ABCDEFGHIJKLMNOP
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Datation ImpérialeDatation d'Athel- LorenDatation de Karaz- AnkorDatation du MootDatation BretoDatation GospodarDatation ungoleDatation d'UlthuanAvant nos joursLieuIndication temp.ÉvénementsSourcesNotes d'interprétationHorodateurContributeurs pseudo et adresse e-mail
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-197 500-191 999-191 500200 000MondeCircaLe grand Âge des Glaces.
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-42 500-35 999-35 50044 000UniversCircaNaissance de l’Empereur de l’humanité en Anatolie sur la planète Terre (système solaire).
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-41 500-34 999-34 50043 000UniversCirca.Entre 43000 et 35000 avant nos jours, Naissance de Khorne, Tzeentch puis Nurgle sous l'influence de la psyché humaine.
5
-32 500-26 999-26 50035 000
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-7 500-6 000-4 500-8 500-8 478-9 024-1 999-1 50010 000
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-6 500-5 000-3 500-7 500-7 478-8 024-1 749-5009 000
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-6 250-4 750-3 250-7 250-7 228-7 774-1 687-2508 750
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-6 001-4 501-3 001-7 001-6 979-7 525-1 625-18 501
10
-6 000-4 500-3 000-7 000-6 978-7 524-1 62418 500
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-4 921-3 421-1 921-5 921-5 899-6 445-1 3551 0807 421
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-4 501-3 001-1 501-5 501-5 479-6 025-1 2501 5007 001
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-4 500-3 000-1 500-5 500-5 478-6 024-1 24917 000UlthuanÆnarion le défenseur passe au travers des flammes sacrées et protège le temple d'Asuryan de la horde du chaos dirigée par Morkar.HE4 p.28
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-4 500-3 000-1 500-5 500-5 478-6 024-1 24917 000UlthuanCircaMort de l'érudit Asur Baratheon.RdlSH p.6
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-4 499-2 999-1 499-5 499-5 477-6 023-1 24926 999UlthuanÆnarion arrive à Caledor et est reconnu comme l'élu d'Asuryan par Caledor le dompteur de dragons. Le grand dragon Indraugnir devient la monture d'Ænarion. Ils voyagent ensemblent jusqu'à la forge de Vaul où l'armure draconique d'Ænarion est forgée parmi de nombreuses autres armes qui appartieneront à l'héritage des grandes familles nobillières elfiques. Aujourd'hui, quiconque possédant l'une de ces antiques armes, est traité comme un prince.HE4 p.28
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-4 498-2 998-1 498-5 498-5 476-6 022-1 24936 998UlthuanLa guerre contre le Chaos débute pour de bon. Les chevaucheurs de dragons elfiques descendent de Caledor et portent la guerre chez l'ennemi.HE4 p.28
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-4 480-2 980-1 480-5 480-5 458-6 004-1 244216 980UlthuanLes forces du Chaos sont mise en déroute et Ulthuan jouit d'une paix fragile. Ænarion épouse la reine éternelle Astarielle. De cette union naissent Yvraine et Morelion.HE4 p.28
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-4 471-2 971-1 471-5 471-5 449-5 995-1 242306 971UlthuanLes forces du Chaos attaquent Avelorn. La reine éternelle est tuée et ses deux enfants réputés perdus. En fait, ils ont été recueillis par l'homme arbre Cœur-de-Chêne. Déchiré par la souffrance et ses désirs de vengences, Ænarion se rend sur l'Île blafarde et retire l'épée de Khaine qui le rendra invincible.HE4 p.28
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-4 462-2 962-1 462-5 462-5 440-5 986-1 240396 962UlthuanÆnarion sauve la prophétesse Morathi d'une troupe slaaneshite. Elle devient son épouse et ils établissent leur cour à Nagarythe.HE4 p.28
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-4 461-2 961-1 461-5 461-5 439-5 985-1 240406 961UlthuanCalédor le dompteur de dragons comprend que la seule façon d'arrêter les forces du Chaos est de drainer les vents de magie du monde. Il commence à réparer et à étendre l'ancien réseau de pierres dressées qui se tiennent au travers d'Ulthuan depuis la nuit des temps.HE4 p.28
