ABCDEFGHIJKLMNOPQRST
1
УровеньХар-киНавыкРангиНазваниеОписание
2
2Инт 6+2ОбразованныйПри каждом повышении уровня персонаж получает дополнительно 1 очко навыка
3
2Сила 6+1ГромилаАтаки в ближнем бою могут сбить противника с ног
4
2Ловк 6+1ШустрикПовышает вероятность увернуться от атаки неповоротливого и/или вооруженного тяжелым оружием противника
5
2Инт 4+Мед 30+1ЦелительУвеличивает количество очков здоровья восстанавлеваемого медикаментами
6
2Воспр 5+1ОсторожностьНа открытом пространстве при проверках на обнаружение нпс персонаж получает +2 к восприятию
7
23Интенсивные тренировкиПовышает на единицу одну из основных характеристик
8
2Ловк 5+1ВорБонус 5 скрытности и 5 взлома
9
2Вын 6+1Мастер выживанияБонус 10 выживания
10
2Сила 4+Выжив 20+1Крепкий хребетПерсонаж может нести больший вес
11
12
4Вын 5+1Экономичный метаболизмПерсонаж меньше нуждается в еде и воде
13
4Инт 5+1НачитанныйПерсонаж получает дополнительно 2 очка навыка при прочтении учебника
14
4Уд 5+1Конструктивная критикаДля полного успеха при броске любого боевого навыка персонажу достаточно двух критических успехов вместо трех
15
4Ловк 6+Скрыт 30+1Бесшумный бегПозволяет скрытно бегать и прыгать
16
4Инж 50+1МеханикПерсонаж тратит меньше ресурсов на создание предметов
17
4Воспр 6+1СнайперБонус 12 дистанционное оружие
18
4Выжив 50+1ФуражирПерсонаж раз в главу может поискать сьестные припасы
19
20
6Сила 4+Мет. ор 50+1СюрпризАтака метательным оружием из скрытного состояния дезориентирует противника и заставляет пропустить ход
21
6Бл. бой 50+1Двойной ударПри атаке в ближнем бою персонаж и двум критическим успехам, персонаж дополнительно наносит еще один удар.
22
6Взлом 50+1ВзломщикПри взломе кодового замка персонаж получает два дополнительных кубика
23
6Крас 50+1ГоворливыйБонус 10 красноречия и 5 бартера
24
6Удача 6+2НепробиваемыйПерсонаж становится более стойким к повреждениям нанесенным противниками
25
6Инт 9+1На все руки мастерПерсонаж может выбрать дополнительный основной навык и получить к нему бонус 5 очков
26
6Ловк 6+Скрыт 50+1НиндзяАтака ближнего боя по цели не заметившей персонажа, наносит увеличенный урон, смертельный для некрупных противников
27
6Сила 8+1КостоломАтаки ближнего боя и атаки метательным оружием имеют повышенный шанс повредить конечности противника
28
29
8Удача 6+1Больше критов!Значение критического успеха для боевых навыков снижено с 10 до 9.
30
8Ловк 6+1ЛовкачПерсонаж становится более стойким к повреждениям нанесенным противниками
31
8Ловк 5+ Удача 5+1Легкая походкаПерсонаж не может случайно активировать мину или напольную ловушку
32
8Дал.бой 60+1ДесперадоПерсонаж может использовать два легких оружия дальнего боя одновременно
33
8Сила 6+Бл. бой 60+1Неостановимая силаПерсонаж вооруженный тяжелым рукопашным оружием наносит значительно более сильные повреждения
34
8Удача 4+Мет. ор 60+1БумерангПовышает шанс того, что метательный снаряд не испортится и его можно будет использовать повторно
35
8Мет. ор 50+1ПироманьякПодожженные противники получают больше урона от горения
36
8Инж 60+1ОчумелецПозволяет использовать для ремонта предметы сходного типа
37
8Хар 6+1Встречают по одежкеПри разговоре с незнакомым персонажем, он изначально лучше относится к персонажу
38
8Мед 60+1Голь на выдумки хитраПерсонаж может использовать перевязочный комплект, чтобы вылечить поврежденную конечность
39
8Выжив 60+1ПротивогазПерсонажу не нужен респиратор, достаточно иметь при себе некоторое количество ткани
40
8Инж 60+1МагомеханикаПозволяет взаимодействовать с магомеханическими устройствами
41
81Здесь и сейчасПерсонаж получает следующий уровень
42
8Вын 6+2Сила жизниПовышает количество здоровья персонажа
43
44
12Магия 60+1Специализация в магии {Стихия магии}Помимо обычной для своей расы магии, персонаж может выучить дополнительно Магию огня/Магию воды/Магию воздуха/Магию земли/Магию иллюзии/Магию хаоса/Магию тьмы/Общую магию/Предметную магию/Магию любви
45
12Навык 80+1Эксперт {Навык}При бросках выбранного экспертного навыка критические промахи не учитываются
46
12Боевой навык 60+1Брать живьем!Персонаж может пожертвовать двумя кубиками при броске боевого навыка чтобы обездвижить цель вместо ее убийства
47
12Бл. бой 70+1Без оружияАтаки без оружия наносят дополнительный урон и теперь не уступают атакам с использованием оружия
48
121БережливыйЗначительно уменьшает износ оружия и инструментов
49
12Выжив 70+1СтранникНочевка под открытым небом совершенно безопасна
50
12Мед 70+1Знаток анатомииУвеличивает урон по органическим противникам и повышает эффективность любого действия связанного с навыком медицины
51
12Удача 7+1На авосьПерсонаж получает возможность при броске навыка снизить планку сложности до 7 за счет отказа от трех кубиков
52
12Инт 7+1РационализмПерсонаж рациональнее расходует силы и потому меньше устает и меньше хочет есть и пить
53
12Воспр 7+1Чуткий слухПерсонаж узнает о присутствии и положении врага даже сквозь стены
