A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | |
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1 | Ballistic Weapon | Bonus Damage | Ammo Damage | Armor Pen | Action Points | Crit Chance | Rate of Fire | Plus Hit | STR Req | Weight | Health | DT | Range | Complexity | Value | |||||
2 | Rating | 0 | 30 | 2 | 6 | 0 | 0 | 3 | 6 | 2 | 50 | 0 | ||||||||
3 | Complexity | 0 | 150 | 10 | 120 | 0 | 0 | 15 | 60 | 20 | 30 | 0 | 5 | |||||||
4 | Value | 0 | 300 | 20 | 120 | 0 | 0 | 30 | 30 | 4 | 30 | 0 | 234 | |||||||
5 | * 0 = x1 | 1 = x1.5 | 2 = x2 | 3 = x2.5 | * 0 = Single Fire | 1 = Burst Fire | 2 = Full Auto | ||||||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||||||
7 | Explosive | DT Multiplyer | AoE Damage | Direct Damage | Armor Pen | Action Points | Crit Chance | Rate of Fire | Plus Hit | STR Req | Weight | Health | DT | Range | Complexity | Value | very in progress | |||
8 | Rating | 1 | 50 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 1 | ? | 30 | 0 | ? | ||||||
9 | Complexity | 0 | 250 | 0 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 10 | 30 | 0 | 160 | |||||||
10 | Value | 0 | 750 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 3 | 30 | 0 | -73 | |||||||
11 | ||||||||||||||||||||
12 | ||||||||||||||||||||
13 | Energy Weapon | Damage | Energy Usage | Armor Pen | Action Points | Crit Chance | Rate of Fire | Plus Hit | STR Req | Weight | Health | DT | Range | Complexity | Value | |||||
14 | Rating | 40 | 9 | 5 | 8 | 2 | 0 | 1 | 5 | 3.5 | 40 | 0 | ||||||||
15 | Complexity | 400 | 225 | 25 | 160 | 20 | 0 | 5 | 50 | 35 | 20 | 0 | 0 | |||||||
16 | Value | 800 | 180 | 75 | 200 | 60 | 0 | 10 | 25 | 7 | 20 | 0 | 567 | |||||||
17 | * Small, medium, large sparkle cells hold 1, 2, and 3 energy respectively. | |||||||||||||||||||
18 | ||||||||||||||||||||
19 | Melee Weapon | Average STR | Extra Damage | Armor Pen | Action Points | Crit Chance | Plus Hit | STR Req | Weight | Health | DT | Range | Average Damage | Complexity | Value | in progress | ||||
20 | Rating | 5 | 4 | 0 | 3 | 0 | 0 | 3 | 2 | 40 | 4 | 9 | ||||||||
21 | Complexity | 70 | 0 | 60 | 0 | 0 | 30 | 20 | 20 | 20 | 0 | |||||||||
22 | Value | 60 | 0 | 75 | 0 | 0 | 9 | 4 | 20 | 40 | 40 | |||||||||
23 | ||||||||||||||||||||
24 | ||||||||||||||||||||
25 | Armor | DT | Health | STR req | Weight | SPECIAL Stats | Skills | Complexity | Value | |||||||||||
26 | Rating | 12 | 65 | 6 | 14 | 0 | 0 | |||||||||||||
27 | Complexity | 180 | 110 | 150 | 140 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||
28 | Value | 396 | 25 | 60 | 28 | 0 | 0 | 389 | ||||||||||||
29 | 1-16 | 10-80~ | 1-20+ (power armor reduces STR requirements when powered) | .5-20~ | per point of bonus | |||||||||||||||
30 | ||||||||||||||||||||
31 | Scarcity | Every 10 health is one condition level | DT is used when blocking attacks. Melee weapons automatically get 1/2 their damage +5 in DT. | |||||||||||||||||
32 | everywhere | 2 | When making a melee attack, the total damage of the attack (including special abilities / martial arts) is applied to x2 the DT, the weapon takes the remainder. | |||||||||||||||||
33 | very common | 5 | ||||||||||||||||||
34 | common | 8 | ||||||||||||||||||
35 | average | 12 | ||||||||||||||||||
36 | uncommon | 16 | ||||||||||||||||||
37 | rare | 20 | ||||||||||||||||||
38 | very rare | 25 | old code | -50 | -154 | 0 | ||||||||||||||
39 | unique | 30 | ||||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||
41 | ||||||||||||||||||||
42 | Conversion Rates | Roughly | ||||||||||||||||||
43 | FO:NV DMG | DMG | ||||||||||||||||||
44 | 100+ | 40 | ||||||||||||||||||
45 | 50 | 30 | ||||||||||||||||||
46 | 25 | 15 | ||||||||||||||||||
47 | 10 | 10 | ||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||
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