| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Уровень | Хар-ки | Навык | Ранги | Название | Описание | ||||||||||||||
2 | 2 | Инт 6+ | 2 | Образованный | При каждом повышении уровня персонаж получает дополнительно 1 очко навыка | |||||||||||||||
3 | 2 | Сила 6+ | 1 | Громила | Атаки в ближнем бою могут сбить противника с ног | |||||||||||||||
4 | 2 | Ловк 6+ | 1 | Шустрик | Повышает вероятность увернуться от атаки неповоротливого и/или вооруженного тяжелым оружием противника | |||||||||||||||
5 | 2 | Инт 4+ | Мед 30+ | 1 | Целитель | Увеличивает количество очков здоровья восстанавлеваемого медикаментами | ||||||||||||||
6 | 2 | Воспр 5+ | 1 | Осторожность | На открытом пространстве при проверках на обнаружение нпс персонаж получает +2 к восприятию | |||||||||||||||
7 | 2 | 3 | Интенсивные тренировки | Повышает на единицу одну из основных характеристик | ||||||||||||||||
8 | 2 | Ловк 5+ | 1 | Вор | Бонус 5 скрытности и 5 взлома | |||||||||||||||
9 | 2 | Вын 6+ | 1 | Мастер выживания | Бонус 10 выживания | |||||||||||||||
10 | 2 | Сила 4+ | Выжив 20+ | 1 | Крепкий хребет | Персонаж может нести больший вес | ||||||||||||||
11 | ||||||||||||||||||||
12 | 4 | Вын 5+ | 1 | Экономичный метаболизм | Персонаж меньше нуждается в еде и воде | |||||||||||||||
13 | 4 | Инт 5+ | 1 | Начитанный | Персонаж получает дополнительно 2 очка навыка при прочтении учебника | |||||||||||||||
14 | 4 | Уд 5+ | 1 | Конструктивная критика | Для полного успеха при броске любого боевого навыка персонажу достаточно двух критических успехов вместо трех | |||||||||||||||
15 | 4 | Ловк 6+ | Скрыт 30+ | 1 | Бесшумный бег | Позволяет скрытно бегать и прыгать | ||||||||||||||
16 | 4 | Инж 50+ | 1 | Механик | Персонаж тратит меньше ресурсов на создание предметов | |||||||||||||||
17 | 4 | Воспр 6+ | 1 | Снайпер | Бонус 12 дистанционное оружие | |||||||||||||||
18 | 4 | Выжив 50+ | 1 | Фуражир | Персонаж раз в главу может поискать сьестные припасы | |||||||||||||||
19 | ||||||||||||||||||||
20 | 6 | Сила 4+ | Мет. ор 50+ | 1 | Сюрприз | Атака метательным оружием из скрытного состояния дезориентирует противника и заставляет пропустить ход | ||||||||||||||
21 | 6 | Бл. бой 50+ | 1 | Двойной удар | При атаке в ближнем бою персонаж и двум критическим успехам, персонаж дополнительно наносит еще один удар. | |||||||||||||||
22 | 6 | Взлом 50+ | 1 | Взломщик | При взломе кодового замка персонаж получает два дополнительных кубика | |||||||||||||||
23 | 6 | Крас 50+ | 1 | Говорливый | Бонус 10 красноречия и 5 бартера | |||||||||||||||
24 | 6 | Удача 6+ | 2 | Непробиваемый | Персонаж становится более стойким к повреждениям нанесенным противниками | |||||||||||||||
25 | 6 | Инт 9+ | 1 | На все руки мастер | Персонаж может выбрать дополнительный основной навык и получить к нему бонус 5 очков | |||||||||||||||
26 | 6 | Ловк 6+ | Скрыт 50+ | 1 | Ниндзя | Атака ближнего боя по цели не заметившей персонажа, наносит увеличенный урон, смертельный для некрупных противников | ||||||||||||||
27 | 6 | Сила 8+ | 1 | Костолом | Атаки ближнего боя и атаки метательным оружием имеют повышенный шанс повредить конечности противника | |||||||||||||||
28 | ||||||||||||||||||||