54
12Волшеб 70+1ЧародейПерсонаж получает два дополнительных кубика при броске на волшебство
55
12Вын 7+1Каменная стенаПерсонажа нельзя сбить с ног или повредить конечность
56
12Сила 7+Взлом 50+1МедвежатникПерсонаж может повторно попытаться взломать замок
57
12Красн 50+ Бартер 50+1ПодкупСнижает планку убеждения при взаимодействии с невраждебным персонажем до 7
58
59
16Выжив 80+1УпаковкаПерсонаж может нести больше груза и меньше от этого устает
60
16Боевой навык 80+1Пробой {Боевой навык}При использовании подходящего оружия, персонаж игнорирует броню любого противника
61
16Вын 6+2Крепкая шкураПерсонаж получает меньше повреждений от любых атак
62
16Ловкость 6+Скрыт 70+1РазведчикБонус +3 к ловкости и восприятию в скрытном режиме, если действует отдельно от группы
63
161Приз!Персонаж может отметить еще один основной навык
64
16Мед 80+1Чудесное спасениеМожет лечить чуму без медикаментов и на позних стадиях
65
161Покров Луны/Сияние СелестииПри бросках персонажа ночью/днем критические промахи не учитываются
66
16Инт 6+Инж 80+1Что-то из ничегоМожет производить из металлолома патроны для огнестрельного оружия
67
16Волшеб 80+1Могучий телекинезМожет перемещать противников с помощью телекинеза
68
69
20Удача 8+ Сила 8+1НеудержимыйПри бросках боевых навыков критические промахи не учитываются
70
20Сила 8+ Вын 8+1НеуязвимыйПерсонаж невосприимчив к критическим ударам и получает значительно меньше урона от всех источников
71
201Без недостатковВсе характеристики персонажа поднимаются до 6
72
20Сила 8+ Ловк 8+1БерсеркЛюбая атака ближнего боя наносит критический удар
73
20Воспр 8+ Ловк 8+1Нереальная меткостьАтаки не могут промахнуться
74
201ИммунитетПерсонаж не может заболеть чумой
75
76
22Магия 1001Магистр {Стихия магии}Персонаж больше не получает штрафа за сложность заклинания выбранной стихии магии
77
22Боевой навык 80+1Внезапная смертьРаз в главу персонаж может пожертвовать тремя кубиками при броске боевого навыка чтобы мнговенно уничтожить цель с выносливостью меньше 6
78
22Инт 8+1Касание ЧернокрылойПерсонаж может получить ответ на любой(почти) вопрос у мастера раз в главу
79
22Удача 7+1Четырехлистный клеверРаз в главу персонаж может перебросить любой проваленный бросок. При перебросе используются кубики удачи без штрафов/бонусов и не учитываются критические промахи
80
22Сила 8+1НесгибаемыйПерсонаж не получает штрафов из-за потери здоровья
81
22Вын 8+1НеутомимыйПерсонаж не получает штрафов от голода и утомления
82
83
26Инт 6+Магия 80+1Накопленная энергияПервое заклинание в главу не требует броска и не расходует выносливость
84
26Воспр 7+Боевой навык 60+1Выявление слабостиПерсонаж может попросить бросок восприятия чтобы узнать слабости противника (не более одного раза для каждого противника)
85
26Вын 6+Выживание 80+1Второе дыханиеРаз в главу персонаж может попросить бросок выживания чтобы вырваться из любого захвата или восстановить очки здоровья
86
26Медицина 1001Боевые стимуляторыРаз в главу персонаж может использовать особые стимуляторы, поднимающие все боевые навыки до 100, отменяющие расход сил и значительно снижающие урон на 3 хода
87
26Сила 5- или Вын 5- или Воспр 5-Инженерия 1001КиборгПерсонаж использует особые имплантанты, повышающие его силу на 1, выносливость на 2 и восприятие на 3, но делающими его уязвимым к воздействию электричества
88
26Навык 1001Совершенство {Навык}В спокойной обстановке для любых действий связанных с навыком(кроме имеющих исключительную сложность) бросок навыка не нужен
89
26Взлом 1001КлептоманияПозволяет находить особо ценные вещи в запертых сейфах
90
26Скрытность 1001НевидимкаРаз в главу позволяет спрятаться в любых условиях(даже в условиях боя)
91
26Убеждение 1001МиротворецРаз в главу может броском убеждения остановить бой с любым противникам и перевести его в фазу диалога(действует и на неразумных противников, но они очень скоро вернутся к агрессивному состоянию несмотря на любые увещевания)
92
26Бартер 1001Сделка векаПозволяет купить любую вещь, что вам понравится, даже урну с прахом любимой покойной мамочки продавца.
93
94
301Почти совершенствоПовышает все основные характеристики персонажа до 8
95
301МанчкинДает 100 свободных очков навыков
96
301Радужная силаЕсли у вас есть как минимум 5 друзей и вы уже про...теряли все полимеры, позволяет победить финального босса
97
301ВоскрешениеОдин раз за игру позволяет порвать время и пространство чтобы выдернуть из небытия кого-то важного
98
30Инт 8+ Хар 8+1Прирожденный лидерСнижает планку успеха при бросках находящихся рядом союзников(но не самого персонажа) до 7
99
30Может взять только один игрок из группы1ЛегендаКогда-нибудь всех забудут, и вас тоже. Не вспомнят как вы выглядели и о чем мечтали, но запомнят деяния. А так как ваших спутников тоже забудут, то и их деяния будут приписывать вам. (У Старсвирла есть такой перк)
100