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-4 459-2 959-1 459-5 459-5 437-5 983-1 239426 959UlthuanMorathi offre à Ænarion un enfant : Malekith, le futur roi-sorcier de Naggaroth.HE4 p.28
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-4 422-2 922-1 422-5 422-5 400-5 946-1 230796 922UlthuanBataille de l'Île des morts. Durant cette épique bataille, Caledor le dompteur de dragons, crée le vortex magique. Ænarion est mortellement blessé et son dernier acte est de se rendre sur l'Île blafarde pour remettre l'épée de Khaine sur son autel du temple d'Asuryan. Le corps d'Ænarion ne sera jamais retrouvé.HE4 p.28
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-4 419-2 919-1 419-5 419-5 397-5 943-1 22916 919
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-3 500-2 000-500-4 500-4 478-5 024-9999206 000
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-3 001-1 501-1-4 001-3 979-4 525-8751 4195 501
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-3 000-1 5001-4 000-3 978-4 524-8741 4205 500
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-2 750-1 250251-3 750-3 728-4 274-8121 6705 250
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-2 749-1 249252-3 749-3 727-4 273-81215 249
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-2 500-1 000501-3 500-3 478-4 024-7492505 000NehekharaÉmergence de Nehkhara, première véritable civilisation humaine. À leur mort, les prêtres-rois régnants sont momifiés et inhumés dans des pyramides. Ces vastes concentrations de tombes sont appelées nécropoles.MV4 p.30
30
-2 199-699802-3 199-3 177-3 723-6745514 699
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-2 198-698803-3 198-3 176-3 722-67414 698
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-2 000-5001 001-3 000-2 978-3 524-6241994 500KhemriNaissance de Nagash.MV4 p.30
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-1 968-4681 033-2 968-2 946-3 492-6162314 468Khemri NaggarothUn groupe de Druchii malmené par une tempête est obligé de mouiller à Khemri. Nagash étudie la magie noire et se révèle être un élève plus que doué. Ayant appris tout ce que les Druchii avaient pu lui apprendre, il triomphe de leur chef à l'issue d'un duel de sorcellerie et les survivants sont emmurés vivants dans la Grande pyramide de Khemri.MV4 p.30
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-1 959-4591 042-2 959-2 937-3 483-6142404 459KhemriNagash tue le prêtre-roi de Khemri et s'empare du pouvoir.MV4 p.30
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-1 950-4501 051-2 950-2 928-3 474-6122494 450KhemriNagash entame un processus de prolongation artificiel de sa longévité en distillant un élixir à base de sang humain. Il recrute certains nobles immoraux pour gouverner à sa place. Ils commencent alors à se prendre pour des dieux et à considérer le peuple de la cité comme du bétail. À mesure que leur durée de vie s'allonge, bien au delà de celle de seimples mortels, il évitent progressivement la lumière et recherchent les endroit sombres afin de se protéger du soleil. Nagash ordonne la mise en chantier de sa sinistre Pyramide noire, la plus gigantesque construction mortuaire jamais réalisée par l'homme, ridiculisant même la Grande pyramide de Khemri.MV4 p.30
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-1 780-2801 221-2 780-2 758-3 304-5694194 280Tilée
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-1 750-2501 251-2 750-2 728-3 274-5624494 250
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-1 750-2501 251-2 750-2 728-3 274-5624494 250Khemri LahmiaLes prêtres-rois de Lahmia commencent à avoir sérieusement peur des pouvoirs grandissant de Nagash et finissent par former une coalition contre lui. Après plus d'un siècle de guerre acharnée, le pouvoir de Nagash est finalement brisé et ce dernier doit fuir vers le nord. Les prêtres-rois de Lahmia emportent les livres que Nagash avait laissé derrière lui dans sa sordide Bibliothèque noire de Khemri et cherchent à s'initier secrètement à la magie noire.MV4 p.30
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-1 650-1501 351-2 650-2 628-3 174-5375494 150
