ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAFAG
1
おなまえ実力再び初級者の内に含まれる項目を選んでください。中級者の内に含まれる項目を選んでください。上級者とは新マップが配布された際、まずは何を確認しますか?マップ攻略のもっとも大事な点はなんでしょうか?良いマップとは一番好きなマップは?なんぞコメントあれば
2
ライタ上級者上級者ストーリークリアストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝した5R先の盤面を予測して行動できる砦の位置と数勝ち筋 護符なしならいかに踏ませるか、ありなら聖堂付近の土地の取り方20Rくらいで終盤になるマップLADYBUGプレイヤースキル云々は答えにくかったです
3
ならー中級者中級者ストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝したストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝した最大ダイス目、土地価値、砦ボナ、初期魔力周回効率、配置効率やってて面白ければなんでもokニシン
4
魔鈴上級者上級者ストーリークリアランクマッチで1勝したカードフルコンプリートカードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略がある自分の戦略を前提としたブック構築、プレイングができる人。 また場の流れ、狙いを汲み取って対応できる人初期ボーナス、砦ボーナス。土地価値、護符価値。最大ダイス。リコ、パーミ、テレポの機能率。優位属性、マジブポイント。優位属性をメタった構築。属性による有利不利が極めて少ないMAP。また周回方法で戦略が作れると深みが増す。カナリア昼休憩終わるのでまた今度(・ω・
5
エーリッヒ中級者中級者ストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝したカードリストを覚えた主要なカードを知っている順位を考慮している公式大会に出場主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている走りすぎず、遅れすぎず、盤面を把握コントロールして場の妨害を他者に向け、走りきれるタイミングを計って最後に勝利する。他者は利用すべき存在として生かさず殺さず。結局スゲー腹黒ってこと?(´・ω・`)初期魔力、砦数、砦ボーナス、エリア数、護符の有無、聖堂へのアクセス、初期護符価値、属性土地の配置、無属性、複属性、モーフの有無と場所、空き地の数、特殊地形の位置関係、HW6,8での動き、集会順路と歩数、ショートカットの有無、パーミ、リコールの価値と適正採用枚数、踏み期待値の高い場所の有無、ショップの内容。必要な足の枚数程よい広さで踏みがある程度制御できて(周回を無視すれば避けれて、踏みにいくこともできる)パーミでもリコールでもメリットがあっていろんなコンセプトを持ち込めるようなマップチェーン設問7が一番気にするもの1つという意味なら、「トランスが有効か」にします。
6
ぱんすけ中級者中級者主要なカードを知っているマップごとにブックを組むストーリークリアカードフルコンプリートカードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている手札記憶の努力ある一定数以上の対人対戦数がある上で、勝率残してる人。3割以上勝ってれば上級だと思う。広さ→土地価値→形状→ボーナス周回速度とボーナスの関係プレイヤー数、登録ブックの多いマップ。今は二心クセのあるマップもたまにやると面白いもんだぜ!
7
N.フライト初級者初級者主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている手札記憶の努力順位を考慮しているカードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている手札記憶の努力順位を考慮しているブック構築、プレイングにおいて高い次元で見識のある人。もしくは「俺上級者だから」って言えちゃう人。何勝したとか公式大会でたとかは関係ないが、それくらいの人だと結果として勝率は高くなるし大会にも出てるはず。聖堂の有無、土地(属性)数、最大ダイス、砦までの最短歩数(ルート)、1周の最短歩数(ルート)、エリア数、城・砦横の属性、交差点の属性なんでしょう?教えてください各属性で有利不利がなく、周回方向にも有利不利がなく、戦略の幅(走りでも殴りでもいける)が広いマップ。聖堂がないマップ。チェーン…かな一応「初級者」を選択しましたが、下級者、下層民、aduさんがよく言う「雑魚」という方が当てはまります。

たぶん初級者でも「マップごとにブックを組む」し、「ブックに戦略性がある」し、「順位を考慮している」し、「手札記憶の努力」をしていると思います。
中・上級者との違いはその程度問題。
何勝したとか大会出たというのはそのレベルが高い結果であって、そういった実績レベルで表出していない上級者が潜在している可能性もあります。

前回のマップについての質問を拾っていただいてありがとうございます。
各自の攻略のポイントを教えて欲しいです。
上級者の方はなんとかメソッドとかいっぱい書いてください。お願いします。
