1 | タイムスタンプ | キャラクター | キャラクターリビジョン | 概要 | バグ詳細 | 相手キャラクター | M.U.G.E.Nの種類 | ステータス | 対応状況 | 更新日時 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 2010/02/27 11:44:33 | Akiha | kokoko | kokoko | Won't fix (修正無) | たぶんバグ報告じゃないよね? | ||||
3 | 2010/04/22 6:26:01 | Akiha | r939 | Shield/Landing/AD/BackStep and etc. bugs | Hi, Here is some problem I found when I was making her AI patch. When her Shield activates, stateno 901, for example. The screen does not pause. I think both Akiha and her enemy should pause for 10-12 frames before Akiha can do any move. (The Shield effect does not pause) When she lands from air, in stateno 52, the Ctrl is set to 0. So she cannot do any move during the whole 31 frames landing. I think the stateno 52 should be set to "Ctrl = 1". According to MBAA, her Arc-Drive 赤主・檻髪 in both AD and AAD should be fully invincible until she change back to StateNo 0. Here is the prove: http://www.youtube.com/watch?v=z776adpEqic Her BackStep, StateNo 105, does not have any invincible time, I think she should at least has 10-16 frames invincible at the beginning of the backstep The Jump Start state, stateno 40, I think it should be invincible too. She cannot dash jump. She can do more than 2 times jump cancel. For Example, Jump Middle Punch - (hit) - Jump Cancel - Jump Middle Punch - (hit) - Jump Cancel - Jump Middle Punch - (hit) - Jump Cancel...... and repeat. She cannot do jump air attack - (hit) - (land) - ground attack. For Example, Jump Hard Punch - (hit) - (Akiha lands) - light punch. Her EX moves cannot cancel the Super moves. The damage of her AAD is a little too high, it should be around 4600. but now it's doing over 5500 on Kung Fu Man. Thanks for making this great character. I'm looking forward to your next update! Good luck, Stone | Kung Fu Man | Windows Version | Fixed (修正済) | 対応しました | |
4 | 2010/06/29 11:15:49 | Ayane | 自分の操作してるキャラが勝手に動き出す | あやねと対戦中に自分の操作しているキャラが勝手に動き出しました。 アーケードモードでもVSモードでも起きました。 どうも投げ属性の技を食らうと起きるようです。 コマ投げ、通常投げを食らった後に勝手にAIが起動してしまうようです。 ちなみにあやねはwin版でサポートなしのAIレベル4で使用していました。 | 葉桜氏のアレンジK’ 別府氏のクーラXI使用(AIは葉桜氏) Songfu氏の京堂扇奈 JIN氏のロック 以上4キャラでは確認しました | Windows Version | Fixed (修正済) | ある程度対策しました command.buffer.timeとかbuffer.timeが長く設定されている状態の1ボタンコマンドが原因だったので、 若干の操作性を犠牲にこちらで出来る対策はしておきました。 | ||
