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1 | Name | Value | Weight | Scarcity | Effect | Extras | |||||||||||||||
2 | Bottle Cap | 1 | 0.001 | 1 | Used as money | ||||||||||||||||
3 | |||||||||||||||||||||
4 | Saddle Bag | 3 | 1 | 5 | Holds up to 50 kg per bag | ||||||||||||||||
5 | Large Saddle Bag | 5 | 1.5 | 7 | Holds up to 100 kg per bag | ||||||||||||||||
6 | Saddle Pouch | 1 | 0.5 | 6 | Holds up to 20 kg per bag | reduces action point cost to grab items by 1 | |||||||||||||||
7 | Bandoleer | 2 | 0.5 | 8 | Holds up to 5 kg of items less than 1 kg | reduces action point cost to grab items by 2 | |||||||||||||||
8 | Canteen | 2 | 0.1 | 6 | Holds 1 kg of liquid | ||||||||||||||||
9 | Jerry Can | 5 | 5 | 7 | Holds 20 kg of liquid | ||||||||||||||||
10 | Barrel | 12 | 20 | 6 | Holds 120 kg of liquid | ||||||||||||||||
11 | |||||||||||||||||||||
12 | Bobbypin | 1 | 0.001 | 7 | Removes the -15 penalty on Lockpicking without tools | Breaks on a failure of more than 10 | |||||||||||||||
13 | Rusty old lockpick | 30 | 0.01 | 9 | Sabotage +1 when picking locks | Breaks on a failure of more than 15 | |||||||||||||||
14 | Locksmith's tools | 50 | 0.05 | 12 | Sabotage +3 when picking locks | Breaks on a critical failure | |||||||||||||||
15 | Enchanted Locksmith's tools | 100 | 0.1 | 18 | Sabotage +5 when picking locks | Breaks on a critical failure | |||||||||||||||
16 | |||||||||||||||||||||
17 | Electronic lockpick | 30 x skill rating | 0.1 | 15 | Roll Sabotage, threshold 10. Electronic lockpick rolls its own skill rating as a teamwork test. | (Optional Related Skill: Academics) | |||||||||||||||
18 | |||||||||||||||||||||
19 | Camo Paint | 20 | 0.05 | 11 | Stealth +3 when hiding in appropriate setting. | Single use item | |||||||||||||||
20 | Camo Tarp | 30 x number of characters covered | .5 x number or characters covered | 12 | Stealth +3 when stationary. | Requires 6 action points times size of tarp to set up. | |||||||||||||||
21 | Face Disguise Kit | 20 | 17 | Expression +3 when impersonating someone | Single use item | ||||||||||||||||
22 | |||||||||||||||||||||
23 | Rain Tarp | 20 x number of characters covered | .5 x number of characters covered | 8 | |||||||||||||||||
24 | Cot | 25 | 2.5 | 10 | Keeps character off the ground while sleeping. | ||||||||||||||||
25 | Winter Bedroll | 25 | 1.5 | 8 | Keeps the character warm while sleeping. | ||||||||||||||||
26 | Towel | 2 | 0.5 | 7 | |||||||||||||||||
27 | Flint and Steel | 10 | 0.1 | 7 | Produces Flame with an academics or athletics check, TN 10 | ||||||||||||||||
28 | Lighter | 25 | 0.1 | 9 | Produces Flame | ||||||||||||||||
29 | Crowbar | 17 | 1.5 | 7 | May also be used as a club | ||||||||||||||||
30 | Shovel | 17 | 1.5 | 6 | May also be used as a club | ||||||||||||||||
31 | |||||||||||||||||||||
32 | Playing Cards | 26 | 0.002 | 7 (10 for complete deck) | |||||||||||||||||
33 | Makeshift Musical Instrument | 30 | .5 to 5 | 8 | Removes the -15 penalty when attempting to make musical instrument sounds | Is damaged on critical failure | |||||||||||||||
34 | Musical Instrument | 50 | .5 to 5 | 11 | Expression +1 when playing music | Is damaged on critical failure | |||||||||||||||
35 | Masterwork Instrument | 100 | .5 to 5 | 14 | Expression +3 when playing music | Is damaged on critical failure | |||||||||||||||
36 | |||||||||||||||||||||
37 | Light Rope (per 3 meters) | 1 | 0.5 | 5 | 300kg safety | ||||||||||||||||
38 | Medium Rope (per 3 meters) | 2 | 1 | 5 | 600kg safety | ||||||||||||||||
39 | Heavy Rope (per 3 meters) | 3 | 2 | 8 | 1400kg safety | ||||||||||||||||
40 | Climbing Gear | 50 | 0.5 | 8 | Athletics +3 when climbing | ||||||||||||||||
41 | Restraints | 20 | 1 | 7 | Sabotage -3 when trying to break free | ||||||||||||||||
42 | |||||||||||||||||||||
43 | Reference Guide (per skill) | 30 | 0.5 | 8 | Increases skill by 2 for a single test when the character spends time to study the guide in advance | ||||||||||||||||
44 | Training Manual (per skill) | 100 | 1 | - | Increases skill by 1 (only once per book per character, up to character's INT) | ||||||||||||||||
45 | |||||||||||||||||||||
46 | Alchemy/Chemistry Kit | 50 | 0.5 | 15 | Removes the -15 penalty on alchemy without tools. | ||||||||||||||||
47 | Alchemy/Chemistry Station | 300 | 50 | 20 | Academics +5 for alchemy | Stationary Equipment, Can refine alchemy to half weight | |||||||||||||||
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