ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWX
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MachtMerkmalQuelleNameRangAsPReichweiteWirkungsdauerTechnikEffektRegelnBeitrag vonKommentare
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BarriereAntimagieGE/RGardianum Paradei - schütze mich vor ZaubereiA2Selbst3 (1/Runde)Magier lässt Zauberstab über dem Kopf rotierenEin unsichtbarer Schutzraum in Form einer Halbkugel entsteht, der Zauberkräfte abwehrt.Errichtet einen Schutzschild mit einer Robustheit von 10, bei Steigerung 12 (es gelten die Regeln für Objekt-Robustheit). Innerhalb der mittleren Schablone sind alle gegen magische Angriffe geschützt. (aber nur gegen solche von Aussen)LordOrlando
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TeleportBewegungGEKrötensprungF3BerührungaugenblicklichDie Hexe geht in die Hocke, und springt dann froschartigDie Sprungkraft der Hexe wird unnatürlich vergrößert.Die Hexe kann mit diesem Zauber eine Entfernung von 10ʺ in einem Sprung überwinden. Die Reichweite kann pro Erfolg/Steigerung einer Fertigkeitsprobe Athletik um 1ʺ vergrößert werden. Die Hexe kann dabei eine maximale Höhe von 5ʺ erreichen.
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StrahlDämonisch (Mishkara)GETlalucs OdemF2KegelschabloneaugenblicklichDer Zaubernde stößt ein Rülpsen aus in Richtung der Opfer.Aus dem Mund löst sich eine dichte Wolke Übelkeit erregender und ätzender niederhöllischer Dämpfe.wie Strahl
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AblenkenEigenschaftGE/RDuplicatus Doppelpein - Verflucht soll das Auge sein!A2Berührung3 (1/Runde)Hebt die Hände mit Handflächen nach aussen und verschiebt sie kreisend umeinander, spricht die Formel.Der Zaubernde erschafft einen Doppelgänger, der sich ständig um ihn Bewegt oder Verschmilzt und Gegner damit verwirrt.wie Ablenken in GE/GERLord Orlando
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AblenkenEigenschaftGE/RFavilludo Funkentanz - Gestalt erschein in gülden' Glanz!A2Berührung3 (1/Runde)Schließt kurz die Augen, nickt mit dem Kopf, spricht die Formel.Erschafft funkelnden Glanz um das Ziel, der Angreifer ablenkt.wie Ablenken in GE/GERLord Orlando
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FreundschaftEinflussNBANNBALADIN - dein Freund ich binA3Verstand1 Minute (1/Minute)Blick in die Augen, Zauberer spricht die FormelLässt den Zaubernden ggü. einem Ziel Charismatischer wirken.Mit dieser Macht kann der Zauberer seinen Charisma-Wert gegenüber einem einzelnen Ziel erhöhen: Gelingt der Zauber, erhält der Zaubernde +2 Charisma, gelingt er mit Steigerung sogar +4. Die Talente Arkane Resistenz und Stärkere Arkane Resistenz erhöhen die Schwierigkeit des Wurfs auf +6 bzw. +8.
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ManipulationEinflussNMEMORABIA FALSIFIR - dein Gedächtnis nehm ich DirL6BerührungPermanentZauberer umfasst den Kopf des Opfers und murmelt die FormelErinnerung an ein bestimmtes Ereignis wird verschleiert.Opfer verliert Erinnerung an ein bestimmtes Ereignis. Je nach Komplexität und Zeitraum (Niedrig:0,Hoch:-4/Stunde:0,Tag:-2,Monat-4,Jahr:-6) gibt es Abzüge auf den Fertigkeitswurf (vergleichende Probe mit Willenskraft des Opfers). Bewusstseinsverändernde Drogen/Zustände erleichtern um +2. Hellsichtszauber können den Zustand aufdecken, Bannen aufheben.LordOrlando
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ManipulationEinflussN (GE)BANNBALADIN - dein Freund ich binA3Berührung1 Minute (1/Minute)Blick in die Augen, Zauberer spricht die FormelUrsprünglich ein elfischer Freundschaftsgruß vermag dieser Zauber nicht nur den Bezauberten wohlgesonnen zu stimmen, sondern auch so zu täuschen, dass dieser glaubt seinen besten Freund vor sich zu haben.Ziel ist nach einer erfolgreichen vergleichenden Willenskraft -Probe mit der Zauberfertigkeit wohlgesonnen und antwortet Wahrheitsgemäß, würde aber nichts tun ,was es in Gefahr brächte, gegen Prinzipien oder gesunden Menschenverstand verstößt. Bei einer Steigerung glaubt es, seinen besten Freund vor sich zu haben und versucht zudem nach Kräften Aufträge