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1 | General thoughts | |||||||||||||||||||
2 | -combined arms | Specials of the Docs | Teamheal | Teamrepair | ||||||||||||||||
3 | -offering alternative rolls to units | Infantry | MASS, which is is enhanced by different weapon types (COMBINED ARMS!!!) | t1 Triage | ||||||||||||||||
4 | -encouraging to bring different companies to the battlefield, to create synergies | Airborne | Can customize their Offmaps, and receives Buffs when fighting on enemy Territory. Your role is to land behind enemy lines and open up a second Frontline | t3 AB medic (cause he can move) | ||||||||||||||||
5 | -simplicity | Armor | Many options to improve your Tanks, which add additional tactical options | X | T3 Engeneer Rep kits | |||||||||||||||
6 | (tried to get rid of pure % buffs, % are mostly given by auras, so a synergy comes from a broad build company) | Luftwaffe | Focused on Cover usage, good scout options and has the only t1 offmap. The FJs can play many Rolls, infiltrator, Fronline fighter, defenders, Ambush | t3 unlock medpacks (cause you can even move while healing) | ||||||||||||||||
7 | -uniqueness of docs | Scorched Earth | Delay the approach of the enemy companies and Buff your teammates | yes T3 unlock | ||||||||||||||||
8 | Tankhunter | Aggression!!! You are a hunter so hunt the enemy Tanks! Each wreck Rewards you | X | T3 Berge Tiger | ||||||||||||||||
9 | Canadian Artellery | Support Company excellent to hammer Axis positions and to buff your allies | X | |||||||||||||||||
10 | Commandos | Full of gimmicks | X | |||||||||||||||||
11 | Royal engeneers | Pimp my ride!!! Only ones who get double repairs | X | |||||||||||||||||
12 | Blitzkrieg | Supports tactical playstyles | X | |||||||||||||||||
13 | Defensive | Doom Fortress | medbunker t1 unlock | T3 Repairbunker | ||||||||||||||||
14 | Furtherleading thoughts: | Terror | Konfusion and gimmicks | T3 unlock medic Truck | ||||||||||||||||
15 | i added what i would change in the unlock system | |||||||||||||||||||
16 | - unmoveable heal = T1 unlock | THE REAL TERROR | submitted later, WHY??? - cause Terror shouldnt be about elite units | |||||||||||||||||
17 | - moveable heal = T3 unlock | it should be arround infiltration, chaos, making your opponent inconfident | ||||||||||||||||||
18 | Why cause you are not an easy target for arty ;) | and cause i would like to see the KT as rolling fortress in Defensive, | ||||||||||||||||||
19 | I would love to see medpacks as a Blitzkrieg t1 unlock | so LW is the only doc with an 88 ( to keep docs and units unique) | ||||||||||||||||||
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21 | 2x Repair Kits | |||||||||||||||||||
22 | should only be available to RCE | |||||||||||||||||||
23 | Armor receives an alternative way of repairing their tanks with pioneers | On the healing: | Not every Doctrine has an option to heal them selfs, so you are dependend on your allies. Best way to avoid teamspam spam companies | |||||||||||||||||
24 | Blitzkrieg can instead buy better equipment for their tanks | |||||||||||||||||||
25 | Tankhunter Already has the Berge | |||||||||||||||||||
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27 | There are already enough units in eirr, the current ones should be balanced and tbh Americans could have some more units | |||||||||||||||||||
28 | Some units should be declared as standard | |||||||||||||||||||
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