8
フィラ初級者中級者ストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝したカードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む手札記憶の努力順位を考慮している公式大会に出場総魔力の計算を知っている投票で10人中9人が上級者と認めるような人トポロジーメタを見極めるねたとガチのバランスが取れているカナリアよくねられていると思います
9
醜熟女中級者中級者ランクマッチで1勝したストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝したカードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む手札記憶の努力順位を考慮している上記の項目の大会の出場 入賞以外はパスし、尚且つプレイングにミスや隙が無い人どの足スキルが有効なのかを確認しますマップによるので回答できない飛び地への転送がないマップ二心毎回楽しく拝見させて頂いています、これからも続けて頂ければ幸いです。
10
Fana初級者初級者ストーリークリアブックに戦略がある自身で上級者だと思っている人物パーミッション,リコールの要不要あきらめない試行錯誤分岐点から特殊地形までの距離が等しくないことデュナンとうがらしの種 はもっとメジャーになるべき
11
dova中級者中級者ストーリークリアランクマッチで1勝した主要なカードを知っているマップごとにブックを組む手札記憶の努力ブックに戦略がある総魔力の計算を知っている順位を考慮している何事でもそうですが、自分で実践するだけでなく、他の人にカルドセプトの戦術、理論、ノウハウを分かりやすく教えることができる人が上級者だと思います。周回・砦ボーナスの値、周回のしやすさ(HW8、HW6で止まれる土地の確認、リコール、パーミが有効か)、属性毎の配置の有利不利、重要な土地(踏み期待値の高い土地)はどこか、などマップの広さ、踏み期待値の高い土地、低い土地、侵略されやすい土地、されにくい土地を把握し、想定される対戦相手のブック戦略を踏まえ、土地確保、増資タイミングの計画を思い描く。属性、ブック内容での有利不利の偏りが少ない、どんな戦術でも戦えるマップが良いマップだと思います。(飽きないので)チェーン、二心、2EXの鳥羽根揚羽マップについてモーフ土地は無くても良かったと思います。(ブックの幅が狭まるので)

12
adu上級者上級者ストーリークリアランクマッチで1勝したカードリストを覚えた順位を考慮しているストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝した公式大会に出場カードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている手札記憶の努力順位を考慮しているルールを理解し、最適を目指せる人サイズ有利な戦略を探す事だらだら長くないマップダムウッド俺。
13
Dump上級者上級者ストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝したストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝したカードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む手札記憶の努力順位を考慮している中級者知識に加えてゲーム中で説明されない不親切部分(連鎖倍率、護符価値計算、戦闘タイムテーブル等)まで把握しているプレイヤーとりあえずは効率の良い周回方法と各属性の有利不利マップに合わせた達成パターンの組み立てと、それに順ずるブック構築一定のカードプールの中で偏りがちなゲームバランスに変化を加えるものダムウッドまがたまみたいにいかにも護符使えって感じの方向性が出てるマップが良いです
14
石の中にいる初級者初級者ストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝したカードリストを覚えた主要なカードを知っているマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている手札記憶の努力順位を考慮しているブックに戦略がある2種類いるかな。品行方正で障れない人は上級者でいいかと。で、もう一方は達観してる人。チャンピオンが淫行で捕まるとかやってくれたら達観してるわーで上級者認定してやれるんだがだめかこれアイドルの居場所があるか序盤はみんなどんな足が効率的かを考えるが、結局足を入れなくても勝てるブックってのが出てくる。そこを目指してる奴がかっこいい占い館のあるマップ。絶対事故るからゴザ。なんでゴザが面白いのかわからないけどゴザ。DSの初級者ってのは初心者と違って中級を目指してる人全般を指すなら相当幅は広い。リスト把握、コンプ、計算、ブック構築など必要とする知識を得てからが中級を目指せる初級者たりえる。中級者は上級を目指す人たち。彼らは達人たるプレイングの妙味を身に着ける段階にあるので、ただひたすらブック構築に精進する層。見えてるわーこの人、な層。上級は達観した人たち。それ以上の上積みはなく、そこに至った人たち。カルドうまくて当然、持ってるねーやっぱ、な層。




知らんけど
15