5 | 2010/07/17 2:37:23 | Ayane | 音が鳴らない | すいませんキャラクターじゃなくてステージなんですがここに報告させてもらいます。 プールステージのdefファイルの記述が↓こうなってるので今のままだと音が鳴りません。 bgmusic = stages/自作/ヴァンガードプリンセス/Pool.mp3 これぐらいみんな自分で修正してると思いますが一応報告だけ。 | Windows Version | Fixed (修正済) | ステージサウンドに関しては、環境依存らしいので、とりあえずファイル名だけにしておきますので、それぞれの環境に合わせてパスを、mugenの実行ファイルのあるディレクトリからの相対パスに変更してください。 | |||
6 | 2010/08/24 15:45:36 | Saki | asd | sfgs | sgs | gsd | M.U.G.E.N 1.0 | Won't fix (修正無) | ||
7 | 2010/08/28 14:00:20 | Luna | 戦闘中のキャラ絵の表示 | 戦闘中、画面端にキャラ絵がずっと表示されているのですが、仕様でしょうか? 四分の一くらい埋まっているので見づらいです。 | Windows Version | Fixed (修正済) | (#9参照) | |||
8 | 2010/08/30 2:30:52 | Ayane | 戦闘中のキャラ絵の表示 | 上記と同じ状態がAyane,Lunaそれぞれで発生。 なぜかMUGEN本体を(G)ドライブ(外付けハード)→(C)ドライブ(内蔵ハード)に 移動させたら発生するようになりました。 | 全相手で発生。 また、「タッグ戦」時に「2体目」のキャラとして選択すると「発生しない。」 | Windows Version | Fixed (修正済) | (#9参照) | ||
9 | 2010/08/30 3:39:10 | Ayane | 戦闘中のキャラ絵の表示 | 上記の件 G→Cの時ではなく、更新後の可能性の方が高いです… 問題を複雑にしてしまい、申し訳ない… | Windows Versionのmugen plusにmugen-hiselect入れて使用しています。 | Fixed (修正済) | もしかしたらアドオン側で使っているポトレ番号がこっちのキャラ絵になっているかもしれません。 というのものキャラ絵を9000,100~108あたりに入れてあるので、ここをポトレに使うアドオンとかあったりすると見事に表示されます。 …と考えているのですが、そうじゃなかったらどうしよう。 とりあえずキャラ絵の番号変えます。 | |||
10 | 2010/11/06 8:16:46 | Ayane | エラー | 1:画像ファイル(sff)はある、defの記名も間違ってないのにセレクト画面で表示されない。 2:それでも無理に使おうとしたら、ステート番号5900でエラー発生。カラーパレットが足りない? 3:再度ダウンロードしても同じ不具合が出ます。 | M.U.G.E.N 1.0 | Not repro (再現せず) | とりあえずこちらで現象を確認できませんorz MediaFire・SkyDriveともにDLした物を使用しても再現しないのです。 時間ができたら全キャラ試してみます。 | |||
11 | 2010/12/06 7:39:03 | Akiha | 1185 | シールドが出ません | シールドを入力しても、立ち状態と空中では回避かブロッキングに 屈み状態で入力した場合は、ただの通常攻撃になります。 そのため、ラストアーク 赤主遍生・緋の火槌も出せませんでした。 なお、win秋葉を新MUGENで使用した場合と、新MUGEN専用版秋葉 (Last Revision : $Rev: 1188 $)でも同様です。 | 全て。 | Windows Version | Postponed (保留) | Config.stはご覧になりましたでしょうか? 実はそこで設定できるのです。 あまり気が付かれてなさそうなのでQ&Aでも作って見ようかと思います。 | |
12 | 2011/03/01 6:51:31 | Saki | 1269 | 無敵? | 「想桜破」動作中のやられ判定が設定されていないんですが、仕様ですかね? 原作Wikiではそのような旨は見られませんし、ステート内にも無敵化記述が無い (こちらは記述入れるかは作り方にもよりますが)ので気になりました。 地上・空中ともにやられ判定が設定されていないのを確認。 一応、ダウンロード日は2011/3/1、VersionDateは2010/12/19のものです。 | 省略 | Windows Version | Fixed (修正済) | 食らい判定がないのは設定し忘れでした。 ようせいざんの着地にもなかったのでそれも含めて判定を追加しました。 | |
