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1 | Datation Impériale | Datation d'Athel- Loren | Datation de Karaz- Ankor | Datation du Moot | Datation Breto | Datation Gospodar | Datation ungole | Datation d'Ulthuan | Avant nos jours | Lieu | Indication temp. | Événements | Sources | Notes d'interprétation | Horodateur | Contributeurs pseudo et adresse e-mail |
2 | -197 500 | -191 999 | -191 500 | 200 000 | Monde | Circa | Le grand Âge des Glaces. | |||||||||
3 | -42 500 | -35 999 | -35 500 | 44 000 | Univers | Circa | Naissance de l’Empereur de l’humanité en Anatolie sur la planète Terre (système solaire). | |||||||||
4 | -41 500 | -34 999 | -34 500 | 43 000 | Univers | Circa. | Entre 43000 et 35000 avant nos jours, Naissance de Khorne, Tzeentch puis Nurgle sous l'influence de la psyché humaine. | |||||||||
5 | -32 500 | -26 999 | -26 500 | 35 000 | ||||||||||||
6 | -7 500 | -6 000 | -4 500 | -8 500 | -8 478 | -9 024 | -1 999 | -1 500 | 10 000 | |||||||
7 | -6 500 | -5 000 | -3 500 | -7 500 | -7 478 | -8 024 | -1 749 | -500 | 9 000 | |||||||
8 | -6 250 | -4 750 | -3 250 | -7 250 | -7 228 | -7 774 | -1 687 | -250 | 8 750 | |||||||
9 | -6 001 | -4 501 | -3 001 | -7 001 | -6 979 | -7 525 | -1 625 | -1 | 8 501 | |||||||
10 | -6 000 | -4 500 | -3 000 | -7 000 | -6 978 | -7 524 | -1 624 | 1 | 8 500 | |||||||
11 | -4 921 | -3 421 | -1 921 | -5 921 | -5 899 | -6 445 | -1 355 | 1 080 | 7 421 | |||||||
12 | -4 501 | -3 001 | -1 501 | -5 501 | -5 479 | -6 025 | -1 250 | 1 500 | 7 001 | |||||||
13 | -4 500 | -3 000 | -1 500 | -5 500 | -5 478 | -6 024 | -1 249 | 1 | 7 000 | Ulthuan | Ænarion le défenseur passe au travers des flammes sacrées et protège le temple d'Asuryan de la horde du chaos dirigée par Morkar. | HE4 p.28 | ||||
14 | -4 500 | -3 000 | -1 500 | -5 500 | -5 478 | -6 024 | -1 249 | 1 | 7 000 | Ulthuan | Circa | Mort de l'érudit Asur Baratheon. | RdlSH p.6 | |||
15 | -4 499 | -2 999 | -1 499 | -5 499 | -5 477 | -6 023 | -1 249 | 2 | 6 999 | Ulthuan | Ænarion arrive à Caledor et est reconnu comme l'élu d'Asuryan par Caledor le dompteur de dragons. Le grand dragon Indraugnir devient la monture d'Ænarion. Ils voyagent ensemblent jusqu'à la forge de Vaul où l'armure draconique d'Ænarion est forgée parmi de nombreuses autres armes qui appartieneront à l'héritage des grandes familles nobillières elfiques. Aujourd'hui, quiconque possédant l'une de ces antiques armes, est traité comme un prince. | HE4 p.28 | ||||
16 | -4 498 | -2 998 | -1 498 | -5 498 | -5 476 | -6 022 | -1 249 | 3 | 6 998 | Ulthuan | La guerre contre le Chaos débute pour de bon. Les chevaucheurs de dragons elfiques descendent de Caledor et portent la guerre chez l'ennemi. | HE4 p.28 | ||||
17 | -4 480 | -2 980 | -1 480 | -5 480 | -5 458 | -6 004 | -1 244 | 21 | 6 980 | Ulthuan | Les forces du Chaos sont mise en déroute et Ulthuan jouit d'une paix fragile. Ænarion épouse la reine éternelle Astarielle. De cette union naissent Yvraine et Morelion. | HE4 p.28 | ||||
