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1 | 伤害计算 | 主手DPS | 副手min | 副手max | 主手攻速 | 副手攻速 | 主手DPH | 副手DPH | 防具攻速加成 | 主属性(智力) | 技能加成 | 暴击率 | 暴击伤害 | DPS | DPH不算暴击 | DPH计算暴击 | ||||||||||||||||||||||
2 | 当前穿着的装备 | 890.2 | 107 | 375 | 1.39 | 1 | 640.4316547 | 241 | 47% | 1727 | 20% | 5% | 50% | 40472.91053 | 19324.5076 | 19807.62029 | ||||||||||||||||||||||
3 | 需要对比的装备1 | 1374 | 0 | 0 | 0.9 | 1 | 1526.666667 | 0 | 47% | 1727 | 20% | 5% | 50% | 45388.69814 | 33470.64 | 34307.406 | ||||||||||||||||||||||
4 | 收益 | 4915.787605 | 14146.1324 | 14499.78571 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 需要对比的装备2 | 900 | 107 | 375 | 1.4 | 1 | 642.8571429 | 241 | 47% | 1727 | 20% | 5% | 50% | 40876.25551 | 19377.684 | 19862.1261 | ||||||||||||||||||||||
6 | 收益 | 403.3449813 | 53.17640288 | 54.50581295 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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11 | 防御计算 | 体能 | 生命上限 | 血量 | 护甲 | 抗性 | 其他减伤 | 敏捷(100-500) | 其他闪避加成 | 闪避率 | 格挡 | EHP不计算闪避格挡 | EHP计算闪避 | |||||||||||||||||||||||||
12 | 当前穿着的装备 | 920 | 13% | 36801.84 | 2559 | 286 | 0% | 374 | 0% | 16.85% | 0% | 133205.2413 | 160198.7267 | |||||||||||||||||||||||||
13 | 需要对比的装备1 | 993 | 13% | 39721.986 | 3778 | 413 | 0% | 374 | 0% | 16.85% | 0% | 213294.4421 | 256517.6693 | |||||||||||||||||||||||||
14 | 收益 | 80089.20079 | 96318.94263 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 需要对比的装备2 | 920 | 13% | 36801.84 | 2559 | 286 | 0% | 374 | 0% | 16.85% | 0% | 133205.2413 | 160198.7267 | |||||||||||||||||||||||||
16 | 收益 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 折合智力/体能 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 血量 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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21 | 使用说明: 1.上面算伤害,下面算防御 2.在“当前穿着的装备”这行,把现在的面板属性填上去(红色的不填) 3.然后在“需要对比的装备”这行,把有变化的属性改一下 4.看收益结果 比如现在单手890DPS加副手,要和双手1374DPS的武器对比(攻速等其他数据相同),就把第3行的武器数据换一下 结论: 吹萧射箭流,DPS越高越好 推熊蝙蝠流,DPH越高越好(只是相比吹箫,攻速带来的输出提高不明显,但是降低施法前摇也很有必要,自己决定) 任何站不住的流派,EHP越高越高,EHP相差不大的情况下,抗性装优于体能装 备注: 1.EHP同时只能算一种抗性 2.敏捷对闪避的加成只适用于100-500敏的区间,过了500有衰减(敏-500)/50,过了1000再衰减一次(敏-1000)/100,懒得换公式了 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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