ABCDEF
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グリーのスマートフォンにおけるソーシャルゲーム開発制作事例
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9/8/11
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はじめに
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FPからSPに順次移行がはじまっている中で、どのような事を考えて作成しているのか、移植方法の解説。
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またUIにおいて、どのようなフローで作成しているのか。
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UIデザイン編
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まず、ガラケーで作成していたものを、スマフォに移植する際にでた問題。
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 ■ガラケーで遊んでいたアプリをスマフォで全く同じように遊べる事が前提。
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  ↓
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  設計から、UIデザイン、ビジュアルデザインなど色々と一新しなければならなかった。
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  ↓その結果として、
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  人手が足らなくなった。
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  マルチタスクで対処。
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  二つのプロダクトが同時並行 ダミーデータの作成と、実装とをかぶるようにスケージューリング
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  また優先順位付けを行い対処していった。
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    ・根幹となるゲームシステムなのか。
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    ・クリック、ページビューなどのLogはどうなのか。
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    ・今後の運営方針は?
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 ■UIデザイン
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   スマフォがフューチャフォンやPCと違い、十字キーでの操作がなかったり
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   マウスオーバーのインタラクションがない。その為、下記のような事に注意して作成されたそうです。
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   ・ゲームの進行に迷わないように、1画面1操作
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   ・なるべく、ボタンアイコンの周りには情報をなくす。
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   ・隠れた情報にたいする配慮
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      →FP  画面端までいくとオートスクロール
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      →PC  スクロールバー
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      →SP  下部の情報を意図的に、中途半端にきり、
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            続きがあるようにする。
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            つつかれ帳?をタップすると、スライドするようにする
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 ■ビジュアルデザイン
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  特に注意する点は、Displayのサイズがバラバラな事。
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    ↓
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    ・CSSを活用
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      転送データの削減や、コストの削減につながる。
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      アイコンなどは、パーツ素材に分けて組み合わせ、色の数値指定や
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      上下左右反転、透明度を使い、ボタンなどを作成する。
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    ・TEXTリンクも、TEXTのお知らせもCSS。→その為、運営していく中で、
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     新規画像を作成しなくても済む。
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    ・ボタンはわかりやすく、種類も少なくする。2種類ぐらい。
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     こうすることで、認知性をあげ、コストを下げる
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    ・高速でスライドする事を想定し、色は目立つ色で作成する。
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 ■UserのLogによる改善
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   ユーザーのログ情報を解析して、デザインにも反映させていく
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  ケース1
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   アンドロイドユーザーの各ゲームのTOPページかたの離脱者が多かった
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    ↓
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   なぜ?
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    ・iphoneは上部をタップすると、ファーストビューに戻る機能がある。
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   ・アンドロイド デバイスの不具合で離脱。
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    ↓対処方法
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   ・ヘッダー同様のフッターを付けた
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    ↓結果
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     改善された! アンドロイドユーザーの50%はフッターを使用しているという
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     データがとれた。
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  ケース2
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    優先順位のつけられないボタンに関して。
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    たとえば、上下に、同じ優先順位のボタンを並ばせると、上方が高いと認識しやすいですが、
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    平行にならんでいた場合、どちらのほうが、よく押されるボタンなのか?
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     ↓結果
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    右のボタンの方が、より多く押される事がわかった。
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  ※スピード=品質
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   と考え、ログによるスピーディーなチェックと、アクションを大切にする。
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Flash→HTML5
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 ソーシャルゲームのアニメ部分は、Flashで作成されています
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 iOSではFlashが使えない。
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 スマフォではHTML5を使用する方向に
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■FlashからHTML5の移行に関して
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 まず、2つのアプローチを考えた
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 ①自動変換
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   むずかしく、時間がかかるうえに、できるか分からない!
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   しかし、長期に見た場合、大幅なコストダウンを見込める、
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 ②手動変換
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   ゴールに近く、短期できる、確実に実現可能。
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   しかし、長期で見た場合、移植コストが高い。