18 | -4 471 | -2 971 | -1 471 | -5 471 | -5 449 | -5 995 | -1 242 | 30 | 6 971 | Ulthuan | Les forces du Chaos attaquent Avelorn. La reine éternelle est tuée et ses deux enfants réputés perdus. En fait, ils ont été recueillis par l'homme arbre Cœur-de-Chêne. Déchiré par la souffrance et ses désirs de vengences, Ænarion se rend sur l'Île blafarde et retire l'épée de Khaine qui le rendra invincible. | HE4 p.28 | ||||
19 | -4 462 | -2 962 | -1 462 | -5 462 | -5 440 | -5 986 | -1 240 | 39 | 6 962 | Ulthuan | Ænarion sauve la prophétesse Morathi d'une troupe slaaneshite. Elle devient son épouse et ils établissent leur cour à Nagarythe. | HE4 p.28 | ||||
20 | -4 461 | -2 961 | -1 461 | -5 461 | -5 439 | -5 985 | -1 240 | 40 | 6 961 | Ulthuan | Calédor le dompteur de dragons comprend que la seule façon d'arrêter les forces du Chaos est de drainer les vents de magie du monde. Il commence à réparer et à étendre l'ancien réseau de pierres dressées qui se tiennent au travers d'Ulthuan depuis la nuit des temps. | HE4 p.28 | ||||
21 | -4 459 | -2 959 | -1 459 | -5 459 | -5 437 | -5 983 | -1 239 | 42 | 6 959 | Ulthuan | Morathi offre à Ænarion un enfant : Malekith, le futur roi-sorcier de Naggaroth. | HE4 p.28 | ||||
22 | -4 422 | -2 922 | -1 422 | -5 422 | -5 400 | -5 946 | -1 230 | 79 | 6 922 | Ulthuan | Bataille de l'Île des morts. Durant cette épique bataille, Caledor le dompteur de dragons, crée le vortex magique. Ænarion est mortellement blessé et son dernier acte est de se rendre sur l'Île blafarde pour remettre l'épée de Khaine sur son autel du temple d'Asuryan. Le corps d'Ænarion ne sera jamais retrouvé. | HE4 p.28 | ||||
23 | -4 419 | -2 919 | -1 419 | -5 419 | -5 397 | -5 943 | -1 229 | 1 | 6 919 | |||||||
24 | -3 500 | -2 000 | -500 | -4 500 | -4 478 | -5 024 | -999 | 920 | 6 000 | |||||||
25 | -3 001 | -1 501 | -1 | -4 001 | -3 979 | -4 525 | -875 | 1 419 | 5 501 | |||||||
26 | -3 000 | -1 500 | 1 | -4 000 | -3 978 | -4 524 | -874 | 1 420 | 5 500 | |||||||
27 | -2 750 | -1 250 | 251 | -3 750 | -3 728 | -4 274 | -812 | 1 670 | 5 250 | |||||||
28 | -2 749 | -1 249 | 252 | -3 749 | -3 727 | -4 273 | -812 | 1 | 5 249 | |||||||
29 | -2 500 | -1 000 | 501 | -3 500 | -3 478 | -4 024 | -749 | 250 | 5 000 | Nehekhara | Émergence de Nehkhara, première véritable civilisation humaine. À leur mort, les prêtres-rois régnants sont momifiés et inhumés dans des pyramides. Ces vastes concentrations de tombes sont appelées nécropoles. | MV4 p.30 | ||||
30 | -2 199 | -699 | 802 | -3 199 | -3 177 | -3 723 | -674 | 551 | 4 699 | |||||||
31 | -2 198 | -698 | 803 | -3 198 | -3 176 | -3 722 | -674 | 1 | 4 698 | |||||||
32 | -2 000 | -500 | 1 001 | -3 000 | -2 978 | -3 524 | -624 | 199 | 4 500 | Khemri | Naissance de Nagash. | MV4 p.30 | ||||
33 | -1 968 | -468 | 1 033 | -2 968 | -2 946 | -3 492 | -616 | 231 | 4 468 | Khemri Naggaroth | Un groupe de Druchii malmené par une tempête est obligé de mouiller à Khemri. Nagash étudie la magie noire et se révèle être un élève plus que doué. Ayant appris tout ce que les Druchii avaient pu lui apprendre, il triomphe de leur chef à l'issue d'un duel de sorcellerie et les survivants sont emmurés vivants dans la Grande pyramide de Khemri. | MV4 p.30 | ||||
34 | -1 959 | -459 | 1 042 | -2 959 | -2 937 | -3 483 | -614 | 240 | 4 459 | Khemri | Nagash tue le prêtre-roi de Khemri et s'empare du pouvoir. | MV4 p.30 | ||||