ぱるぱる初級者初級者ストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝したカードリストを覚えた主要なカードを知っているマップごとにブックを組む手札記憶の努力順位を考慮しているブックに戦略がある総魔力の計算を知っている考えて勝つ人だと思いますネットで何が重要なのk・・・足スペルの有用性シンプルで広すぎず狭すぎないマップチェーンジャンクションも好きです
16
kasupi中級者中級者ストーリークリア順位を考慮しているストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝したカードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている手札記憶の努力順位を考慮しているマップ毎に、独自の有用な考察を行なうことが出来る。ゲーム中の行動全てに合理的な理由がある。名前分からない色々な戦略がそれぞれ有利不利の少ない状態で成り立つマップ。または、シンリュウの活躍出来るマップ。3DSにあるマップだったら二心。DSだったらアリーナ1。全てのマップをやった訳ではないし、面白いかどうかはやり込まないと分からないと思うので、好きなマップは色々やればもっと他にあるような気もします。
17
月見里初級者初級者ストーリークリア主要なカードを知っているブックに戦略がある手札記憶の努力仕様を完璧に叩き込んで、常に最善手を打てるだけの知識があり、またそれが出来るようなブック構築が可能な人。または、そうあろうと努力する人。護符の有無、形状と広さ、砦の数(と既に城砦ボーナスと初期魔力が出てるならそれも)、最大ダイス、1周にかかる歩数、特殊地形の位置と種類、周回ルートと途中に城を通る構造か否か(トーチャー、フェアリーライト、トライアンフetc)、ライフォが使えるか厳しいか、デフォルトBGM。ホントは土地色とルート選択による有利不利、リコールマジブ云々辺りまでよく見ないと行けないんでしょうけれど。先ずはQ7で上げた部分を全部押さえること。その上で運用に無理のないブックを組むこと(普段全然出来てないけど)。後はホストになってBGMをクアンゼかアトラに出来ると尚良い。ブックやプレイングの自由度が高いマップ。まがたまみたいな窮屈なのはちょっと…小円環Q7、『DLするために名前を確認する』って書くか大分迷いました。
18
Rex初級者初級者主要なカードを知っているマップごとにブックを組むストーリークリアランクマッチで1勝したカードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている手札記憶の努力順位を考慮している試合中ほぼ全ての選択を20秒以内に行う。初期魔力と土地価値足スペルの選択どの属性クリーチャーを選択しても勝敗に大きな差が生まれにくく、多用な戦略が成立する。転送円で飛ばされたまま帰って来れない等が起きない。タリスマンチェーン、カナリア、タリスマンは良マップだと思います。
19
155初級者初級者手札記憶の努力ストーリークリアランクマッチで1勝した主要なカードを知っている手札記憶の努力自分の総魔力を増やすのが上手で、他人に総魔力を増やさせないのも上手な人。聖堂の有無→MAPの形と領地の数→初期魔力と砦ボーナス→踏みそうな位置と干渉を受けなそうにない位置の把握→足スペルとの相性→ショップの有無と内容マジブ使用時のダイスプレイヤーにどう行動するか選択肢を与えるマップは良いマップだと思います。ギルマンは愛すべきMAP中級者が一番楽しい時期だと思う。
wikiとかでコンボを覚えたり、対戦で印象に残ったブックをみようみまねで組んだり、、無茶なコンセプトブックで爆死して反省したり、勝ちたいから攻略記事を漁ったり。
20
hsu上級者上級者ストーリークリアランクマッチで1勝した主要なカードを知っている手札記憶の努力順位を考慮しているストーリークリアランクマッチで1勝したカードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている手札記憶の努力順位を考慮しているランク4人戦で安定して3割超勝てる人。屁理屈がこねられるかどうかは、関係無し。その人なりのアプローチで勝てれば、それがその人のカルドセプト。最大ダイスと城・砦ボーナス。これで大まかな収支のイメージを掴む。土地ごとの特徴の見極め。踏まれ(せ)やすいか、戦闘の頻度はどうか、領地指示はしやすいか、等々。やれることが多く、理不尽な目に遭いづらいマップ。強制転送島流しや、祠目が多すぎるマップは×。あと橋で停止したときに何も出来ない、という仕様はどうにかならないのか。新大陸(DS版)。次点でうし年(DS版)。3DS版は総じて不作だが、敢えて言えばチェーン。初級中級上級を考えるときは、身の回りの廃カルド亡者勢を基準にしてはいけないと思う次第。
21
gdgd中級者中級者ストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝したカードリストを覚えたマップごとにブックを組むストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝したカードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている手札記憶の努力順位を考慮している勝てる可能性をこぼさずミスがほとんどない有利色ひたすら回す運が絡みにくく、かつトリッキー二心アンケート結果が運営に届くといいね
