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1 | User Stories | |||||||||||||||||||
2 | Title screen | Select between three levels | Place traps before level starts | Level starts (Goo is flung from catapult) in X seconds | Goo slowly falls through level | |||||||||||||||
3 | Shoot goo as it falls | Select different weapons and traps | Goo splits and gets smaller in different ratios depending on location of collision | Goo splits and gets smaller when explosive traps are sprung | If goo gets stuck in a level, player can still win | |||||||||||||||
4 | Place traps after level starts | Place mine traps | Shoot rockets | Place sticky traps | Level ends when too much goo gets to the bottom | |||||||||||||||
5 | Place boxes to catch goo | Goo slides on different surfaces at different rates of speed | Goo can be collected once it is small enough | Small goo becomes currency to spend on traps and projectiles | Level has two-dimensional movement with three-dimensional architecture | |||||||||||||||
6 | Projectiles and traps are shot from the player's perspective | Traps and projectiles can hit objects in the foreground | Player wins if not enough goo gets to the bottom, or all goo is collected | Ending/Credits | Goo laughs (at player) | |||||||||||||||
7 | Goo laughs in a higher pitch as it gets smaller | Goo yells when it gets hit | Buy new traps and projectiles | Pan camera around level | ||||||||||||||||
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