29 | 8 | Удача 6+ | 1 | Больше критов! | Значение критического успеха для боевых навыков снижено с 10 до 9. | |||||||||||||||
30 | 8 | Ловк 6+ | 1 | Ловкач | Персонаж становится более стойким к повреждениям нанесенным противниками | |||||||||||||||
31 | 8 | Ловк 5+ Удача 5+ | 1 | Легкая походка | Персонаж не может случайно активировать мину или напольную ловушку | |||||||||||||||
32 | 8 | Дал.бой 60+ | 1 | Десперадо | Персонаж может использовать два легких оружия дальнего боя одновременно | |||||||||||||||
33 | 8 | Сила 6+ | Бл. бой 60+ | 1 | Неостановимая сила | Персонаж вооруженный тяжелым рукопашным оружием наносит значительно более сильные повреждения | ||||||||||||||
34 | 8 | Удача 4+ | Мет. ор 60+ | 1 | Бумеранг | Повышает шанс того, что метательный снаряд не испортится и его можно будет использовать повторно | ||||||||||||||
35 | 8 | Мет. ор 50+ | 1 | Пироманьяк | Подожженные противники получают больше урона от горения | |||||||||||||||
36 | 8 | Инж 60+ | 1 | Очумелец | Позволяет использовать для ремонта предметы сходного типа | |||||||||||||||
37 | 8 | Хар 6+ | 1 | Встречают по одежке | При разговоре с незнакомым персонажем, он изначально лучше относится к персонажу | |||||||||||||||
38 | 8 | Мед 60+ | 1 | Голь на выдумки хитра | Персонаж может использовать перевязочный комплект, чтобы вылечить поврежденную конечность | |||||||||||||||
39 | 8 | Выжив 60+ | 1 | Противогаз | Персонажу не нужен респиратор, достаточно иметь при себе некоторое количество ткани | |||||||||||||||
40 | 8 | Инж 60+ | 1 | Магомеханика | Позволяет взаимодействовать с магомеханическими устройствами | |||||||||||||||
41 | 8 | 1 | Здесь и сейчас | Персонаж получает следующий уровень | ||||||||||||||||
42 | 8 | Вын 6+ | 2 | Сила жизни | Повышает количество здоровья персонажа | |||||||||||||||
43 | ||||||||||||||||||||
44 | 12 | Магия 60+ | 1 | Специализация в магии {Стихия магии} | Помимо обычной для своей расы магии, персонаж может выучить дополнительно Магию огня/Магию воды/Магию воздуха/Магию земли/Магию иллюзии/Магию хаоса/Магию тьмы/Общую магию/Предметную магию/Магию любви | |||||||||||||||
45 | 12 | Навык 80+ | 1 | Эксперт {Навык} | При бросках выбранного экспертного навыка критические промахи не учитываются | |||||||||||||||
46 | 12 | Боевой навык 60+ | 1 | Брать живьем! | Персонаж может пожертвовать двумя кубиками при броске боевого навыка чтобы обездвижить цель вместо ее убийства | |||||||||||||||
47 | 12 | Бл. бой 70+ | 1 | Без оружия | Атаки без оружия наносят дополнительный урон и теперь не уступают атакам с использованием оружия | |||||||||||||||
48 | 12 | 1 | Бережливый | Значительно уменьшает износ оружия и инструментов | ||||||||||||||||
49 | 12 | Выжив 70+ | 1 | Странник | Ночевка под открытым небом совершенно безопасна | |||||||||||||||
50 | 12 | Мед 70+ | 1 | Знаток анатомии | Увеличивает урон по органическим противникам и повышает эффективность любого действия связанного с навыком медицины | |||||||||||||||
51 | 12 | Удача 7+ | 1 | На авось | Персонаж получает возможность при броске навыка снизить планку сложности до 7 за счет отказа от трех кубиков | |||||||||||||||
52 | 12 | Инт 7+ | 1 | Рационализм | Персонаж рациональнее расходует силы и потому меньше устает и меньше хочет есть и пить | |||||||||||||||