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-1 600-1001 401-2 600-2 578-3 124-5245994 100Désolation de NagashCircaLes longues errances de Nagash le conduisent vers le pic Dolent, une montagne des rives de la mer de Fiel. Le pic Dolent renferme un énorme fragment de pierre warp, le plus gros morceau de tout le Vieux-Monde. Nagash entame ses expériences, mais cette météorite de Chaos à l'état brut est tellement corrosive que Nagash doit utiliser toujours plus de magie noire afin de se maintenir en vie.MV4 p.30
41
-1 599-991 402-2 599-2 577-3 123-52414 099
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-1 501-11 500-2 501-2 479-3 025-500994 001
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-1 50011 501-2 500-2 478-3 024-4991004 000Désolation de NagashNagash réalise qu'utilisée en petite quantité, la malepierre constitue une aide précieuse à la magie noire. Manquant de serviteurs, il entreprend des expériences sur des cadavres humains et réussit à les animer. Il utilise ses serviteurs morts vivants pour creuser des mines sous le pic Dolent et pour ériger sa capitale, Nagashizzar, l'Abîme maudit, une citadelle souterraine géante, pleine de laboratoires, de casernes, de fonderies et d'armureries. La poussière et les émanations de malepierre des mines commencent à déteriorer le pays environnant, appelé Désolation de NNagash. Les tribus humaines primitives des environs commencent à vénérer Nagash et cela les amène petit à petit à devenir une société de dévoreurs de cadavres, les goules. En quelques années, Nagash bâtit un puissant empire sur les rives de la mer de Fiel.MV4 p.30
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-1 3501511 651-2 350-2 328-2 874-4622503 850
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-1 3501511 651-2 350-2 328-2 874-4622503 850Désolation de Nagash Empire skavenLes skavens sont attirés vers le pic Dolent par les fortes émanations de pierre warp et s'attaquent à Nagashizzar, mais le grand nécromancien est à présent si puissant que ses légions repoussent les assauts skavens. Un traité est finalement conclu entre Nagash et le Conseil des treize. Les skavens capturent et conduisent vers l'Abîme maudit plusieurs tribus d'orques et de gobelins en échange d'un tribut de pierre warp.MV4 p.30
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-1 2502511 751-2 250-2 228-2 774-4373503 750
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-1 2222791 779-2 222-2 200-2 746-4303783 722Désolation de NagashUn important temblement de terre met à jour un riche gisement de gromril dans les montagnes du Bout-du-Monde. Nagash forge alors sa fabuleuse armure dans un alliage de plomb et de gromril.MV4 p.30
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-1 2003011 801-2 200-2 178-2 724-4244003 700Désolation de Nagash Lahmia KhemriCircaLes prêtres-rois rebelles qui étudient le travail de Nagash découvrent sa présence et lui envoient un émissaire. Ces inquiétantes rumeures finissent par atteindre les prêtres-rois qui n'ont pas choisi la voie ténébreuse et les serviteurs de Nagash sont vaincus par une alliance menée par le prêtre-roi Alcadizaar.MV4 p.30
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-1 1633381 838-2 163-2 141-2 687-4154373 663Désolation de Nagash Khemri LahmiaNagash déclanche une guerre surprise contre les prêtres-rois. Ces derniers sont à présent unifiés sous le commandement d'Alcadizaar et le premier assaut de Nagash est repoussé. Nagash provoque alors une épidémie dans tout le pays. Son armée de morts vivants est immunisée mais les autochtones meurent en masse. Une nouvelle armée de morts-vivants envahit le royaume des prêtres-rois et balaye tout devant elle. Alcadizaar est ramené à Nagashizzar pour être torturé par Nagash.MV4 p.30
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-1 1523491 849-2 152-2 130-2 676-4124483 652
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-1 1513501 850-2 151-2 129-2 675-4124493 651Désolation de NagashLe Grand rituel. Après avoir consommé d'énormes quantités de pierre warp, Nagash entame le rituel du réveil. Sentant le danger que cela représente, les skavens libèrent le roi Alcadizaar, qui tue Nagash et s'enfuit avec la couronne de sorcellerie. Cependant, certains des serviteurs de Nagash restent animés et répandent la terreur partout où ils passent.MV4 p.30
