A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | General Features | |||||||||||||||||||
2 | ძრავი: Unity 3d or UDK | Feature-ების შედარება და პროექტისთვის საუკეთესო ენჯინის შერჩევა. | ||||||||||||||||||
3 | 2d პლატფორმერის გეიმპლეი | |||||||||||||||||||
4 | პერსონაჟის განვითარების მარტივი სისტემა | Power-ების სიძლიერის და ენერგიის აფგრეიდების Unlock XP-ის დაგროვებით. | ||||||||||||||||||
5 | მინი თამაშები | სწორედ შერჩეული მინითამაშები გეიპლეის გასახალისებლად. | ||||||||||||||||||
6 | რეალისტური ფიზიკის ძრავი | ბევრი Power გარემოს ფიზიკაზე იქნება დაფუძვნებული. | ||||||||||||||||||
7 | ანიმირებული ფილმების მსგავსი ვიზუალი | შედერების ან ხელით ნახატი ტექსტურების გამოყენებით Toony ატმოსფეროს მიღება. | ||||||||||||||||||
8 | ავტომატური "CheckPoint"-ები. | |||||||||||||||||||
9 | Comics სინემატიკები | კომიქსის სტილში დახატული სტილიზებული სინემატიკები. | ||||||||||||||||||
10 | ქართული და ინგლისური ლოკალიზაცია (ტექსტი) | |||||||||||||||||||
11 | Achievement/Trophy-ები | კარგად გააზრებული ეჩივმენტები, გეიმპლის სტილის და სამყაროს გამოკვლევის მამოტივირებელი. | ||||||||||||||||||
12 | 4-5 საათიანი Story კამპანია. | |||||||||||||||||||
13 | პლატფორმები: PC ციფრული დისტრიბუცია. | |||||||||||||||||||
14 | ESRB "E"vryone რეიტინგზე აქცენტი | |||||||||||||||||||
15 | Game Modes | |||||||||||||||||||
16 | Campaign | 16 სთორი-ზე დაფუძვნებული მისია. | ||||||||||||||||||
17 | Offline Coop Challenge | 2 მოთამაშეს შორის სხვადასხვა ჩელენჯ რუკები. reference: "Gish" | ||||||||||||||||||
18 | 2D Character Controller | |||||||||||||||||||
19 | სიარული | |||||||||||||||||||
20 | სირბილი | |||||||||||||||||||
21 | ერთ ადგილზე ხტომა | |||||||||||||||||||
22 | წინ გადახტომა | |||||||||||||||||||
23 | კიდეებზე აძრომა | გარკვეული სიმაღლის კედელთან ახტომისას, გმირი ჩამოეკიდება კიდეს და აძვრება კედელზე. | ||||||||||||||||||
24 | კიბეებზე/თოკზე აძრომა | |||||||||||||||||||
25 | გარემოსთან ინტერაქცია | სპეციალური ანიმაციები ღილაკების დაჭერის, აპრატურის გააქტიურების და ა.შ. | ||||||||||||||||||
26 | Idle | "Idle" (უსაქმური) რეჟიმი- როდესაც გმირი ერთ ადგილას დგას, უკრავს სხვადასხვა ანიმაციები: სუნთქვა, საათზე დახედვა, დამთქნარება და ა.შ. | ||||||||||||||||||
27 | რბილი სასიამოვნო კამერა | კარგად დამუშავებული "ჩამორჩენის" სიჩქარით და გარემოს მიხედვით, Zoom/Rotation შეცვლით. | ||||||||||||||||||
28 | Special Powers | |||||||||||||||||||
29 | Zero Gravity | მაღალი ენერგიის მოხმარება, მტრები და ნივთები უწონადობაში ექცევა, გამოიყენება თავსატეხებისთვის. | ||||||||||||||||||
30 | Strong Gravity | საშუალო ენერგიის მოხმარება, მტრები და ნივთები ეწებებიან იატაკს გაზრდილი გრავიტაციის ხარჯზე. | ||||||||||||||||||
31 | Enemies | |||||||||||||||||||