53 | 12 | Воспр 7+ | 1 | Чуткий слух | Персонаж узнает о присутствии и положении врага даже сквозь стены | |||||||||||||||
54 | 12 | Волшеб 70+ | 1 | Чародей | Персонаж получает два дополнительных кубика при броске на волшебство | |||||||||||||||
55 | 12 | Вын 7+ | 1 | Каменная стена | Персонажа нельзя сбить с ног или повредить конечность | |||||||||||||||
56 | 12 | Сила 7+ | Взлом 50+ | 1 | Медвежатник | Персонаж может повторно попытаться взломать замок | ||||||||||||||
57 | 12 | Красн 50+ Бартер 50+ | 1 | Подкуп | Снижает планку убеждения при взаимодействии с невраждебным персонажем до 7 | |||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||
59 | 16 | Выжив 80+ | 1 | Упаковка | Персонаж может нести больше груза и меньше от этого устает | |||||||||||||||
60 | 16 | Боевой навык 80+ | 1 | Пробой {Боевой навык} | При использовании подходящего оружия, персонаж игнорирует броню любого противника | |||||||||||||||
61 | 16 | Вын 6+ | 2 | Крепкая шкура | Персонаж получает меньше повреждений от любых атак | |||||||||||||||
62 | 16 | Ловкость 6+ | Скрыт 70+ | 1 | Разведчик | Бонус +3 к ловкости и восприятию в скрытном режиме, если действует отдельно от группы | ||||||||||||||
63 | 16 | 1 | Приз! | Персонаж может отметить еще один основной навык | ||||||||||||||||
64 | 16 | Мед 80+ | 1 | Чудесное спасение | Может лечить чуму без медикаментов и на позних стадиях | |||||||||||||||
65 | 16 | 1 | Покров Луны/Сияние Селестии | При бросках персонажа ночью/днем критические промахи не учитываются | ||||||||||||||||
66 | 16 | Инт 6+ | Инж 80+ | 1 | Что-то из ничего | Может производить из металлолома патроны для огнестрельного оружия | ||||||||||||||
67 | 16 | Волшеб 80+ | 1 | Могучий телекинез | Может перемещать противников с помощью телекинеза | |||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||
69 | 20 | Удача 8+ Сила 8+ | 1 | Неудержимый | При бросках боевых навыков критические промахи не учитываются | |||||||||||||||
70 | 20 | Сила 8+ Вын 8+ | 1 | Неуязвимый | Персонаж невосприимчив к критическим ударам и получает значительно меньше урона от всех источников | |||||||||||||||
71 | 20 | 1 | Без недостатков | Все характеристики персонажа поднимаются до 6 | ||||||||||||||||
72 | 20 | Сила 8+ Ловк 8+ | 1 | Берсерк | Любая атака ближнего боя наносит критический удар | |||||||||||||||
73 | 20 | Воспр 8+ Ловк 8+ | 1 | Нереальная меткость | Атаки не могут промахнуться | |||||||||||||||
74 | 20 | 1 | Иммунитет | Персонаж не может заболеть чумой | ||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||
76 | 22 | Магия 100 | 1 | Магистр {Стихия магии} | Персонаж больше не получает штрафа за сложность заклинания выбранной стихии магии | |||||||||||||||
77 | 22 | Боевой навык 80+ | 1 | Внезапная смерть | Раз в главу персонаж может пожертвовать тремя кубиками при броске боевого навыка чтобы мнговенно уничтожить цель с выносливостью меньше 6 | |||||||||||||||
78 | 22 | Инт 8+ | 1 | Касание Чернокрылой | Персонаж может получить ответ на любой(почти) вопрос у мастера раз в главу | |||||||||||||||
79 | 22 | Удача 7+ | 1 | Четырехлистный клевер | Раз в главу персонаж может перебросить любой проваленный бросок. При перебросе используются кубики удачи без штрафов/бонусов и не учитываются критические промахи | |||||||||||||||