35 | -1 950 | -450 | 1 051 | -2 950 | -2 928 | -3 474 | -612 | 249 | 4 450 | Khemri | Nagash entame un processus de prolongation artificiel de sa longévité en distillant un élixir à base de sang humain. Il recrute certains nobles immoraux pour gouverner à sa place. Ils commencent alors à se prendre pour des dieux et à considérer le peuple de la cité comme du bétail. À mesure que leur durée de vie s'allonge, bien au delà de celle de seimples mortels, il évitent progressivement la lumière et recherchent les endroit sombres afin de se protéger du soleil. Nagash ordonne la mise en chantier de sa sinistre Pyramide noire, la plus gigantesque construction mortuaire jamais réalisée par l'homme, ridiculisant même la Grande pyramide de Khemri. | MV4 p.30 | ||||
36 | -1 780 | -280 | 1 221 | -2 780 | -2 758 | -3 304 | -569 | 419 | 4 280 | Tilée | ||||||
37 | -1 750 | -250 | 1 251 | -2 750 | -2 728 | -3 274 | -562 | 449 | 4 250 | |||||||
38 | -1 750 | -250 | 1 251 | -2 750 | -2 728 | -3 274 | -562 | 449 | 4 250 | Khemri Lahmia | Les prêtres-rois de Lahmia commencent à avoir sérieusement peur des pouvoirs grandissant de Nagash et finissent par former une coalition contre lui. Après plus d'un siècle de guerre acharnée, le pouvoir de Nagash est finalement brisé et ce dernier doit fuir vers le nord. Les prêtres-rois de Lahmia emportent les livres que Nagash avait laissé derrière lui dans sa sordide Bibliothèque noire de Khemri et cherchent à s'initier secrètement à la magie noire. | MV4 p.30 | ||||
39 | -1 650 | -150 | 1 351 | -2 650 | -2 628 | -3 174 | -537 | 549 | 4 150 | |||||||
40 | -1 600 | -100 | 1 401 | -2 600 | -2 578 | -3 124 | -524 | 599 | 4 100 | Désolation de Nagash | Circa | Les longues errances de Nagash le conduisent vers le pic Dolent, une montagne des rives de la mer de Fiel. Le pic Dolent renferme un énorme fragment de pierre warp, le plus gros morceau de tout le Vieux-Monde. Nagash entame ses expériences, mais cette météorite de Chaos à l'état brut est tellement corrosive que Nagash doit utiliser toujours plus de magie noire afin de se maintenir en vie. | MV4 p.30 | |||
41 | -1 599 | -99 | 1 402 | -2 599 | -2 577 | -3 123 | -524 | 1 | 4 099 | |||||||
42 | -1 501 | -1 | 1 500 | -2 501 | -2 479 | -3 025 | -500 | 99 | 4 001 | |||||||
43 | -1 500 | 1 | 1 501 | -2 500 | -2 478 | -3 024 | -499 | 100 | 4 000 | Désolation de Nagash | Nagash réalise qu'utilisée en petite quantité, la malepierre constitue une aide précieuse à la magie noire. Manquant de serviteurs, il entreprend des expériences sur des cadavres humains et réussit à les animer. Il utilise ses serviteurs morts vivants pour creuser des mines sous le pic Dolent et pour ériger sa capitale, Nagashizzar, l'Abîme maudit, une citadelle souterraine géante, pleine de laboratoires, de casernes, de fonderies et d'armureries. La poussière et les émanations de malepierre des mines commencent à déteriorer le pays environnant, appelé Désolation de NNagash. Les tribus humaines primitives des environs commencent à vénérer Nagash et cela les amène petit à petit à devenir une société de dévoreurs de cadavres, les goules. En quelques années, Nagash bâtit un puissant empire sur les rives de la mer de Fiel. | MV4 p.30 | ||||
