| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | № | Название | Отыгрышь | Эффект | Видимый эффект если есть | |||||||||||||||
2 | 1 | Пелена | колбочку с зельем надо носить на шее на кожаном шнурке (поверх одежды). | Эффект как у заклинания Странник, но не требует специальных карточек, действует пока происходит свечение (может использоваться ванилью, но за попадание в человеческие руки ждите неприятностей). | Если потрясти начинает светиться в темноте. (Активация эффекта сами понимаете как происходит) | |||||||||||||||
3 | 2 | Зелье исцеления | выпить колбочку с зельем и маркой - хил | Восстанавливает 1 хит, переводит из критического в тяжело ранен. Эффекты суммируются, при достаточно количестве зелий можно полностью отхилить, нельзя использовать в бою, ведь на восстановление требуется время. | видимых эффектов нет | |||||||||||||||
4 | 3 | Абсолютное исцеление | выпить колбочку с зельем и маркой - хил | Восстанавливает все хиты, снимает все отрицательные эффекты - можно использовать в бою | видимых эффектов нет | |||||||||||||||
5 | 4 | Адова Помидорка | Хорошая ведьма всегда должна иметь при себе помидорку). На самом деле все довольно сложно и надо быть аккуратными, но область применения просто потрясает воображение. При себе должно иметь помидорку, шприц с фосфором, шприц с перекисью водорода. После введения с разных концов помидорки Фосфора, вводится перекись в сердцевину помидорки --- получаем светящийся кабум. | Использовать только в темных помещениях, ночью или при слабом освещении после отрывания у помидорки хвостика или надрезания оной и броска в комнату с противником/целью - все кто увидел такое чудо, получают взрыв мозга, а именно все кто кинул взгляд на помидорку, получают пиздюли 2го уровня и из сознания целей стираются последние 20 минут их жизни, Все думают о ПОМИДОРКЕ) | Светящаяся помидорка взрывает мозг ) | |||||||||||||||
6 | 5 | Не хотите драться в рукопашной, Наша шрапнель отличное решение. (Как вы могли догадаться - "Шрапнель" есть название) | просто подуйте с руки веществом на противника (старайтесь не попасть в глаза в сущности ничего плохого, но зачем рисковать) | Везде где останутся блестки считается нанесенный пиздюль 1го уровня или испорченная броня. Всего таким образом можно получить 5 пиздюлей за раз. руки, ноги туловище. | Противник выхватывает кучу металлических заноз, это больно и неприятно. причем чем больше заноз тем больнее. | |||||||||||||||
7 | 6 | Каменная отрава | к любой емкости с зельем/напитком крепится маркер с отравой (ныкайте как хотите) | Если зелье/напиток употребили - то тот кто выпил получает Огромные камни в почках, как следствие - пиздюль 1го уровня каждые 4 часа, при получении полноценных пиздюлей эффект от них утраивается. если попали под эффект райского наслаждения - автоматически переходите в состояние "Болевой шок". Затрудняет лечение на -1 ч в сутки. Снимается Жрецами, либо специальным зельем очищения, либо Юбер хилом (есть предложение заменить порошком, который окрасит мочу в Синий цвет)))) ) | видимых эффектов нет, но убедительная просьба к игрокам если вы почувствовали сильный мятный привкус - сообщайте мастерам, за сокрытия факта отравления игрок удаляется из игры навсегда. Помните ведь помимо вас, Ваш отравитель знает что вы отравлены. | |||||||||||||||
8 | 7 | Зелье очищения | выпить колбочку с зельем и маркой - очищение | Снимает эффекты отравлений, гниений, болезни. | видимых эффектов нет | |||||||||||||||
9 | 8 | Имба | Пометить карточку с кастом. Либо на руке либо на эффекте, если заклинание комбинированное, то НУЖНО помечать все части | Удваивает силу любого заклинания | карточка с заклинанием становится красной. Эффект не долговечен, наклейка все-равно расходуется, а карточка с Me Ki Ex in довольно быстро вернется к своему первоначальному виду. или станет нежно розовая. | |||||||||||||||