80 | 22 | Сила 8+ | 1 | Несгибаемый | Персонаж не получает штрафов из-за потери здоровья | |||||||||||||||
81 | 22 | Вын 8+ | 1 | Неутомимый | Персонаж не получает штрафов от голода и утомления | |||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||
83 | 26 | Инт 6+ | Магия 80+ | 1 | Накопленная энергия | Первое заклинание в главу не требует броска и не расходует выносливость | ||||||||||||||
84 | 26 | Воспр 7+ | Боевой навык 60+ | 1 | Выявление слабости | Персонаж может попросить бросок восприятия чтобы узнать слабости противника (не более одного раза для каждого противника) | ||||||||||||||
85 | 26 | Вын 6+ | Выживание 80+ | 1 | Второе дыхание | Раз в главу персонаж может попросить бросок выживания чтобы вырваться из любого захвата или восстановить очки здоровья | ||||||||||||||
86 | 26 | Медицина 100 | 1 | Боевые стимуляторы | Раз в главу персонаж может использовать особые стимуляторы, поднимающие все боевые навыки до 100, отменяющие расход сил и значительно снижающие урон на 3 хода | |||||||||||||||
87 | 26 | Сила 5- или Вын 5- или Воспр 5- | Инженерия 100 | 1 | Киборг | Персонаж использует особые имплантанты, повышающие его силу на 1, выносливость на 2 и восприятие на 3, но делающими его уязвимым к воздействию электричества | ||||||||||||||
88 | 26 | Навык 100 | 1 | Совершенство {Навык} | В спокойной обстановке для любых действий связанных с навыком(кроме имеющих исключительную сложность) бросок навыка не нужен | |||||||||||||||
89 | 26 | Взлом 100 | 1 | Клептомания | Позволяет находить особо ценные вещи в запертых сейфах | |||||||||||||||
90 | 26 | Скрытность 100 | 1 | Невидимка | Раз в главу позволяет спрятаться в любых условиях(даже в условиях боя) | |||||||||||||||
91 | 26 | Убеждение 100 | 1 | Миротворец | Раз в главу может броском убеждения остановить бой с любым противникам и перевести его в фазу диалога(действует и на неразумных противников, но они очень скоро вернутся к агрессивному состоянию несмотря на любые увещевания) | |||||||||||||||
92 | 26 | Бартер 100 | 1 | Сделка века | Позволяет купить любую вещь, что вам понравится, даже урну с прахом любимой покойной мамочки продавца. | |||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||
94 | 30 | 1 | Почти совершенство | Повышает все основные характеристики персонажа до 8 | ||||||||||||||||
95 | 30 | 1 | Манчкин | Дает 100 свободных очков навыков | ||||||||||||||||
96 | 30 | 1 | Радужная сила | Если у вас есть как минимум 5 друзей и вы уже про...теряли все полимеры, позволяет победить финального босса | ||||||||||||||||
97 | 30 | 1 | Воскрешение | Один раз за игру позволяет порвать время и пространство чтобы выдернуть из небытия кого-то важного | ||||||||||||||||
98 | 30 | Инт 8+ Хар 8+ | 1 | Прирожденный лидер | Снижает планку успеха при бросках находящихся рядом союзников(но не самого персонажа) до 7 | |||||||||||||||
99 | 30 | Может взять только один игрок из группы | 1 | Легенда | Когда-нибудь всех забудут, и вас тоже. Не вспомнят как вы выглядели и о чем мечтали, но запомнят деяния. А так как ваших спутников тоже забудут, то и их деяния будут приписывать вам. (У Старсвирла есть такой перк) | |||||||||||||||
100 | ||||||||||||||||||||