A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | onefish11/raynn_falu | NOTE: Remember to scroll over the gold corners to see the comments. | |||||||||||||||||||
2 | Republic | CIS | Alliance | Empire | New Republic | Vong | X | XX | XXX | Tree: | |||||||||||
3 | |||||||||||||||||||||
4 | Laser Damage: | X | X | XX | XXX | XX | X | 40% | 60% | 80% | Combat | ||||||||||
5 | Laser Rate of Fire: | X | X | X | X | XX | XX | 15% | 30% | 45% | Combat | ||||||||||
6 | Laser Range: | XX | X | X | X | X | X | 15% | 30% | 45% | Combat | ||||||||||
7 | Laser Shield Penetration: | XX | X | X | X | X | X | 10% | 15% | 20% | Combat | ||||||||||
8 | Missile Damage: | X | XX | X | X | X | X | 40% | 60% | 80% | Combat | ||||||||||
9 | Missile Rate of Fire: | X | XX | X | X | X | XX | 15% | 30% | 45% | Combat | ||||||||||
10 | Missile Range: | X | X | X | X | X | X | 15% | 30% | 45% | Combat | ||||||||||
11 | Missile Shield Penetration: | X | X | XX | X | X | X | 10% | 15% | 20% | Combat | ||||||||||
12 | |||||||||||||||||||||
13 | Hull Points: | X | X | X | XX | X | X | 25% | 50% | 75% | Defense | ||||||||||
14 | Hull Regeneration: | XX | XX | X | X | X | X | 25% | 50% | 75% | Defense | ||||||||||
15 | Armor Points: | XX | X | X | XX | XXX | X | 10 | 20 | 30 | Defense | ||||||||||
16 | Shield Points: | X | X | XX | X | X | X | 25% | 50% | 75% | Defense | ||||||||||
17 | Shield Regeneration: | X | X | XX | X | X | X | 25% | 50% | 75% | Defense | ||||||||||
18 | Shields Max Mitigation: | X | XX | X | X | X | XXX | 5% | 10% | 15% | Defense | ||||||||||
19 | |||||||||||||||||||||
20 | Mass Reduction: | X | XX | XXX | X | X | X | 15% | 30% | 45% | Defense | ||||||||||
21 | Antimatter Points: | XX | X | X | XX | X | X | 50% | 75% | 100% | Defense | ||||||||||
22 | Antimatter Regeneration: | X | X | X | X | XX | XX | 50% | 75% | 100% | Defense | ||||||||||
23 | |||||||||||||||||||||
24 | Bombing Range: | XX | X | X | X | XX | X | 10% | 20% | 30% | Combat | ||||||||||
25 | Bombing Damage Dealt: | X | XX | X | XX | X | XX | 20% | 40% | 60% | Combat | ||||||||||
26 | Bombing Damage Taken: | XX | X | X | XX | X | X | 10% | 20% | 30% | Logistics | ||||||||||
27 | Bombing Population Killed: | X | X | XX | X | X | XX | * | * | * | Combat | ||||||||||
28 | Bombing Survival Increase: | X | XX | XX | X | XX | X | * | * | * | Logistics | ||||||||||
29 | |||||||||||||||||||||
30 | Culture Speed: | X | XX | XX | X | X | XX | 30% | 45% | 60% | Logistics | ||||||||||
31 | Culture Resistance: | X | X | X | XX | X | X | 40% | 60% | 80% | Logistics | ||||||||||
32 | Max Allegiance: | XXX | X | X | X | XX | X | 10% | 20% | 30% | Logistics | ||||||||||
33 | Culture Spread Decay: | X | X | X | X | X | X | 10% | 20% | 30% | Logistics | ||||||||||
34 | |||||||||||||||||||||
35 | Culture Damage: | X | X | X | XX | XX | X | 5% | 10% | 15% | Logistics | ||||||||||
36 | Culture Antimatter: | XX | XX | X | X | X | X | 2 | 4 | 6 | Logistics | ||||||||||
37 | Culture Mitigation: | X | X | XX | X | X | XX | 2% | 4% | 6% | Logistics | ||||||||||
38 | |||||||||||||||||||||
39 | Trade Goods Value: | XX | X | X | XX | XX | X | 15% | 30% | 45% | Logistics | ||||||||||
40 | Cargo Ship Capacity: | X | XXX | XX | X | X | X | 15% | 30% | 45% | Logistics | ||||||||||
41 | Cargo Ship Hull: | X | X | X | X | X | X | 10% | 20% | 30% | Logistics | ||||||||||
42 | Cargo Ship Armor: | X | X | X | X | X | XX | 5 | 10 | 15 | Logistics | ||||||||||
43 | |||||||||||||||||||||
44 | Republic | CIS | Alliance | Empire | New Republic | Vong | X | XX | XXX | Tree: | |||||||||||
45 | |||||||||||||||||||||