44 | -1 350 | 151 | 1 651 | -2 350 | -2 328 | -2 874 | -462 | 250 | 3 850 | |||||||
45 | -1 350 | 151 | 1 651 | -2 350 | -2 328 | -2 874 | -462 | 250 | 3 850 | Désolation de Nagash Empire skaven | Les skavens sont attirés vers le pic Dolent par les fortes émanations de pierre warp et s'attaquent à Nagashizzar, mais le grand nécromancien est à présent si puissant que ses légions repoussent les assauts skavens. Un traité est finalement conclu entre Nagash et le Conseil des treize. Les skavens capturent et conduisent vers l'Abîme maudit plusieurs tribus d'orques et de gobelins en échange d'un tribut de pierre warp. | MV4 p.30 | ||||
46 | -1 250 | 251 | 1 751 | -2 250 | -2 228 | -2 774 | -437 | 350 | 3 750 | |||||||
47 | -1 222 | 279 | 1 779 | -2 222 | -2 200 | -2 746 | -430 | 378 | 3 722 | Désolation de Nagash | Un important temblement de terre met à jour un riche gisement de gromril dans les montagnes du Bout-du-Monde. Nagash forge alors sa fabuleuse armure dans un alliage de plomb et de gromril. | MV4 p.30 | ||||
48 | -1 200 | 301 | 1 801 | -2 200 | -2 178 | -2 724 | -424 | 400 | 3 700 | Désolation de Nagash Lahmia Khemri | Circa | Les prêtres-rois rebelles qui étudient le travail de Nagash découvrent sa présence et lui envoient un émissaire. Ces inquiétantes rumeures finissent par atteindre les prêtres-rois qui n'ont pas choisi la voie ténébreuse et les serviteurs de Nagash sont vaincus par une alliance menée par le prêtre-roi Alcadizaar. | MV4 p.30 | |||
49 | -1 163 | 338 | 1 838 | -2 163 | -2 141 | -2 687 | -415 | 437 | 3 663 | Désolation de Nagash Khemri Lahmia | Nagash déclanche une guerre surprise contre les prêtres-rois. Ces derniers sont à présent unifiés sous le commandement d'Alcadizaar et le premier assaut de Nagash est repoussé. Nagash provoque alors une épidémie dans tout le pays. Son armée de morts vivants est immunisée mais les autochtones meurent en masse. Une nouvelle armée de morts-vivants envahit le royaume des prêtres-rois et balaye tout devant elle. Alcadizaar est ramené à Nagashizzar pour être torturé par Nagash. | MV4 p.30 | ||||
50 | -1 152 | 349 | 1 849 | -2 152 | -2 130 | -2 676 | -412 | 448 | 3 652 | |||||||
51 | -1 151 | 350 | 1 850 | -2 151 | -2 129 | -2 675 | -412 | 449 | 3 651 | Désolation de Nagash | Le Grand rituel. Après avoir consommé d'énormes quantités de pierre warp, Nagash entame le rituel du réveil. Sentant le danger que cela représente, les skavens libèrent le roi Alcadizaar, qui tue Nagash et s'enfuit avec la couronne de sorcellerie. Cependant, certains des serviteurs de Nagash restent animés et répandent la terreur partout où ils passent. | MV4 p.30 | ||||
52 | -1 149 | 352 | 1 852 | -2 149 | -2 127 | -2 673 | -412 | 451 | 3 649 | Arabie | Arkhan le Noir pille la ville arabéenne de Bel-Aliad, provoquant ce que par la suite les chroniqueurs de ce pays appellernt la Guerre de la Mort. Pendant les mille ans qui suivent, Arkhan pille les villes arabéennes à partir des déserts. La civilisation autrefois puissante qui régnait sur ces terres est réduite à de faibles cités-états et à une poignée de tribus. | MV4 p.30 | ||||
