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1 | Suicidal (Day1) Town | Dies night one unless calmed down by a therapist, or any night therafter when they are not calmed down. | ||||||||||||||||||
2 | Suicidal (Day1) Town | Dies night one unless calmed down by a therapist, or any night therafter when they are not calmed down. | ||||||||||||||||||
3 | Suicidal (Day1) Town | Dies night one unless calmed down by a therapist, or any night therafter when they are not calmed down. | ||||||||||||||||||
4 | Suicidal (Day1) Town Cop | Dies night one unless calmed down by a therapist, or any night therafter when they are not calmed down. | May investigate the role and alignment of one player per night. | |||||||||||||||||
5 | Suicidal (Day2) Town | Dies night two unless calmed down by a therapist, or any night therafter when they are not calmed down. | ||||||||||||||||||
6 | Suicidal (Day2) SCUM | Dies night two unless calmed down by a therapist, or any night therafter when they are not calmed down. | May vote at night on who to kill, wins if SCUM control the lynch vote. | |||||||||||||||||
7 | Suicidal (Day2) Town | Dies night two unless calmed down by a therapist, or any night therafter when they are not calmed down. | ||||||||||||||||||
8 | Suicidal (Day3) SCUM | Dies night three unless calmed down by a therapist, or any night therafter when they are not calmed down. | May vote at night on who to kill, wins if SCUM control the lynch vote. | |||||||||||||||||
9 | Suicidal (Day3) Town | Dies night three unless calmed down by a therapist, or any night therafter when they are not calmed down. | ||||||||||||||||||
10 | Suicidal (Day4) Town | Dies night four unless calmed down by a therapist, or any night therafter when they are not calmed down. | ||||||||||||||||||
11 | Town Therapist | Delays a target from killing themselfs for one night if they would die that night. | ||||||||||||||||||
12 | Town Therapist | Delays a target from killing themselfs for one night if they would die that night. | ||||||||||||||||||
13 | SCUM Therapist | Delays a target from killing themselfs for one night if they would die that night. | May vote at night on who to kill, wins if SCUM control the lynch vote. | |||||||||||||||||
14 | Suicidal (Day3) Town Therapist | Delays a target from killing themselfs for one night if they would die that night. | Dies night three unless calmed down by a therapist, or any night therafter when they are not calmed down. | |||||||||||||||||
15 | Town Therapist | Delays a target from killing themselfs for one night if they would die that night. | ||||||||||||||||||
16 | Town Head Therapist | Delays a target from killing themselfs for one night if they would die that night. | Also prevents the target from being killed by scum and investigates their alignment, even if they are not suicidal. | |||||||||||||||||
17 | SCUM Cop | May investigate the role and alignment of one player per night. | May vote at night on who to kill, wins if SCUM control the lynch vote. | |||||||||||||||||
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19 | Winners who are suicidal get the antidote to the depresion poison in the water system. | Town players win if all SCUM are eliminated. | ||||||||||||||||||
20 | The game may be reduced to 12 players by reducing the timer on all suicidals by 1, removing all (now) Day0 suicidals, and removing the Head Therapist. | Further reduction to 8 players by removing the SCUM cop and reducing number of suicidals again. Don't shorten suicide days again, though. | ||||||||||||||||||
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