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1 | 節次 | 單元 | 說明 | 作業說明 | 備註 | ||||||||||||||||
2 | 1 | 移動練習 | 1.以[認識scratch簡報]做說明 2.實際示範 | 請設計一程式,點選綠色旗子之後可移動 | 1.說明scratch時,請同學抄筆記 2.示範時說明軟體功能共分為8大類,只示範[當被點一下]、[移動] 3.腳會移動分數較高(但不說明此功能) | ||||||||||||||||
3 | 2 | 鍵盤控制 | 1.複習上次抄寫內容 2.請學生觀看作業說明 3.參考[參考網站]的教學說明 4.實際示範 | 基本分數50分,全部完成90分,創意、技巧10分 1.當綠旗被按下,會先將物件移到座標(0,0),清除所有的畫跡,並面向右邊。(10分) 2.按鍵盤向上的按鍵,往上並面向上,前進10步(5分) 3.按鍵盤向下的按鍵,往下並面向下,前進10步(5分) 4.按鍵盤向左的按鍵,往左並面向左,前進10步(5分) 5.按鍵盤向右的按鍵,往右並面向右,前進10步(5分) 6.按下[空白鍵]開始下筆畫圖(5分) 7.按下[a]鍵停止畫圖(5分) | 1.示範時說明[放大][縮小][修改][繪圖編輯器](修改圖示) 2.說明腳會移動的方法 | ||||||||||||||||
4 | 3 | 迷宮程式(2節) | 1.複習上節課內容 2.請學生觀看作業說明 3.參考[參考網站]的教學說明 4.實際示範 | 基本分數30分,全部完成90分,創意、技巧10分 1.背景邊緣繪製黑色外框線(5分) 2.背景繪製至少由6條黑色線組成的迷宮(10分) 3.背景繪製一紅色及藍色出口(5分) 4.當綠旗被按下,物件會自動走迷宮。(10分) 5.遇到黑色就反彈(10分) 7.遇到藍色就過關(10分) 8.遇到紅色就重來(10分) | 1.說明外框線繪製方法 2.說明畫直線、刪除線、移動物件的方法 3.說明判斷式(如果)的使用 | ||||||||||||||||
5 | 4 | 小試身手(綜合複習2節) | 1.複習之前學過的功能 2.請學生觀看作業說明 3.參考[參考網站]的教學說明 | 基本分數30分,全部完成90分,創意、技巧10分 1.自行繪製角色(10分) 2.運用所學過的功能設計程式,且不能複製之前的程式,或以之前的程式當作業 3.繪製2個按鈕,分別為[執行]及[暫停]按鈕(10分) 4.點選[執行]按鈕後重頭開始執行,執行程式時先自動說明執行效果,然後再展現其成果(10分) 5.要有背景:使用範例背景(5分)或自行繪製背景(10分)都可以 6.一定要使用的功能:動作、外觀、控制、偵測(每一類至少都要使用一個以上) (20分) 7.點選[暫停]按鈕停止 8.能切換不同背景分數較高 9.請勿複製他人或自己之前作品 | 提示所學過的功能: 移動、施轉、重複、隱藏、顯示、如果(判斷式)、碰到顏色、碰到角色偵測、切換造型 | ||||||||||||||||
6 | 5 | 會飛的巫婆 | 1.複習上節課內容 2.請學生觀看作業說明 3.參考[參考網站]的教學說明 4.實際示範 | 基本分數40分,全部完成100分 1.至少加入3個角色(5分) 2.每個角色都可以任意的飛來飛去且會變換左右姿勢(20分) 3.加入一背景(5分) 4.當綠旗被按下,每個角色會自動飛來飛去。(10分) 5.遇到邊緣就反彈(10分) 6.巫婆遇到恐龍就死掉並消失(10分) 7.請勿複製他人或自己之前作品 | 1.說明如何隨機移動、旋轉 2.只允許左、右翻轉 3.說明碰到角色如何隱藏及顯示 4.說明如何複製程式給其他角色 | ||||||||||||||||
7 | 6 | 判斷座標 | 1.複習上節課內容 2.請學生觀看作業說明 3.參考[參考網站]的教學說明 4.實際示範 | 基本分數50分,全部完成90分,創意、技巧10分 1.使用數字鍵1~9(數字5則不用)移動方向(20分) 2.判斷x、y座標當超過邊界範圍時,則從另一邊界走出來(10分) 3.設定只能左右翻轉,且移動時有走動效果(10分) 4.請勿複製他人或自己之前作品 | 1.說明使用變更座標的方式移動角色 2.說明如何碰到邊界時,從另外一個邊界走出來 | ||||||||||||||||
8 | 7 | 1.複習上節課內容 2.請學生觀看作業說明 3.參考[參考網站]的教學說明 4.實際示範 | 基本分數40分,全部完成100分 1.瞄準器製作:分二個造型,瞄準造型及射擊造型(20分) 2.時間限制設定:大家統一設定30秒(5分) 備註:繪製瞄準器時使用「造型」的「繪製」,請勿使用繪製角色的繪製工具 A)角色的繪製工具:會畫出一個新的角色 B)造型的繪製工具:會畫出同一個角色不同的造型 3.瞄準器會跟著滑鼠移動,且按下滑鼠會出現射擊造型(10分) 4.讓蝙蝠可以隨意移動,且碰到邊緣就反彈(10分) 5.使用變數計分,請自行設計計分方式,好人加分,壞人扣分,依大小及速度來決定分數高低(10分) 6.打中目標(角色)時,目標消失一下再出來(5分) 7.請勿複製他人或自己之前作品 | 1.說明繪製瞄準器時要使用「造型」的「繪製」來製作,否則會有問題 2.說明使用變數計分 | |||||||||||||||||
9 | 8 | 打蝙蝠(2節) | 1.複習上節課內容 2.請學生觀看作業說明 3.參考[參考網站]的教學說明 4.實際示範 | 基本分數40分,全部完成100分 1.設計背景、鐵鎚及地鼠(20分) 2.撰寫地鼠程式:讓地鼠隨機出現及隱藏(10分) 3.撰寫鐵鎚程式:讓鐵鎚跟著滑鼠移動,當按下滑鼠後改變其造型(10分) 4.使用變數計分,請自行設計計分方式,好地鼠加分,壞地鼠扣分,依速度來決定分數高低(10分) 5.打中目標(角色)時改變造型(5分) 6.請勿複製他人或自己之前作品 | 說明過關畫面切換 | ||||||||||||||||
10 | 9 | 接球或自行設計(綜合複習) | 1.複習上節課內容 2.請學生觀看作業說明 3.參考[參考網站]的教學說明 4.實際示範 | ||||||||||||||||||
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