53 | -1 147 | 354 | 1 854 | -2 147 | -2 125 | -2 671 | -411 | 453 | 3 647 | Terres Arides | Le cadavre d'Alcadizaar est découvert par Kadon qui parvient à lui arracher la couronne de sorcellerie. L'empire de morts-vivants qu'il créera sera anéanti par un seigneur de guerre orque, Dork Œil-Rouge. | MV4 p.30 | ||||
54 | -1 020 | 481 | 1 981 | -2 020 | -1 998 | -2 544 | -379 | 580 | 3 520 | |||||||
55 | -997 | 504 | 2 004 | -1 997 | -1 975 | -2 521 | -374 | 603 | 3 497 | |||||||
56 | -996 | 505 | 2 005 | -1 996 | -1 974 | -2 520 | -373 | 1 | 3 496 | |||||||
57 | -692 | 809 | 2 309 | -1 692 | -1 670 | -2 216 | -297 | 305 | 3 192 | |||||||
58 | -691 | 810 | 2 310 | -1 691 | -1 669 | -2 215 | -297 | 306 | 3 191 | |||||||
59 | -690 | 811 | 2 311 | -1 690 | -1 668 | -2 214 | -297 | 1 | 3 190 | |||||||
60 | -600 | 901 | 2 401 | -1 600 | -1 578 | -2 124 | -274 | 91 | 3 100 | Désolation de Nagash | Circa | Vorag Dents-Sanglantes unifie les nombreuses tribus de goules dispersées qui vivent sous le pic Dolent et devient le premier et unique roi des goules. Son armée, vaste mais indisciplinée, réussit presque à exterminer la tribu gobeline du Nuage Rouge. Les survivants de la tribu de peaux-vertes sont réduits en esclavage et obligés de construire la forteresse de Vorag à l'est de la plaine des Os. Vorag se dirige ensuite vers la tribu de la Sorcière Grise qui est obligée de se replier dans son repaire à l'intérieur de la montagne. En assiégeant le repère, Vorag est atteint et tué par un carreau d'arbalète particulièrement bien ajusté. Sans chef pour les diriger, les goules se dispersent et retournent vers le pic Dolent. La forteresse de Vorag tombe dans l'oubli et devient un tas de ruines. | MV4 p.30 | |||
61 | -500 | 1 001 | 2 501 | -1 500 | -1 478 | -2 024 | -249 | 191 | 3 000 | |||||||
62 | -40 | 1 461 | 2 961 | -1 040 | -1 018 | -1 564 | -134 | 651 | 2 540 | Désolation de Nagash Khemri | Nagash renaît exactement mille cent onze ans après sa mort. Il tente d'imposer sa volonté aux rois des tombes mais ces derniers se rebellent et sous le commandement de Settra, ils l'obligent à se replier sur Nagashizzar. À son arrivée, le grand nécromancien trouve sa citadelle aux mains des skavens et les en déloge en une nuit. Au cours des trois décennies qui suivent, de nombreuses contre-attaques sakevens sont repoussées par les forces de Nagash. | MV4 p.31 | ||||
63 | -39 | 1 462 | 2 962 | -1 039 | -1 017 | -1 563 | -134 | 652 | 2 539 | Khemri Lahmia | Settra se tourne contre les autres rois des tombes et est vaincu au terme d'une bataille de sept jours et sept nits. Il se replie dans Khemri et y bâtit un empire mort-vivant qui rivalise avec celui de Nagash. | MV4 p.31 | ||||
64 | -30 | 1 471 | 2 971 | -1 030 | -1 008 | -1 554 | -132 | 661 | 2 530 | Reikland | Naissance de Sigmar, fils du chef de la tribu des Unberogens. | Emp4 p. 11 | ||||
65 | -30 | 1 471 | 2 971 | -1 030 | -1 008 | -1 554 | -132 | 661 | 2 530 | Désolation de Nagash | Nagash forge sa main de fer. | MV4 p.31 | ||||
66 | -15 | 1 486 | 2 986 | -1 015 | -993 | -1 539 | -128 | 676 | 2 515 | Reikland | Sigmar délivre des prisonniers nains des geôles orques. Parmi eux se trouve le roi Kurgan Barbe-de-Fer. Sigmar reçoit le marteau magique Ghal Maraz ou Fendeur de crâne, une relique de la famille du roi nain. | Emp4 p. 11 | ||||