46 | Metal Extraction Rate: | XX | XX | XX | XX | XX | XX | 50% | 75% | 100% | Logistics | ||||||||||
47 | Crystal Extraction Rate: | XX | XX | XX | XX | XX | XX | 50% | 75% | 100% | Logistics | ||||||||||
48 | Credit Cost Adjustment: | X | XX | XX | X | X | XX | 10% | 20% | 30% | Logistics | ||||||||||
49 | Resource Cost Decrease: | X | X | X | X | X | X | 50% | 75% | 100% | Logistics | ||||||||||
50 | Module Cost Decrease: | XX | X | X | X | XX | X | 10% | 20% | 30% | Logistics | ||||||||||
51 | Module Build Rate: | X | X | X | XX | X | X | 10% | 20% | 30% | Logistics | ||||||||||
52 | |||||||||||||||||||||
53 | Salvage Wreckage: | X | X | XX | X | X | X | 10% | 20% | 30% | Logistics | ||||||||||
54 | Scuttle Rate: | X | X | X | X | X | XX | 15% | 30% | 45% | Logistics | ||||||||||
55 | Scuttle Value: | XX | X | X | X | X | X | 15% | 30% | 45% | Logistics | ||||||||||
56 | Black Market Cost: | X | X | X | X | XX | X | 10% | 20% | 30% | Logistics | ||||||||||
57 | Bounty Bought: | X | X | X | XX | X | X | 5% | 10% | 15% | Logistics | ||||||||||
58 | Bounty Collected: | X | XX | X | X | X | X | 5% | 10% | 15% | Logistics | ||||||||||
59 | |||||||||||||||||||||
60 | Hyperspace Cost: | X | XX | X | X | X | X | 25% | 50% | 75% | Defense | ||||||||||
61 | Hyperspace Speed Out: | X | X | X | X | X | XX | 25% | 50% | 75% | Defense | ||||||||||
62 | Hyperspace Speed In: | X | X | X | XX | X | X | 25% | 50% | 75% | Defense | ||||||||||
63 | Hyperspace Charge Up: | X | X | XX | X | X | X | 25% | 50% | 75% | Defense | ||||||||||
64 | Hyperspace Exit Distance: | X | X | X | X | XX | X | 5% | 10% | 15% | Defense | ||||||||||
65 | Phase Gate Speed: | XX | X | X | X | X | X | 10% | 20% | 30% | Defense | ||||||||||
66 | |||||||||||||||||||||
67 | Planet Health Regeneration: | X | X | X | X | X | X | 15% | 30% | 45% | |||||||||||
68 | Logistics Slots: | XX | X | X | XX | XX | X | 4 | 8 | 12 | |||||||||||
69 | Tactical Slots: | X | XX | XX | X | X | XX | 4 | 8 | 12 | |||||||||||
70 | Planet Upgrade Rate: | X | XX | XX | X | X | XX | 15% | 30% | 45% | |||||||||||
71 | Planet Upgrade Cost: | XX | X | X | XX | XX | X | 15% | 30% | 45% | |||||||||||
72 | Population Growth Rate: | X | XX | XX | X | X | XX | 25% | 50% | 100% | |||||||||||
73 | Population Tax Rate: | XX | X | X | XX | XX | X | 10% | 20% | 30% | |||||||||||
74 | |||||||||||||||||||||
75 | Terran Population Cap: | X | X | X | XX | X | X | 50% | 75% | 100% | |||||||||||
76 | Desert Population Cap: | X | X | X | X | XX | X | 50% | 75% | 100% | |||||||||||
77 | Asteroid Population Cap: | X | X | X | X | X | XX | 50% | 75% | 100% | |||||||||||
78 | Volcanic Population Cap: | X | XX | X | X | X | X | 50% | 75% | 100% | |||||||||||
79 | Ice Population Cap: | X | X | XX | X | X | X | 50% | 75% | 100% | |||||||||||
80 | Invalid Population Cap: | XX | X | X | X | X | X | 50% | 75% | 100% | |||||||||||
81 | |||||||||||||||||||||
82 | Note: Not all of the values are perfect, but I think they are in the ballpark. Also, an * denotes a modifier that I am not sure if it changes a rate or a fixed amount. Like Armor Points vs Shield Rate Increase, for example. | ||||||||||||||||||||
83 | |||||||||||||||||||||
84 | |||||||||||||||||||||
85 | |||||||||||||||||||||
86 | |||||||||||||||||||||
87 | |||||||||||||||||||||
88 | |||||||||||||||||||||
89 | |||||||||||||||||||||
90 | |||||||||||||||||||||
91 | |||||||||||||||||||||
92 | |||||||||||||||||||||
93 | |||||||||||||||||||||
94 | |||||||||||||||||||||
95 | |||||||||||||||||||||
96 | |||||||||||||||||||||
97 | |||||||||||||||||||||
98 | |||||||||||||||||||||
99 | |||||||||||||||||||||
100 |