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1 | Task | Category | Milestone | Time Estimate (h) | Completed? | Time Taken | Time Remaining | Total Remaining: 322 | Sum(completed): 593 | ||||||||||||||
2 | Cube Collision Detection | Core | 1 | 12 | y | 12 | 0 | ||||||||||||||||
3 | Cube Create & Destroy | Core | 1 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
4 | Finite World | Core | 1 | 8 | y | 8 | 0 | ||||||||||||||||
5 | Infinite Tiling World | Core | 1 | 20 | y | 20 | 0 | ||||||||||||||||
6 | Ambient Occlusion SSAO | Graphics | 1 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
7 | Ambient Occlusion Static | Graphics | 1 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
8 | Cube Rendering | Graphics | 1 | 20 | y | 20 | 0 | ||||||||||||||||
9 | Deferred Lighting | Graphics | 1 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
10 | Deferred Rendering | Graphics | 1 | 16 | y | 16 | 0 | ||||||||||||||||
11 | Hidden Face Removal | Graphics | 1 | 8 | y | 8 | 0 | ||||||||||||||||
12 | Perlin Noise 2D | Graphics | 1 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
13 | Perlin Noise 3D | Graphics | 1 | 8 | y | 8 | 0 | ||||||||||||||||
14 | M1 : SP Prototype | 1 | y | 0 | 0 | 110 | |||||||||||||||||
15 | Cube-grid ray intersection | Core | 2 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
16 | Log Window | Core | 2 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
17 | Object Collision Detection | Core | 2 | 8 | y | 8 | 0 | ||||||||||||||||
18 | Windows Input WndProc | Core | 2 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
19 | Player hit feedback | Gameplay | 2 | 1 | y | 1 | 0 | ||||||||||||||||
20 | Player name display (3D) | Gameplay | 2 | 1 | y | 1 | 0 | ||||||||||||||||
21 | Player Weapon | Gameplay | 2 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
22 | Scoreboard | Gameplay | 2 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
23 | Cube Edit Feedback Quad | Graphics | 2 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
24 | Edge line drawing | Graphics | 2 | 1 | y | 1 | 0 | ||||||||||||||||
25 | FXAA anti-aliasing | Graphics | 2 | 1 | y | 1 | 0 | ||||||||||||||||
26 | Weapon shot trail | Graphics | 2 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
27 | Client class | Networking | 2 | 8 | y | 8 | 0 | ||||||||||||||||
28 | Connection Handshake | Networking | 2 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
29 | Event Notices: Join/Quit | Networking | 2 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
30 | Game State Sync | Networking | 2 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
31 | Host class | Networking | 2 | 8 | y | 8 | 0 | ||||||||||||||||
32 | Kill Notices | Networking | 2 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
33 | Player Chat | Networking | 2 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
34 | Player Movement | Networking | 2 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
35 | Player Spawn | Networking | 2 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
36 | Reliable UDP Integration | Networking | 2 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
37 | Weapon shot sound | Sound | 2 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
38 | Main Menu | UI | 2 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
39 | M2 : MP Prototype | 2 | y | 0 | 0 | 194 | |||||||||||||||||
40 | Log File | Core | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
41 | Bullet impact FX | FX | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
42 | Explosion FX | FX | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
43 | Jetpack FX | FX | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
44 | Rocket trail FX | FX | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
45 | Crouch | Gameplay | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
46 | Droppable treasure items | Gameplay | 3 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
47 | Game Mode: Team Treasure | Gameplay | 3 | 8 | y | 8 | 0 | ||||||||||||||||
48 | Grenades | Gameplay | 3 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