32 | 12 სხვადასხვა რობოტი უნიკალური ლეველ დიზაინის ჩელენჯებით. | Toony რობოტები, სამყაროში გარკეული ფუნქციებისთვის შექმნილი. | ||||||||||||||||||
33 | მარტივი ფსევდო AI | კლასიკურ Super Mario Bros სტილში, პატრულირება და წინასწარ დასკრიპტული მოქცევა. | ||||||||||||||||||
34 | 1. შემდუღებელი რობოტი | ორი შემდუღებლის ხელსაწყოთი ცეცხლის ჭავლით არემონტებს გარემოს, Zero Gravity Power-ის გამოყენების შემდეგ, წრიულად ტრიალებს და მოძრავ ცეცლის რგოლად იქცევა. | ||||||||||||||||||
35 | .... | |||||||||||||||||||
36 | 12. robot | |||||||||||||||||||
37 | World | |||||||||||||||||||
38 | Sci Fi Toony ქალაქი | |||||||||||||||||||
39 | 4 თემატურად განსხვავებული ლოკაცია განსხვავებული არქიტექტურით. | |||||||||||||||||||
40 | ოდნავ დახრილი გვერდული პერსპეკტივა კამერის | გამოჩნდება სამყაროს სიღრმე და 3D feel-ს მისცემს | ||||||||||||||||||
41 | Puzzle-ზე და Power-ებზე დაფუძვნებული ლეველ დიზაინი. | |||||||||||||||||||
42 | ფიზიკის შემცვლელ Power-ებზე უნდა რეაგირებდეს გარემო | ყუთები უწონადობისას ჰაერში ტრიალებდეს და ა.შ. | ||||||||||||||||||
43 | Hud | |||||||||||||||||||
44 | მინიმალისტური ინტერფეისი | |||||||||||||||||||
45 | სიცოცხლის ინდიკატორი. | გულების პრინციპი, სიცოცხლე გადმოცემული ჰორიზონტალურად დალაგებული იკონკებით, ნებისმიერი Damage გვართმევს "იკონკის ნახევარს" | ||||||||||||||||||
46 | ენერგიის Bar | |||||||||||||||||||
47 | Menu | |||||||||||||||||||
48 | მთავარი მენიუ | სტატიური ნახატი ფონი და ტექსტი ოპციების | ||||||||||||||||||
49 | -ახალი თამაში | |||||||||||||||||||
50 | -გაგრძელება | |||||||||||||||||||
51 | -მისიის არჩევა | |||||||||||||||||||
52 | -როგორ ვითამაშოთ | |||||||||||||||||||
53 | -Achievement/Trophy | |||||||||||||||||||
54 | -კონფიგურაცია | |||||||||||||||||||
55 | -გამოსვლა | |||||||||||||||||||
56 | კონფიგურაციის მენიუ | |||||||||||||||||||
57 | -რეზოლუციის ცვლილება | |||||||||||||||||||
58 | -ენის არჩევა | |||||||||||||||||||
59 | -მუსიკის და გარემოს ხმის სლაიდერები | |||||||||||||||||||
60 | -მთავარ მენუში დაბრუნება | |||||||||||||||||||
61 | მისიის არჩევის მენიუ | |||||||||||||||||||
62 | -მისიების სია | გავლილი გახსნილია და შეიძლება გადათამაშება, გაუვლელი "ჩაკეტილია" და არ შეიძლება ჩატვირთვა. | ||||||||||||||||||
63 | -ჩატვირთვა | |||||||||||||||||||
64 | -ჩატვირთვის დადასტურება | "დარწმუნებული ხართ რომ მისიის გადათამაშება გინდათ? წინა ნათამაშებ მისიის პროგრესი წაიშლება" | ||||||||||||||||||
65 | -მთავარ მენიუში დაბრუნება | |||||||||||||||||||
66 | Achievement/Trophy მენიუ | |||||||||||||||||||
67 | ლამაზად გაფორმებული ტროფიების მენიუ | კვადრატული იკონკები, მაუსის მიტანით გამოდის სახელის და გახსნის წინაპირობის ამხსნელი PopUp ფანჯარა, გახსნილი ტროფიები ფერადია, გაუხსნელი სერი, სპოილერ ტროფიებს კითხვის ნიშნები აქვთ. | ||||||||||||||||||
68 | -მთავარ მენიუში დაბრუნება | |||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||
100 |