10 | 9 | еще один кабум, но на этот раз не такой милый и более громкий | в бутылку с уксусом кинуть бумажный пакетик с содой. Быстро и плотно закрутить, и потрясти, после чего кидайте в стену/врагов, куда хотите лишь бы подальше от себя | Жахает так что мало не покажется. Наносит всем в помещении по 1 хиту повреждений, + те на кого попала жидкость получают 2 хита повреждений | Шарахнет похлеще петарды. Но осколков не будет | |||||||||||||||
11 | 10 | Кромешная тьма | колбочку с зельем можно бросить к противнику, просто оставить в комнате, носить на шее. | Затемняет помещение к чертям собачьим. Никто ничего не видит кроме Ведьмы ночи, даже сопартийцы | Колбочка начинает пиздец как ярко светится голубоватым свечением. | |||||||||||||||
12 | 11 | Батарейка | Обменяйте Зелье на батарейку у мастеров | Батарейка (используется техномагами) | А ничгео толком не будет кроме вкусной смеси мастерам ) | |||||||||||||||
13 | 12 | котел (антуражный, красивый, неразрушимый, можно использовать как щит) | хтх оружие при хите. Влюбляет цель противоположного пола в себя. | Влюбляет цель в себя | Антуражный котел | |||||||||||||||
14 | 13 | каменная ловушка | массу в котел, руку в массу, действует пока рука находится в массе. | Все цели в комнате намертво прилипают к тому к чему прикасаются (пол, столы, стены и т.д.. действует в пределах комнаты.) | видимых эффектов кроме ведьмы с рукой в говне нет) | |||||||||||||||
15 | 14 | Котел поборника | Зелье в котел, руку в зелье, действует пока рука в зелье | Все дружественные цели в пределах одного помещения получают 1 щит. Во время боя щиты не восстанавливаются вне боя восстановление происходит автоматически | видимых эффектов кроме ведьмы с рукой в говне нет) | |||||||||||||||
16 | 15 | котел отвода глаз | Зелье в котел, руки НАД котлом в резиновых перчатках | В пределах одного помещения, дружественные лица получают эффект странника, пока ведьма колдует над котлом | Жидкость в котле круто светится | |||||||||||||||
17 | 16 | котел инквизитора | Зелье в котел, руку в зелье, действует пока рука в зелье | Все дружественные цели в пределах одного помещения получают защиту от проклятий/отрицательных магических эффектов не наносящих прямой урон | видимых эффектов кроме ведьмы с рукой в говне нет) | |||||||||||||||
18 | 17 | Помидорка вуду | Направьте руку в сторону цели, раздавите помидорку. | Цель падает с инфарктом (крит), не нерфится защитой от магии, потому как по факту уже не магия. | Представьте что вместо помидорки сердце козла | |||||||||||||||
19 | 18 | Миром правит тишина | Все игровые ведьминские реагенты в котел, колдуем над котлом. | Пока ведьма колдует над котлом, в помещении ПОЛНЫЙ запрет на магию. включая осколки от разрядов прилетевшие из-за угла, включая ТЕХНОМАГИЧЕСКИЕ и ведьминские приблуды. | Просто адское варево. | |||||||||||||||
20 | ||||||||||||||||||||
21 | ||||||||||||||||||||
22 | ||||||||||||||||||||
23 | ||||||||||||||||||||
24 | ||||||||||||||||||||
25 | ||||||||||||||||||||
26 | ||||||||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||||||
28 | ||||||||||||||||||||
29 | ||||||||||||||||||||
30 | ||||||||||||||||||||
31 | ||||||||||||||||||||
32 | ||||||||||||||||||||
33 | ||||||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||||||
36 | ||||||||||||||||||||
37 | ||||||||||||||||||||
38 | ||||||||||||||||||||
39 | ||||||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||
41 | ||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||
43 | ||||||||||||||||||||
44 | ||||||||||||||||||||
45 | ||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||
53 | ||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||
56 | ||||||||||||||||||||
57 | ||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||
66 | ||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||
100 |