67 | -15 | 1 486 | 2 986 | -1 015 | -993 | -1 539 | -128 | 676 | 2 515 | Désolation de Nagash | Arkhgan le Noir écrase une importante armée skaven à la bataille du pic du Sommeil Éternel. Le désastre est tel pour les skavens qu'ils renoncent enfin à tenter de reconquérir l'Abîme Maudit. | |||||
68 | -8 | 1 493 | 2 993 | -1 008 | -986 | -1 532 | -126 | 683 | 2 508 | Reikland | À la mort de son père, Sigmar devient le chef de la tribu des Unberogens. | Emp4 p. 11 | ||||
69 | -1 | 1 500 | 3 000 | -1 001 | -979 | -1 525 | -125 | 690 | 2 501 | Empire | La bataille du Col du Feu Noir. L'alliance de tribus humaines de Sigmar et l'armée naine de Kurgan Barbe-de-Fer écrasent une grande armée d'orques et de gobelins. | Emp4 p. 11 | ||||
70 | 0 | 1 501 | 3 001 | -1 000 | -978 | -1 524 | -124 | 691 | 2 500 | Empire | Sigmar est couronné empereur par le Grand Prêtre d'Ulric. | Emp4 p. 11 | ||||
71 | 0 | 1 501 | 3 001 | -1 000 | -978 | -1 524 | -124 | 691 | 2 500 | Empire | Nagash découvre que sa couronne de sorcellerie est en possession de Morath. Il voyage vers le nord pour la réclamer mais Morath est vaincu par Sigmar avant que Nagash ne l'ai récupérée. Nagash lève une armée de morts-vivants et attaque l'Empire. Nagash est vaincu par Sigmar à la bataille du Reik et son armée est presque entièrement détruite. | MV4 p.31 | ||||
72 | 15 | 1 515 | 3 015 | -986 | -964 | -1 510 | -121 | 705 | 2 486 | |||||||
73 | 16 | 1 516 | 3 016 | -985 | -963 | -1 509 | -121 | 706 | 2 485 | Empire | Krell, l'unique chef survivant de l'armée de Nagash est vaincu à la bataille du glacier et est emprisonné dans un tombeau magique. | MV4 p.31 | ||||
74 | 50 | 1 550 | 3 050 | -951 | -929 | -1 475 | -112 | 740 | 2 451 | Empire | Après un demi-siècle de développement et de prospérité pour le nouvel Empire, Sigmar disparaît dans l'est. Le système des comtes électeurs est établi, il permet aux chefs des provinces d'élire empeureur l'un des leurs. | Emp4 p. 11 | ||||
75 | 73 | 1 573 | 3 073 | -928 | -906 | -1 452 | -106 | 763 | 2 428 | Empire | Le culte grandissant de Sigmar, dieu principal de l'Empire, reçoit son premier grand théogoniste, Johann Helstrum. | Emp4 p. 11 | ||||
76 | 97 | 1 597 | 3 097 | -904 | -882 | -1 428 | -100 | 787 | 2 404 | Empire Middenheim Magie | Fondation de la Guilde des sorciers et des alchimistes de Middenheim par le comte Erich de Middenheim. La guilde restera pendant des centaines d'années le point de convergence pour tous les sorciers de l'Empire désireux d'apprentre la magie. | RdlSH p.38 | ||||
77 | 498 | 1 998 | 3 498 | -503 | -481 | -1 027 | 0 | 1 188 | 2 003 | |||||||
78 | 498 | 1 998 | 3 498 | -503 | -481 | -1 027 | 0 | 1 | 2 003 | |||||||
79 | 500 | 2 000 | 3 500 | -501 | -479 | -1 025 | 0 | 3 | 2 001 | |||||||
80 | 501 | 2 001 | 3 501 | -500 | -478 | -1 024 | 0 | 4 | 2 000 | |||||||
81 | 978 | 2 478 | 3 978 | -23 | -1 | -547 | 119 | 481 | 1 523 | |||||||
82 | 979 | 2 479 | 3 979 | -22 | 1 | -546 | 119 | 482 | 1 522 | |||||||
83 | 997 | 2 497 | 3 997 | -4 | 19 | -528 | 124 | 500 | 1 504 | |||||||
