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1 | Ruleset | Classic | BFG:R 1.5 | BFG:R 1.6 | Armada | BFG:R 1.5 | BFG:R 1.6 | Classic | BFG:R 1.6 | ||||||||||||
2 | Fleet | BFG Eldar | Eldar MMS 1.4 | Corsair 1.5 Beta | BFG DE | Eldar MMS 1.4 | Dark Eldar 1.5 | BFG IN | BFG IN | ||||||||||||
3 | Class | Shadow | Shadow | Shadow | Torture | Torture | Torture | Lunar | Lunar | ||||||||||||
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5 | These numbers represent the amount of strength of the weapon type necessary to get one hit through. e.g. If 4 lances were shot from any range at a Shadow cruiser in the BFG:R 1.5 document, using the stats in the Eldar Fleet 1.4 MMS document, it would produce 1 hit. To get the same average hit using the original "Classic" BFG rules, it would take 10 lance shots to get a hit on average. Higher numbers represent greater resistance to damage from that weapon type. Ordnance types also show the results for multiple hits, because turrets become saturated usually after the first hit, so second and subsequent hits "cost less" to get. These numbers already include the calculation for the Classic MSM Eldar's damage from the resulting blast markers from any saves they take in one turn, which is why the leap from 1 to 2 or more hits for Ordnance is not directly linear. These numbers do not include standard shields, as they do not affect Ordnance at all, and for direct fire weapons, require judgement as to how often a ship is going to be hit by multiple sources in a turn (and as with turrets, after the first few hits are absorbed, they become irrelevant to the calculation) | ||||||||||||||||||||
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7 | Batteries | ||||||||||||||||||||
8 | Assume that the Eldar ship is closing and IN is abeam (typical attack positions). No blast markers interfere. | ||||||||||||||||||||
9 | Weapon Battery <15cm | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 | 5 | 5 | ||||||||||||
10 | Weapon Battery 15-30cm | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 8 | 8 | ||||||||||||
11 | Weapon Battery 30+ cm | 5 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 13 | 13 | ||||||||||||
12 | Lances | ||||||||||||||||||||
13 | Lance <15cm | 10 | 4 | 2 | 10 | 4 | 2 | 2 | 2 | ||||||||||||
14 | Lance 15-30cm | 10 | 4 | 3 | 10 | 4 | 3 | 2 | 2 | ||||||||||||
15 | Lance 30+cm | 10 | 4 | 6 | 10 | 4 | 6 | 2 | 2 | ||||||||||||
16 | Bombers | ||||||||||||||||||||
17 | There is no CAP, using regular, unescorted, non-Eldar, non-fighter Bombers. Bombers are rolling an average 3.5 attacks under Classic and 1.5 rules, modified by suppresion, and 1 attack single hits with those exceeding (instead of matching) doing 2 hits for the 1.6 rules per proposal. | ||||||||||||||||||||
18 | Bombers | 2.8 | 8.25 | 4.25 | 4.2 | 8.25 | 4.25 | 4 | 3 | ||||||||||||
19 | Bombers (2 hits) | 6.3 | 14.25 | 6.25 | 9.4 | 14.25 | 6.25 | 5 | 5 | ||||||||||||
20 | Bombers (3 hits) | 9.7 | 20.25 | 8.25 | 14.5 | 20.25 | 8.25 | 6 | 7 | ||||||||||||
21 | Torpedoes | ||||||||||||||||||||
22 | Standard Torpedoes (non-boarding, non-Eldar) | ||||||||||||||||||||
23 | Torpedo | 10 | 5.25 | 5.25 | 15 | 5.25 | 5.25 | 4 | 4 | ||||||||||||
24 | Torpedo (2 hits) | 22 | 8.25 | 8.25 | 33 | 8.25 | 8.25 | 7 | 7 | ||||||||||||
25 | Torpedo (3 hits) | 34 | 11.25 | 11.25 | 51 | 11.25 | 11.25 | 10 | 10 | ||||||||||||
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