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-1 1493521 852-2 149-2 127-2 673-4124513 649ArabieArkhan le Noir pille la ville arabéenne de Bel-Aliad, provoquant ce que par la suite les chroniqueurs de ce pays appellernt la Guerre de la Mort. Pendant les mille ans qui suivent, Arkhan pille les villes arabéennes à partir des déserts. La civilisation autrefois puissante qui régnait sur ces terres est réduite à de faibles cités-états et à une poignée de tribus.MV4 p.30
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-1 1473541 854-2 147-2 125-2 671-4114533 647Terres AridesLe cadavre d'Alcadizaar est découvert par Kadon qui parvient à lui arracher la couronne de sorcellerie. L'empire de morts-vivants qu'il créera sera anéanti par un seigneur de guerre orque, Dork Œil-Rouge.MV4 p.30
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-1 0204811 981-2 020-1 998-2 544-3795803 520
55
-9975042 004-1 997-1 975-2 521-3746033 497
56
-9965052 005-1 996-1 974-2 520-37313 496
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-6928092 309-1 692-1 670-2 216-2973053 192
58
-6918102 310-1 691-1 669-2 215-2973063 191
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-6908112 311-1 690-1 668-2 214-29713 190
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-6009012 401-1 600-1 578-2 124-274913 100Désolation de NagashCircaVorag Dents-Sanglantes unifie les nombreuses tribus de goules dispersées qui vivent sous le pic Dolent et devient le premier et unique roi des goules. Son armée, vaste mais indisciplinée, réussit presque à exterminer la tribu gobeline du Nuage Rouge. Les survivants de la tribu de peaux-vertes sont réduits en esclavage et obligés de construire la forteresse de Vorag à l'est de la plaine des Os. Vorag se dirige ensuite vers la tribu de la Sorcière Grise qui est obligée de se replier dans son repaire à l'intérieur de la montagne. En assiégeant le repère, Vorag est atteint et tué par un carreau d'arbalète particulièrement bien ajusté. Sans chef pour les diriger, les goules se dispersent et retournent vers le pic Dolent. La forteresse de Vorag tombe dans l'oubli et devient un tas de ruines.MV4 p.30
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-5001 0012 501-1 500-1 478-2 024-2491913 000
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-401 4612 961-1 040-1 018-1 564-1346512 540Désolation de Nagash KhemriNagash renaît exactement mille cent onze ans après sa mort. Il tente d'imposer sa volonté aux rois des tombes mais ces derniers se rebellent et sous le commandement de Settra, ils l'obligent à se replier sur Nagashizzar. À son arrivée, le grand nécromancien trouve sa citadelle aux mains des skavens et les en déloge en une nuit. Au cours des trois décennies qui suivent, de nombreuses contre-attaques sakevens sont repoussées par les forces de Nagash.MV4 p.31
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-391 4622 962-1 039-1 017-1 563-1346522 539Khemri LahmiaSettra se tourne contre les autres rois des tombes et est vaincu au terme d'une bataille de sept jours et sept nits. Il se replie dans Khemri et y bâtit un empire mort-vivant qui rivalise avec celui de Nagash.MV4 p.31
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-301 4712 971-1 030-1 008-1 554-1326612 530ReiklandNaissance de Sigmar, fils du chef de la tribu des Unberogens.Emp4 p. 11
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-301 4712 971-1 030-1 008-1 554-1326612 530Désolation de NagashNagash forge sa main de fer.MV4 p.31
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-151 4862 986-1 015-993-1 539-1286762 515ReiklandSigmar délivre des prisonniers nains des geôles orques. Parmi eux se trouve le roi Kurgan Barbe-de-Fer. Sigmar reçoit le marteau magique Ghal Maraz ou Fendeur de crâne, une relique de la famille du roi nain.Emp4 p. 11
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-151 4862 986-1 015-993-1 539-1286762 515Désolation de NagashArkhgan le Noir écrase une importante armée skaven à la bataille du pic du Sommeil Éternel. Le désastre est tel pour les skavens qu'ils renoncent enfin à tenter de reconquérir l'Abîme Maudit.
