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1 | ゲージ増減仕様まとめ | written by yonexun | ||||||||
2 | ( twitter: @yonexun ) | |||||||||
3 | 単位:% | |||||||||
4 | (P)GREAT | GOOD | BAD | 見逃し POOR | 空POOR | |||||
5 | DEFAULT | a | b | -2 | -6 | -2 | ||||
6 | EASY | a | b | -1.6 | -4.8 | -1.6 | ||||
7 | HARD | 0.16 | 0 | -5 | -9 | -5 | ||||
8 | HARD補正 | 0.16 | 0 | -2.5 | -4.5 | -2.5 | ||||
9 | EXHARD | 0.16 | 0 | -10 | -18 | -10 | ||||
10 | 段位 | 0.16 | 0.04 | -1.5 | -2.5 | -1.5 | ||||
11 | 段位補正 | 0.16 | 0.04 | -0.74 | -1.24 | -0.74 | ||||
12 | ||||||||||
13 | ※HARD,段位の補正はゲージが33.30%以下で発動 | |||||||||
14 | HARD,段位のFAILEDは表示が0%になったとき、つまり1.98%以下になったとき。0.00%ではないことに注意。 | |||||||||
15 | ||||||||||
16 | a,bは譜面の総ノート数(TN)に依存 | |||||||||
17 | a=800/(3*n) | |||||||||
18 | b=400/(3*n) | |||||||||
19 | (計算結果を0.02単位で端数切捨て) | |||||||||
20 | ただし、nは | |||||||||
21 | TN≦350のとき、 n=TN | |||||||||
22 | TN≧351のとき、 n=(TN+700)/3 | |||||||||
23 | (計算結果を小数切捨て) | |||||||||
24 | 参考 | |||||||||
25 | ゲージの基本的な仕様について | |||||||||
26 | とりのげーむ小屋 「ゲージUPDOWN」 | |||||||||
27 | http://tri999.blog66.fc2.com/blog-entry-191.html | |||||||||
28 | beatmaniaIIDX SP☆9~12攻略サイト 「ゲージについて」 | |||||||||
29 | http://clickagain.sakura.ne.jp/top/tokusyuu/gauge.html | |||||||||
30 | IIDXのTOTAL値(BMS)について | |||||||||
31 | (キャッシュ) | |||||||||
32 | http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://absolute.pv.land.to/total.html |