22
holst中級者中級者ストーリークリアランクマッチで1勝した主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む手札記憶の努力順位を考慮しているストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝したカードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている手札記憶の努力順位を考慮している先の展開をある程度読める。特に1,2ラウンド先の展開は大体読めている。かつその展開に対応した適切な行動をとれる。具体的には所持魔力・総魔力のコントロールや妨害の捌き・緩急の調整。聖堂の有無考察して得られた強いカード・戦法にどう対応するか。つまりメタを読むこと。砦の数が2つ以上。パーミッション・リコールのが極端に強すぎない。空き土地が30前後。初期魔力と砦ボーナスが極端ではない。エリアが1つ。特殊地形が少ない。コロ2。チェーン上級者でもカードリストを覚えている人は少ないと思います。だからこそマイナーカードが光る。だからカードプールは1000あった方が楽しいはずです。
23
ぶるうす上級者上級者ストーリークリアカードリストを覚えたカードフルコンプリートランクマッチで1勝したマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っているオフの大会で優勝経験がある人リコール4枚必要か?初手HW8で取れる色の確認。とにかく対戦数をこなす。その上でディスカードすることが多いカード、役に立たないカードをそぎ落とす思考過程。初手HW8の位置に地属性マスがないこと。護符面ならば遠回りしなければ護符が買えないという聖堂の位置。2EXだけど鳥羽根揚羽。ピルグリムとマジブがある3DS環境で対戦してみたいゲーム開始しなくても、じっくりマップを眺められるモードが欲しい。現状では、AI入れて一人対戦選択→自分のターンで止めてマップを眺めて土地価値確認とか。めんどくさい。
24
いずみ初級者初級者ストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝した公式大会に出場公式大会に入賞カードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている手札記憶の努力順位を考慮しているストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝した公式大会に出場公式大会に入賞カードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている手札記憶の努力順位を考慮している勝つために必要な処理を全て行えること色の優劣、終了R、手順資金、資産管理方法色の優劣がなく、お金が出過ぎないMAPドラゴンロード
25
よるかめ初級者初級者ストーリークリアランクマッチで1勝した主要なカードを知っているマップごとにブックを組む手札記憶の努力ストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝したカードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている手札記憶の努力順位を考慮しているいいタイミングで妥当な引きの強さがあることと、相手を出し抜くことをしなくても(カラ侵略やら第三者を益する可能性のある妨害)、常に順位に絡んでる人護符MAPかどうか、あとその護符の基本の値段。護符MAPだと今作は幅が狭い気がします。地変の優先度、城周辺の土地高速周回じゃないマップ。端的にいえばケルピーやウィローがヘイトを稼げるマップチェーン、いろんな戦略があるから
26
かむいまるプロプロストーリークリアストーリークリアカードリストを覚えた主要なカードを知っている手札記憶の努力対人戦において勝つために何かしら尽力している入手方法強い人の意見たくさん遊ばれるマップはっはっはっ みなまで言うな!らんくまぷらすに参加したキミはもうプロと言っても差し支えないぞ!
27
アヴァ中級者中級者ストーリークリアランクマッチで1勝したストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝したカードリストを覚えた主要なカードを知っているマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている手札記憶の努力自分の作成したブックの勝ち筋を、何通りか事前にシミュレートできる。試合が開始し、相手とのブック相性や、場の速度、順位などを考慮にいれ、それをリアルタイムで修正できるようになったら上級者かな、と思います。土地の数、砦ボーナス、城ボーナス、ダイスの数。踏みマップか、回避できるマップか。俺も知りたい。そのマップに適したカードのチョイス。地勢の強弱の判断(静的、動的にかかわらず)踏みを(ある程度)分岐で回避できるか否か。幅広いブックに活躍しうる余地があるマップ。チェーン【PR】次回わんこ杯は6月11日からなんだって!カルドセプト3DS発売一周年記念「セプターズフェス」が開催だ!