13 | 2011/03/02 6:50:09 | Luna | 1281 | 判定が出ない(HelperがChangeStateしない?) | ルナ姫木2Pカラー使用時のサポートキャラクター・ヒルダですが、 1度でも2X(なぎ払いビーム)を実行するとそれ以降6X、3X、プロクシが実行されなくなります。 5X、2Xは問題なく実行されます。 もう少し言うと、ヒルダHelper(21000)は各ステートに飛んで動作を実行できてるんですが、 マヤカヤHelper(21500)が待機ステート(21550)のまま上記実行ステートに飛んでいないようです。 ChangeStateコントローラで飛ぶ記述と飛ばない記述を比較すると trigger1 = Parent,AnimElem = 1 の有無が一番明確ですかね。飛ばない方はこれが"あります"。 上記トリガーを外したらちゃんと該当ステートには飛ぶようになりました。 ・・・が、外しただけだと各トリガーの噛み合わせが悪いようで、 攻撃ステートのままループする(待機ステートに戻れない)ため、 この方向で修正するならそのへんの見直しもやらないといけなくなりそうです。 一応、DL日は2011/3/2、VersionDateは2011-03-01 23:02:51 +0900 (火, 01 3 2011)です。 | 御殿谷サキ(同氏製/1Pカラー)、チェッカーマン(QK2Key製作)、ブラッディア(同左)にて確認。 チェッカーマンの時に上記不具合が発生しなかったケースがあったのでサキ戦だけかと思いきや、 サキ戦でも不具合未発生の場面があり、それ以外の2キャラでも不具合が発生したので 関連性は無さそう(もしくは薄そう)です。 | Windows Version | Fixed (修正済) | トリガー条件をAnimElemからTimeを使うようにしました。 現状様子見です。 | |
14 | 2011/03/03 3:58:21 | Luna | 1281 | 記述ミス? | Luna.st内最下部「プロクシガード処理」ですが・・・ [State -3: Projectile Not Hit] type = NotHitBy triggerall = !IsHelper triggerall = NumHelper(20000) trigger1 = Helper(20000),StateNo = 20300 trigger1 = Helper(20000),AnimElemTime(2) < 0 trigger2 = NumHelper(21500) trigger2 = Helper(21500),StateNo = 21520 trigger2 = Helper(21500),AnimElemTime(2) < 0 value = , NP, SP, HP time = 1 トリガー2行目のtriggerall = NumHelper(20000)ってtrigger1~だったりします? 実際のデバッグ画面でもしえらプロクシ実行中は本体無敵表示になりますが、 ヒルダプロクシ実行中は無敵になっていないようなので。 一応、Last Modifiedは2011-03-01 23:02:51 +0900 (火, 01 3 2011)です。 | 省略 | Windows Version | Fixed (修正済) | 昔の仕様の名残です。というか適用し忘れです。 一時期プロクシガード中は本体無敵にしてたんですが、サキからやめようということにしてました。 が、あやねとルナに適用するのを忘れてました。 というのも、本体無敵にするとサポートが後ろにいる場合に飛び道具すり抜けちゃう問題が考えられまして、サポートより前にいるのに当たらないのは不自然だろうということでやめたという経緯があります。 | |
15 | 2011/03/03 16:46:47 | Luna | 1281 | やられ判定未設定 | 付属画像で言う構え8だと思いますが、片足立ちのやつですね。 これと、派生ブラストレインの対空射撃部分にやられ判定が設定されてないようです。 一応・・・ Last Modified : Date: 2011-03-01 23:02:51 +0900 (火, 01 3 2011) | 省略 | Windows Version | Fixed (修正済) | ('A`) この類の問題はなんか全部のキャラに潜んでそうな気がします。 見つけ次第修正します。 | |
16 | 2011/05/20 21:22:10 | Kula | ダメージ | アインシュートを弱で出し画面端の相手に当てると連続ヒットして体力ゲージの半分近いダメージを与える。強でも三分の一ぐらい与えました。なおwin版です。 | 特殊キャラでないかぎりたいていのキャラでおきるみたいです。 | M.U.G.E.N 1.0 | Fixed (修正済) | ProjContactTimeトリガーの値の調整で対処しました。 なお、mugenversionを1.0にすることでも対処できるようです。 | ||
