6 | Restricted Mv | Only spotted may be attacked. Town and Wood units are concelared. only spotted if they move, shoot or enemy is adjacent | ||||||||||||||||||||||||||||
43 | T62 | 8 | 6 | 4 | 6 | Recce spot at 12 hexes. | |||||||||||||||||||||||||||||
44 | T55 | 6 | 5 | 4 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
45 | BMP2 | 3Msl22 | 8Msl20 | 1 | 6 | Restricted Mv | |||||||||||||||||||||||||||||
46 | BMP1 | 3Msl12 | 4Msl16 | 1 | 6 | Restricted Mv | |||||||||||||||||||||||||||||
47 | BTR70 | 1 | 8 | 1 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
48 | BRDM2 | 1 | 8 | 1 | 7 | recce | |||||||||||||||||||||||||||||
49 | BRDM2AT5 | Msl22 | Msl20 | 1 | 7 | Restricted Mv | |||||||||||||||||||||||||||||
50 | Infantry | 2Msl18 | 2Msl10 | 3 | 1 | Restricted Mv | |||||||||||||||||||||||||||||
51 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | Close Combat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | Armored Vehicles being close assaulted always have their defense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | value at "2" | If their value was already "2" it is "1" for the combat. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | Infantry Conducting close assaults lose their terrain benefit. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | Stationary infantry being close assaulted or over run keep their | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | terrain benefits | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | AFVs IFVs may not use missiles in close combat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | Morale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | Morale declines as leaders become casualties | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | LEader | Soviet | US | ||||||||||||||||||||||||||||||||
63 | BN CDR | 6 | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | Co CDR | 3 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | CO XO | P | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
66 | PLT LDR | 0 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
67 | morale point loss brings a side to hesitation point, it loses initiative | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
68 | morale point loss brings a side to break point, it withdraws. scenario is over. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | MUTUAL HESITATION | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | both sides reach hesitation point, initiative randomly switches | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
71 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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