49 | Limited Ammo & Reload | Gameplay | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
50 | Respawn invulnerability | Gameplay | 3 | 1 | y | 1 | 0 | ||||||||||||||||
51 | Rocket Launcher | Gameplay | 3 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
52 | Rocket/Grenade Explosion | Gameplay | 3 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
53 | Team assignment | Gameplay | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
54 | Team balance | Gameplay | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
55 | Team base respawn | Gameplay | 3 | 1 | y | 1 | 0 | ||||||||||||||||
56 | Treasure deposit | Gameplay | 3 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
57 | Weapon fire rate | Gameplay | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
58 | BRDF Rendering Investigation | Graphics | 3 | 16 | y | 16 | 0 | ||||||||||||||||
59 | Point light sphere model | Graphics | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
60 | Rocket Dynamic Light | Graphics | 3 | 10 | y | 10 | 0 | ||||||||||||||||
61 | Sonar vision | Graphics | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
62 | sRGB gamma correction | Graphics | 3 | 1 | y | 1 | 0 | ||||||||||||||||
63 | Client player move prediction | Networking | 3 | 8 | y | 6 | 0 | ||||||||||||||||
64 | Dedicated host infrastructure | Networking | 3 | 16 | y | 6 | 0 | ||||||||||||||||
65 | Network usage Profiling | Networking | 3 | 16 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
66 | Object relevance grid | Networking | 3 | 4 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
67 | Player name on join | Networking | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
68 | Visible world mods on connect | Networking | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
69 | Bullet impact sound | Sound | 3 | 1 | y | 1 | 0 | ||||||||||||||||
70 | Explosion sound | Sound | 3 | 1 | y | 1 | 0 | ||||||||||||||||
71 | Footstep sound | Sound | 3 | 2 | y | 1 | 0 | ||||||||||||||||
72 | Jetpack sound | Sound | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
73 | Rocket flying sound | Sound | 3 | 1 | y | 1 | 0 | ||||||||||||||||
74 | HUD: Compass | UI | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
75 | HUD: Health | UI | 3 | 2 | y | 1 | 0 | ||||||||||||||||
76 | HUD: Team score | UI | 3 | 1 | y | 1 | 0 | ||||||||||||||||
77 | HUD: Weapon & Ammo | UI | 3 | 4 | y | 1 | 0 | ||||||||||||||||
78 | Incoming damage indicators | UI | 3 | 3 | y | 3 | 0 | ||||||||||||||||
79 | Loadout Select Menu | UI | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
80 | Main menu: text input | UI | 3 | 2 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
81 | Ping in scoreboard | UI | 3 | 1 | y | 1 | 0 | ||||||||||||||||
82 | M3 : Robust MP | 3 | y | 0 | 0 | 316 | |||||||||||||||||
83 | AI Ant: Damage | AI | 4 | 4 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
84 | AI Ant: Walking | AI | 4 | 8 | y | 10 | 0 | ||||||||||||||||
85 | AI Tunneler | AI | 4 | 6 | y | 2 | 0 | ||||||||||||||||
86 | AI Turret: Behavior | AI | 4 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
87 | AI Turret: Damage | AI | 4 | 2 | y | 3 | 0 | ||||||||||||||||
88 | AI Units: Spawning/Placement | AI | 4 | 2 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
89 | Save/load world in file | Core | 4 | 4 | y | 6 | 0 | ||||||||||||||||
90 | Value Noise Generator | Core | 4 | 2 | y | 3 | 0 | ||||||||||||||||
91 | Currency/economy | Gameplay | 4 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
92 | Support Item: Ammo | Gameplay | 4 | 2 | y | 3 | 0 | ||||||||||||||||
93 | Support Item: Medic | Gameplay | 4 | 2 | y | 1 | 0 | ||||||||||||||||
94 | Support Item: Repairs | Gameplay | 4 | y | 1 | 0 | |||||||||||||||||
95 | Teleporter station | Gameplay | 4 | 8 | y | 8 | 0 | ||||||||||||||||
96 | Weapon Inventory | Gameplay | 4 | 4 | y | 8 | 0 | ||||||||||||||||
97 | Weapon: C4 / High Explosive | Gameplay | 4 | 4 | y | 4 | 0 | ||||||||||||||||
98 | Weapon: Machine gun | Gameplay | 4 | 4 | y | 5 | 0 | ||||||||||||||||
99 | Weapon: Pistol | Gameplay | 4 | 1 | y | 1 | 0 | ||||||||||||||||
100 | Weapon: Shotgun | Gameplay | 4 | 1 | y | 1 | 0 |