84 | 998 | 2 498 | 3 998 | -3 | 20 | -527 | 124 | 501 | 1 503 | |||||||
85 | 1 000 | 2 500 | 4 000 | -1 | 22 | -525 | 125 | 503 | 1 501 | Empire Nuln Magie | Circa | Fondation de la Guilde des sorciers de Nuln – futur Collège universitaire de Nuln – afin d'offrir une alternative d'enseignement aux doctrines enseignées à la Guilde des élémentalistes voisine. | RdlSH p.40 | |||
86 | 1 001 | 2 501 | 4 001 | 1 | 23 | -524 | 125 | 504 | 1 500 | |||||||
87 | 1 111 | 2 611 | 4 111 | 111 | 133 | -414 | 152 | 614 | 1 390 | Empire Skavens | La peste noire. La peste se termine en 1115 du CI. et les neuf dixième de la population impériale sont emportés. Les skavens sortent des entrailles de la terre. De nombreux villages sont abandonnés du fait de la disparition d'une grande partie de leurs habitants et des déprédations skaven. | Emp4 p. 11 | ||||
88 | 1 115 | 2 615 | 4 115 | 115 | 137 | -410 | 153 | 618 | 1 386 | Empire | L'empereur Boris l'Avide meurt de la peste noire. Son règne fut entaché par la corruption des fonctionnaires impériaux, les impôts exorbitants et la négligence de l'armée. Aucun successeur n'est élu dans l'anarchie qui s'ensuit. | Emp4 p. 11 | ||||
89 | 1 120 | 2 620 | 4 120 | 120 | 142 | -405 | 155 | 623 | 1 381 | |||||||
90 | 1 121 | 2 621 | 4 121 | 121 | 143 | -404 | 155 | 1 | 1 380 | |||||||
91 | 1 124 | 2 624 | 4 124 | 124 | 146 | -401 | 156 | 4 | 1 377 | Empire Skavens | Le comte Mandred, Tueur de Skavens, met en déroute les armées skavens et est élu empeureur. | Emp4 p. 11 | ||||
92 | 1 152 | 2 652 | 4 152 | 152 | 174 | -373 | 163 | 32 | 1 349 | Empire | Assassinat de l'empereur Mandred, Tueur de Skaven. Les comtes électeurs n'arrivent pas à se mettre d'accord sur un successeur et l'Empire est divisé en provinces autonomes. La guerre entre le Talabecland et le Stirland éclate pour la succession du trône. | Emp4 p. 11 | ||||
93 | 1 360 | 2 860 | 4 360 | 360 | 382 | -165 | 215 | 240 | 1 141 | Empire Talabecland | Ottilia de Talabecland se couronne impératrice. Dans les centaines d'années qui suivent, il y a deux empereurs : l'empereur élu et le comte régnant du Talabecland. | Emp4 p. 11 | ||||
94 | 1 361 | 2 861 | 4 361 | 361 | 383 | -164 | 215 | 241 | 1 140 | Empire Talabheim Magie | Fondation du Collège de bataille de Talabheim par la puissante sorcière autodidacte Frieda Grünwald sous le parrainage de la Grande Duchesse Ottilia qui s'était alors autoproclamée impératrice. | RdlSH p.39 | ||||
95 | 1 367 | 2 867 | 4 367 | 367 | 389 | -158 | 216 | 247 | 1 134 | Empire Talabheim Middenheim Magie | Frieda Grünwald remporte un duel de magie face au chef de la Guilde des Sorciers et des Alchimistes de Middenheim. | RdlSH p.39 | ||||
96 | 1 450 | 2 950 | 4 450 | 450 | 472 | -75 | 237 | 330 | 1 051 | Empire Estalies Arabie Tilée | Circa | Les Croisades contre l'Arabie durent jusqu'en 1550. | Emp4 p. 11 | |||
97 | 1 495 | 2 995 | 4 495 | 495 | 517 | -30 | 248 | 375 | 1 006 | |||||||
98 | 1 501 | 3 001 | 4 501 | 501 | 523 | -24 | 250 | 381 | 1 000 | |||||||
99 | 1 502 | 3 002 | 4 502 | 502 | 524 | -23 | 250 | 382 | 999 | |||||||
100 | 1 503 | 3 003 | 4 503 | 503 | 525 | -22 | 250 | 1 | 998 |