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-81 4932 993-1 008-986-1 532-1266832 508ReiklandÀ la mort de son père, Sigmar devient le chef de la tribu des Unberogens.Emp4 p. 11
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-11 5003 000-1 001-979-1 525-1256902 501EmpireLa bataille du Col du Feu Noir. L'alliance de tribus humaines de Sigmar et l'armée naine de Kurgan Barbe-de-Fer écrasent une grande armée d'orques et de gobelins.Emp4 p. 11
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01 5013 001-1 000-978-1 524-1246912 500EmpireSigmar est couronné empereur par le Grand Prêtre d'Ulric.Emp4 p. 11
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01 5013 001-1 000-978-1 524-1246912 500EmpireNagash découvre que sa couronne de sorcellerie est en possession de Morath. Il voyage vers le nord pour la réclamer mais Morath est vaincu par Sigmar avant que Nagash ne l'ai récupérée. Nagash lève une armée de morts-vivants et attaque l'Empire. Nagash est vaincu par Sigmar à la bataille du Reik et son armée est presque entièrement détruite.MV4 p.31
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151 5153 015-986-964-1 510-1217052 486
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161 5163 016-985-963-1 509-1217062 485EmpireKrell, l'unique chef survivant de l'armée de Nagash est vaincu à la bataille du glacier et est emprisonné dans un tombeau magique.MV4 p.31
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501 5503 050-951-929-1 475-1127402 451EmpireAprès un demi-siècle de développement et de prospérité pour le nouvel Empire, Sigmar disparaît dans l'est. Le système des comtes électeurs est établi, il permet aux chefs des provinces d'élire empeureur l'un des leurs.Emp4 p. 11
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731 5733 073-928-906-1 452-1067632 428EmpireLe culte grandissant de Sigmar, dieu principal de l'Empire, reçoit son premier grand théogoniste, Johann Helstrum.Emp4 p. 11
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971 5973 097-904-882-1 428-1007872 404Empire Middenheim MagieFondation de la Guilde des sorciers et des alchimistes de Middenheim par le comte Erich de Middenheim. La guilde restera pendant des centaines d'années le point de convergence pour tous les sorciers de l'Empire désireux d'apprentre la magie.RdlSH p.38
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4981 9983 498-503-481-1 02701 1882 003
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4981 9983 498-503-481-1 027012 003
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5002 0003 500-501-479-1 025032 001
80
5012 0013 501-500-478-1 024042 000
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9782 4783 978-23-1-5471194811 523
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9792 4793 979-221-5461194821 522
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9972 4973 997-419-5281245001 504
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9982 4983 998-320-5271245011 503
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1 0002 5004 000-122-5251255031 501Empire Nuln MagieCircaFondation de la Guilde des sorciers de Nuln – futur Collège universitaire de Nuln – afin d'offrir une alternative d'enseignement aux doctrines enseignées à la Guilde des élémentalistes voisine.RdlSH p.40
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1 0012 5014 001123-5241255041 500
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1 1112 6114 111111133-4141526141 390Empire SkavensLa peste noire. La peste se termine en 1115 du CI. et les neuf dixième de la population impériale sont emportés. Les skavens sortent des entrailles de la terre. De nombreux villages sont abandonnés du fait de la disparition d'une grande partie de leurs habitants et des déprédations skaven.Emp4 p. 11
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1 1152 6154 115115137-4101536181 386EmpireL'empereur Boris l'Avide meurt de la peste noire. Son règne fut entaché par la corruption des fonctionnaires impériaux, les impôts exorbitants et la négligence de l'armée. Aucun successeur n'est élu dans l'anarchie qui s'ensuit.Emp4 p. 11
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1 1202 6204 120120142-4051556231 381
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1 1212 6214 121121143-40415511 380
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1 1242 6244 124124146-40115641 377Empire SkavensLe comte Mandred, Tueur de Skavens, met en déroute les armées skavens et est élu empeureur.Emp4 p. 11
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1 1522 6524 152152174-373163321 349EmpireAssassinat de l'empereur Mandred, Tueur de Skaven. Les comtes électeurs n'arrivent pas à se mettre d'accord sur un successeur et l'Empire est divisé en provinces autonomes. La guerre entre le Talabecland et le Stirland éclate pour la succession du trône.Emp4 p. 11
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1 3602 8604 360360382-1652152401 141Empire TalabeclandOttilia de Talabecland se couronne impératrice. Dans les centaines d'années qui suivent, il y a deux empereurs : l'empereur élu et le comte régnant du Talabecland.Emp4 p. 11
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1 3612 8614 361361383-1642152411 140Empire Talabheim MagieFondation du Collège de bataille de Talabheim par la puissante sorcière autodidacte Frieda Grünwald sous le parrainage de la Grande Duchesse Ottilia qui s'était alors autoproclamée impératrice.RdlSH p.39
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1 3672 8674 367367389-1582162471 134Empire Talabheim Middenheim MagieFrieda Grünwald remporte un duel de magie face au chef de la Guilde des Sorciers et des Alchimistes de Middenheim.RdlSH p.39
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1 4502 9504 450450472-752373301 051Empire Estalies Arabie TiléeCircaLes Croisades contre l'Arabie durent jusqu'en 1550.Emp4 p. 11
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1 4952 9954 495495517-302483751 006
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1 5013 0014 501501523-242503811 000
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1 5023 0024 502502524-23250382999
100
1 5033 0034 503503525-222501998