28
アシノモリ中級者中級者ストーリークリア公式大会に出場主要なカードを知っている手札記憶の努力ストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝した公式大会に出場カードリストを覚えた主要なカードを知っている手札記憶の努力順位を考慮している5Rくらいで対戦者のブック傾向が予測でき、それに対応する事ができる。対戦中に「土地に投資→達成値に届くか」の計算ができる。護符マップかどうか。踏んでもらえそうな土地はどこなのか。とくにない。 護符ありだと脳みそがシンドイけど。 強いて言うなら「みんなに人気=対戦者が多い」なので人気マップが良いマップ。カナリア。 一番対戦数が多いと思うので。
29
もっちープロプロストーリークリアランクマッチで1勝したカードリストを覚えたストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝したカードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む計算・記憶・戦略・ブック構築全てをコントロールしているプレイヤー。要するにほとんど居ない。まあ運でも勝てるゲームだしな。魔力ためてマジブだけプレイヤーのなんと多いことか。地価・最大ダイス・砦ボーナス・土地数・ルート選択etcほとんど全部。基本的には土地数と配置から得られる方向性。簡単に言うとね。ルート選択に自由度が有り、各色に有利なポイントがあるマップ。アリーナ1とか良いよねあと二心とかもアリーナ1カルドのプレイヤーは計算しない、手札覚えない、考察しない。3無いなのでぬるい世界ですよ。おかげでうまい飯が食えるぜガハハ
30
gota中級者中級者ストーリークリアランクマッチで1勝したカードフルコンプリート主要なカードを知っている総魔力の計算を知っている手札記憶の努力順位を考慮している勝たなきゃ楽しくない人たち施設回数をこなす事狭すぎず広すぎず特になし
31
ウェザリング上級者上級者ストーリークリア主要なカードを知っているストーリークリアカードフルコンプリートランクマッチで1勝したカードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている手札記憶の努力順位を考慮している全国大会出場者か、出場者と同等に戦えるレベルなら上級者。カルコロにいる人は大体上級者です。世間一般から見ればね。聖堂の有無、土地の数戦闘頻度の把握と、目標達成のパターン構築どの属性でも有利すぎず不利すぎない。いろんなタイプのブックが成立する。適度に戦闘や踏みが起きる。アリーナ1ラジオにアールさんを呼んでほしいです
32
竹餅中級者中級者主要なカードを知っているブックに戦略があるマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている手札記憶の努力順位を考慮している中級者以下と対戦して勝った時に「さすが」と言われる者。みんなの意見。わかりませんわかりません二心どのマップもやればだいたい面白いです。
33
クレス中級者中級者ストーリークリア手札記憶の努力順位を考慮しているストーリークリアカードリストを覚えた主要なカードを知っているブックに戦略がある手札記憶の努力順位を考慮している自分のブックにできない事を把握していて予防行動が取れる人。順路、属性の配置。踏み(戦闘)多発領地の把握、それを確保するか無力化するか、どこに(何に)魔力を貯めるかの方針決定。特徴付けを特殊地形に頼り過ぎないこと。デュナン。戦闘民族なので。
34
ヨシ上級者上級者ストーリークリアランクマッチで1勝したカードリストを覚えた主要なカードを知っている順位を考慮しているカードフルコンプリートブックに戦略があるマップごとにブックを組む総魔力の計算を知っている手札記憶の努力カルコロで勝率30%くらい出せる人1周の歩数と領地数練習。マップみただけでなんとかがわかるとか言う人はエスパーかよと思う。運の要素が強すぎず、多種多様な戦略に可能性を残せるマップ。梯子基本的には勝率至上主義なので、レベルは勝率で分ければ良いと思う。よく「普段の勝率がすべてではない。ここぞと言う時に勝てるのが強い」とか言いますけど、それここぞの勝率が良い人ですから。