17 | 2021/02/27 22:27:33 | God Rugal | 特定のキャラクター(以下の相手キャラクター欄に記載)に対してカウンターをされた際のダメージ量が極端に大きくなるという挙動(というか仕様?)が見かけられました。 | エラーメッセージは無し。特定のキャラクターのカウンター(受け身攻撃)に対してGod Rugalが攻撃し、相手側のカウンターが発動した際、そのカウンターのダメージ量がGod Rugalの体力の8割を減らしていました。 | Phantom.of.the.Server氏製作、神人豪鬼(ShinGouki) | M.U.G.E.N 1.0 | ||||
18 | 2011/06/01 2:14:06 | Luna | 1299 | やられ判定未設定 | airファイルにおけるアクションナンバー47番(着地アニメ)にやられ判定が設定されていないようです。 一応def内dateは2011-03-31 23:38:30 +0900 (木, 31 3 2011)となってます。 | (割愛) | Windows Version | Fixed (修正済) | ||
19 | 2011/07/04 15:56:22 | Kula | 音無し | 新mugen用のクーラのダッシュ音(シャーシャーとすべる音)が設定されてないのか、鳴らないです。WIN版は未確認です。 | M.U.G.E.N 1.0 | Not repro (再現せず) | ウチの環境だと音はちゃんと出ているという状態です。 原因不明なのでちょっと置いておきます | |||
20 | 2011/07/24 22:14:56 | Luna | 投げダメージの不具合 | Luna-Apr.14.2002 構えからの投げで相手のlifeが回復してパワーゲージが減っています 記述が逆になっているのでは無いでしょうか? | win版mugenに登録されているカンフーマン等 | Windows Version | Fixed (修正済) | 攻撃力補正用変数が昔のままだったので回復してました('A`) | ||
21 | 2011/07/26 9:39:48 | Luna | ダメージ処理の記述ミス? | 派生投げ成功時、相手ライフが減らずにむしろ回復してます(大体+787)。 多分指定するべき変数が本来のものと違うせいかも。負数×負数で正数になってるようです。 fvar(11)で検索すれば1発で飛ぶはず。 rev値がなかったので割愛しました。ルナ姫のバージョンはカットイン搭載の最新版。 | 省略 | M.U.G.E.N 1.0 | Fixed (修正済) | 攻撃力補正用変数が昔のままだったので回復してました('A`) | ||
22 | 2011/10/23 23:13:37 | [ALL] | キャンセル時に必殺技の強弱が安定しない | 例:クーラでアイントリガーをキャンセルで出すと強版で出しても弱になる | 全員 | Windows Version | Fixed (修正済) | |||
23 | 2011/11/13 15:35:39 | Ayane | バグというか永久コンボ | あやねのJA×n→着地際にJA→JA×n→着地際にJA×nの繰り返しが永久になってます あと跳び箱→5A→跳び箱→5A×nも 永久はここで報告すべき事か分からないんですけど・・・ | M3氏のリュウ | Windows Version | ||||
24 | 2011/12/23 22:13:16 | God Rugal | 登録 | バグではないと思うのですがSaki(WinMugen)が登録しても使えません もちろんWinMugenです | Windows Version | Postponed (保留) | ||||
25 | 2011/12/23 22:18:21 | Saki | すいませんorz | ↑ミスりました キャラがルガールになってますがサキです | Windows Version | Postponed (保留) | ||||
26 | 2012/04/13 0:30:34 | Kula | (by デストロ氏) 以前に新MUGENでトレ天をクーラでボコってたら、なんかトレ天の吹っ飛び方がおかしくなって、そこからバイツ(強)を3回ぐらい連続コンボで当てれたことがあったんですがコレはトレ天を新で使ってた所為ですかね? | (by デストロ氏) 新MUGENでクーラを使ってトレーニング天子を画面端でボコってると、なんかダウン攻撃じゃないヤツでも吹っ飛ぶようになるです。そこからバイツを着地キャンセルで出し続けると繋がるのです。自分の腕じゃ3回ぐらいが限度でしたが。更新したクーラでは未確認です (後日) アレはキャラに Localcoordを設定してやると起こると思うですが、そちらで起こるか分かりませんが、コッチでは Localcoordをいじると起こったんで一応報告。 | いっしょにとれーにんぐ (天子 = Medium) | M.U.G.E.N 1.0 |