ABCDEFGHIJKLMNOPQRS
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このデータシートについて
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SimCitySocialのBusinessとFactoryを立てる時の参考にしてください。
また、wikiと同じように誰でも編集できるようにしてあります。誤字脱字、と言うより歯抜け部分を見つけた場合には
加筆していただければ幸いです。
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設置コストの高いものほどいいものとは限らないようです。
むしろ時間あたりの収入は最安のDinnerが最も高いです。
しかし、エナジーの回復スピードは3分に1ポイントなので、Dinnerが常に最適とは限りません。
(そもそも、2分間に1回必ずクリックするなんて人間には無理ですし、電気代でリアルマネーが飛んでいきます)
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"設置コスト回収時間"というのはいわゆる「元取るのにどれだけかかるか」というものです。
物によっては1ヶ月以上かかるものもあります…しかもこれはクリックを忘れずにした場合です…
ただしFactoryは入手したMaterialをSimoleonsに(レートが悪い)換金をした場合のことを考えているので
あまり参考になりません。
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Business/Factoryはアップグレードすることで収入が+20%、+30%、+50%します。
中には違う倍率、効果がある建物があるかもしれませんし、入力間違いかもしれません。そのために
P列にチェック欄を作りました。凡例は右のとおり ー:未入力、✕:不規則、○:規則的
○ー✕○とあったら「Lv0:入力済み、Lv1:未入力、Lv2:変則or間違い、Lv3: 規則的」となります。
(2012年8月23日:壮大にあほなこと書いてたので修正) P.S. 小数点以下切り捨ての誤差が出てるだけかも
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工場の公害レベルを掲載しました。Build画面を見る限り
Mediumでも多い少ないがあるようでそれを考慮して以下の7段階に分けました。
0:Clean 1:Low-l 2:Low-h 3:Medium-l 4:Medium-h 5:High-l 6:High-h
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参考用にFarmのデータも載せました。
収穫に時間がかかるものほど効率はいいようです。またBisに比べてエネルギー効率は優秀です。
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Factoryによっては生産力ボーナスの代わりに無毒化するアップグレードがあるようです
ex) Car Factory : 20% -> 30% -> Zero Pollution
ex) Lingerie Factory: 20% -> Zero P -> 50%
FactoryにZero Pollution列を作成しました、3 = Star3で無毒化、 -1 = もともと無毒、4=無毒化できない、"(BLANK)" = わからん
PS:まともに勝手ながらルールを少し変更しました。もともとCleanなものと無毒化できないものは区別すべきだと思い変更しました(見やすいし)
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