zu erfüllen, wenn diese es nicht in unmittelbare Lebensgefahr bringt. Nach Ablauf der Wirkungsdauer steht eine weitere vergleichende Probe zu, sollte die für das Ziel erfolgreich sein, bemerkt es getäuscht worden zu sein und reagiert entsprechend. Bei 1 auf den Zaubern-Würfel (egal, was der Heldenwürfel zeigt) durchschaut das Ziel den Versuch gleich und reagiert unter Umständen feindselig.Lord OrlandoDiese neue Macht lehnt sich an 'Marionette' der GE an, wobei 'manipulation' viel breiter angelegt ist, und in seiner 'entschärften Version als Ausprägung Bannbaladin schon für Anfänger verfügbar ist. Die Ausprägung 'Imperavi' wird regeltechnisch die original 'Marionette' beinhalten. -LordOrlando
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WeitblickHellsichtHF*Adleraug und Luchsenohr - Mein scharfer Sinn die Welt durchbohr!A2Berührung1 Minute (1/Minute)Der/die Zaubernde legt die Hände auf die schläfen und spricht die Formel.Das gesamte Wahrnehmungsvermögen des Elfen wird so geschärft, dass dieser selbst auf Meilen details erkennen kann oder etwa Gespräche verfolgen kann.Innerhalb VE*2 Zoll +2 Wahrnehmungsproben (Steigerung:+4). Kann auf 5 Meilen noch details sehen oder Gespräche verfolgen, auf 10 Meilen Personen oder Geräusche (keine Details). Bei 1 auf Zaubernwürfel (egal was Wildcard bzw Heldenwürfel zeigt: Angeschlagen (tritt unabhängig vom Würfelergebnissen ein bei sehr Lauten umfeld wie lärmende Strassen etc.)Lord Orlando
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SchockHerbeirufungGEKrähenrufA2VerstandaugenblicklichDie Hexe krächzt wie eine KräheIm Wirkungsbereich manifestieren sich Krähen, die sich auf alle dort befindlichen Kreaturen wütend stürzen und sie mit Krallen und Schnäbeln attackieren.wie Schock
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MaskierenIllusionGER*Harmlose Gestalt A3Berührung10 min(1/10 min.)Hexe schlägt Hände vors Gesicht, kauert sich zusammenHexe erscheint völlig Harmlos für seine Umgebung.Wie in der GER angegeben (bis auf Rangvoraussetzung für Hexen auf A), die Hexe kann keine beliebige Gestalt imitieren.
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MaskierenIllusionGER*Impostoris Imagotin- für deine Blick ich anders bin!(=Impersona)F3Berührung10 min(1/10 min.)Zauberer fährt sich mit gespreizten Fingern übers Gesicht & spricht die Formel.Imitiert nur die Gesichtszüge einer anderen Person (weder Mimik/Gestik/Aussprache etc.)Wie in der GER angegeben, jedoch nur auf Gesichtszüge beschränkt.
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TrugbildIllusionNAuris Nasus Oculus - Aug' Nas' und Ohren ein Verdruß!A+3 - 5VE*210min.(1/10 min.)Konzentration auf den Ort, wo die Illusion entstehen sollen, murmelt mit geschlossenen Augen die Formel.Illusionäre, dreidimensionale unbewgte Bilder entstehen, zusätzlich eventuell auch Geräusche oder Gerüche.Trugbild kann auf Rang Anfänger die Größe von 1" kubik(2 m³) annehmen. Pro Rang verdoppeln sich diese Maße - und die Asp-Kosten erhöhen sich um je 1. Pro zusätzlich getäuschten Sinn(Geräusch oder Geruch): je -1 auf den Zaubernwurf, + 1 AsP Grundkosten. Ab Rang Legende können die Bilder auch bewegt sein.
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GeschossSchadenGEFulminictus DonnerkeilA1+12 /24 /48augenblicklichDer Magier reckt dem Opfer die geballte Faust entgegen und ruft die FormelDas Opfer wird von einem magischen, unsichtbaren und körperlosen Schlag getroffen, der Schaden verursacht.wie Geschoss, nicht magische Rüstung wird ignoriert, funktioniert nicht gegen Objekte
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GeschossSchaden, Elementar (Feuer)GEIgnifaxius FlammenstrahlA1+12 /24 /48augenblicklichDer Magier deutet mit der ausgestreckten Hand auf ein Opfer und denkt die FormelAus der Hand des Magiers löst sich ein heller Flammenstrahl, der dem Opfer Schaden zufügt.wie Geschoss, das getroffene Objekt fängt ggf. Feuer
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UnsichtbarkeitVerwandlungGE/R*Visibili Vanitar - Zauber mach mich unsichtbar.
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