A | B | C | |
---|---|---|---|
1 | P | パンチボタン | |
2 | K | キックボタン | |
3 | PP | パンチ2つ同時押し | |
4 | KK | キック2つ同時押し | |
5 | PPP | パンチ3つ同時押し | ※ 翻訳ミス・間違い等ありましたら、下記のURLのコメント欄までお願いします。 |
6 | KKK | キック3つ同時押し | また、一部数字が違うのでは?と思われるかもしれませんが、その事についても書いています。 |
7 | 遠 | 遠距離攻撃。距離の区別のないものは、そのままパンチ・キック等と表記 | |
8 | 近 | 近距離攻撃。距離の区別のないものは、そのままパンチ・キック等と表記 | |
9 | コマンド | キーボードのテンキー(電卓)の数字の配置で、方向キー(レバー)の動きを表記。常に自キャラが右向きの状態。5を中心として、4が後ろ方向、2が下方向、3が右斜め前方向、6が前方向など。波動拳は236+Pと表記する。 | http://www47.atwiki.jp/stokuro/pages/302.html |
10 | 属性 | 上、中、下といった攻撃属性 | |
11 | 上 | 上段攻撃。立ちでもしゃがみでもガード可能。 | |
12 | 中 | 中段攻撃。立ちガードのみ可能。 | |
13 | 下 | 下段攻撃。しゃがみガードのみ可能。 | ※元のデータはこちら |
14 | 投げ | 投げ属性の攻撃 | https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Ahj9eopeop0SdDltVUdvbWx4ZjFUMWNBRW1mdmFwUEE&f=true&noheader=true&gid=50 |
15 | 当身 | 相手の攻撃を受け止めてダメージを与える | |
16 | 発生 | 攻撃判定が発生するフレーム | |
17 | 持続 | 攻撃判定が持続するフレーム | |
18 | 硬直 | 技後の硬直フレーム | |
19 | ヒット | 攻撃ヒット時のフレーム。+で有利、-で不利 | |
20 | ガード | 攻撃がガードされた時のフレーム。+で有利-で不利 | ※各種データの数値単位は、体力・歩き速度以外はフレームです。 |
21 | キャンセル | その技をキャンセル可能な攻撃 | 歩き速度は豪鬼を基準にした相対値で、数値が大きいほど速くなっています。 |
22 | 強制ダウン | クイックスタンディング(受け身)不可能なダウン | |
23 | 吹き飛びダウン | クイックスタンディング可能なダウン。追撃可能な場合もある。 | ※チャージキャンセルダッシュ後の有利不利については、以下をご覧下さい。 |
24 | 浮き | 空中に浮かせて追撃可能 | http://www47.atwiki.jp/stokuro/pages/309.html |
25 | 崩れ | 崩れダウン。追撃可能。 | |
26 | f,F | フレーム。1フレーム=1/60秒 | |
27 | 必 | 必殺技 | |
28 | EX | EX必殺技 | |
29 | SA | スーパーアーツ | |
30 | CA | クロスアーツ。威力は基本的に150+パートナーのSAの攻撃力。 | |
31 | ランチ | ランチアタック | |
32 | ブースト | ブーストコンボ | |
33 | NH | ノーマルヒット | |
34 | CH | カウンターヒット | |
35 | LC | リンクキャンセル。硬直の最終フレームをキャンセル。リンクキャンセルは塗りつぶしで表示 | |
36 | 備考 | 無敵1-10等と書いている場合は、単位はフレームで、1Fから10Fまでという意味です。 | |
37 | 50x3 | 50×3=計150のダメージ | |
38 | 20x2,50 | 20×2+ 50=計140のダメージ | |
39 | 90/60 | 多段技のダメージ。1段目/2段目 | |
40 | 120(60) | 根本ヒット120 ,先端ヒット60 |