東京大学大学院学際情報学府に所属しています。
現在、主に心理学の視点から、ゲームが心身に与える影響についての研究をしています。
ゲームの影響といえば、一時期「ゲーム脳」という言葉が流行りましたが……
決してあなたは「ゲーム脳」ですよ、とか言ったりはしません(笑)
研究は中立的に 行いますが、
そのなかで「ゲームのもつ力」というポジティブな面を解明できたら嬉しいと思っています。
ゲーム研究で有名な(?)馬場研究室で、あとから入ってきた餅Aさんに研究アドバイスしつつ、
たまに対戦してお互いをさわやかにディスり合いながら、
その一方でゲーム研究をしています(笑)
格ゲーが好きで、主に3D(特にキャリバー)をゆるーくやっています。
キャリバーは2から続けています。当時はしゃんたま使いでした。
以前は地方でゆるゆるとプレイしていました。
全国大会には出た記憶がありませんが、ゲーセンが主催する大会にたまに出ていたと思います。
今もイベントがあると、たまに覗きに行ったりします。
最近はオンラインでnekobofuという名で、主にアスタを使っています。
アスタはラクでいいとか思っている駄目なゆとりアスタです(重量級に惹かれるという面もありますが)。
テキトーなネコのきぐるみを着たアスタでPS3でゆるゆるプレイしています。
どのくらいのレベルかというと、対戦のネタを仕入れるのを怠ったり、
動画チェックをしていなかったり、下段が見えなかったり、
第一線のプレイヤーを見て「つえー」とかいうレベルです(尊敬しています)。
研究に時間が割かれているから練習時間が足らない、とかいう言い訳はしません(笑)
むしろ、決して才能がある部類には入らない、という感じですね。
そんな私ですが、学術的な方面から格ゲープレイヤーを応援したい、というのが自分の仕事だと思っています。
しかし、人を対象とした実験を行っていますので、プレイヤーがいないと研究ができません。
どうか皆様の力をお貸しください!!
(twitterアカウント名はcelestia1212)
参考リンク:馬場章研究室(東京大学大学院情報学環・学際情報学府)
CEDEC2012で研究室の学生が研究発表を行いました
http://qrl.jp/?335057