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2 | Name | Luther Manning | PP | 1 | Physical | Mental | Emotional | ||||||||||||||||||||
3 | Alias | Deathlok | XP | Stress | |||||||||||||||||||||||
4 | Notes | Trauma | |||||||||||||||||||||||||
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6 | Affiliations | Solo | Buddy | Team | Specialties | ||||||||||||||||||||||
7 | d10 | d6 | d8 | You may convert Expert d8 to 2d6, or Master d10 to 2d8 or 3d6 | |||||||||||||||||||||||
8 | Combat Master | d10 | Tech Master | d10 | Menace Expert | d8 | |||||||||||||||||||||
9 | Distinctions | Not human by most standards | Acrobatics Expert | d8 | |||||||||||||||||||||||
10 | d8 or d4+PP | Well developed sense of justice | |||||||||||||||||||||||||
11 | A man of two minds | ||||||||||||||||||||||||||
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13 | Power Set | Cybernetic Body | Milestone | ||||||||||||||||||||||||
14 | Powers | Incredible Strength | d10 | Computer Mind | d10 | You have to do what's right, not what's easiest | |||||||||||||||||||||
15 | Enhanced Senses | d8 | Incredible Durability | d10 | 1xp when | When you have explain to someone why justice is important. | |||||||||||||||||||||
16 | Power source | d6 | |||||||||||||||||||||||||
17 | SFX | Take the Hit. Spend 1 PP to take physical stress intended for a nearby ally or friend. | 3xp when | When you stop yourself or stop others from acting in a reckless manner even though a greater good could be accomplished. | |||||||||||||||||||||||
18 | SFX | Invulnerable . Spend 1 PP to ignore physical stress or trauma results unless caused by electromagnetic attacks. | |||||||||||||||||||||||||
19 | SFX | 10xp when | If oppose an action you know to be wrong in the face of popular opinion. Or ignore justice and kill for revenge. | ||||||||||||||||||||||||
20 | SFX | Enhanced Healing: During transition scenes step up healing effect by 1 | |||||||||||||||||||||||||
21 | Limit | Heavy Metal. On a magnetic or Vibranium attack, or while swimming, change any Cybernetic Body power into a complication and gain 1 PP. Activate an opportunity or remove the complication to recover the power. | |||||||||||||||||||||||||
22 | Limit | No Kill Policy: Earn 1 PP for accepting emotional d6 stress for inflicting trauma or failure to prevent trauma | |||||||||||||||||||||||||
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24 | Power Set | Custom Gear | Milestone | ||||||||||||||||||||||||
25 | Powers | Laser Pistol | d10 | Assault Plasma Rifle | d12 | I Just want to be normal | |||||||||||||||||||||
26 | Combat Knife | d8 | Plasma "grenade" launcher | d10 | 1xp when | The first time in a scene that you use not human by most standards to hinder your interactions with non supers. | |||||||||||||||||||||
27 | |||||||||||||||||||||||||||
28 | SFX | Area Attack (Plasma "grenade" launcher). Target multiple opponents. For every additional target, add d6 to your pool and keep +1 effect die. Must add at least 2d6 at minimum | 3xp when | When your quest for a normal life interferes with your obligations to others. | |||||||||||||||||||||||
29 | SFX | ||||||||||||||||||||||||||
30 | SFX | 10xp when | When you give up your dream for humanity/or succeed and become human again | ||||||||||||||||||||||||
31 | SFX | ||||||||||||||||||||||||||
32 | Limit | Gear. Shutdown Any Custom Gear and gain 1 PP. Take an action vs. the doom pool to recover gear (treat each power as separate pieces of gear for activation and recovery purposes). | |||||||||||||||||||||||||
33 | Limit | Lethal Weapons: The Assault Plasma Rifle and the Plasma "grenade" launcher can not have their punches pulled. They must take the highest available die for effect | |||||||||||||||||||||||||
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