A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | |
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1 | SmartFox 2X | Photon | KBEngine | Forge | RakNet | NAKAMA | Colyseus | Lumberyard | |||||
2 | UDP | Yes | Yes | ||||||||||
3 | TCP | Yes | yes | yes | 333 | 999 | |||||||
4 | NAT punchthrough | ||||||||||||
5 | Server platform | Linux supports (x86/x64): Ubuntu, Debain, Centos, Redhat. Others not tested All windows versions --Windows version only for debugging. | Windows, OSX, Raspberry Pi, and/or Linux(User hosted/developer hosted) | Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, XBOX 360, Linux, Mac, the iPhone, Android, Google native client, Windows Phone 8, and Windows Store 8. | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android (AWS ,private servers) | ||||||||
6 | Server backup | Automatic and manual | |||||||||||
7 | language | Action Script #,JAVA,C#,Objective c,JS,C++ | c#,C++,JS,LUA,Objective C,TypeScript | Engine framework written using C++, game logic layer using Python(Support the hotfix) | C# | C# | Lua | Node | C#, LUA | ||||
8 | Supported Build Targets | Adobe Flash/Flex/Ai,Unity,HTML5,Ios,Windows Phone8,Windows 8,Android,Java,C++ | .Net,Android,Cocos2D-X,construct 2,corona,emscripten,HTML5,IOS,Linus,Mac oSx,playstation4,PSvita,tvos,unity,unrealengine,webgl,windows,windows store,xamarine,xboxone | Ogre, Unity3d, Cocos2d, Html5 etc. | Unity | Havok (Vision Game Engine), Unity (Unity 3d), Gamebryo, and Terminal Reality (Infernal Engine). | Native, Unity, Unreal, HTML5 | Unity,construct2,cocos2d-x | |||||
9 | Free CCU limit | 100(community edition) | 20 | ||||||||||
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11 | APIs | Redesigned Java Extension API,MMO API,Game API | Social API,Game API,Storage API | ||||||||||
12 | notes | API language is based on the platform-- click | Api language is based on the platform | To more efficient use of limited hardware, Dynamic load balancing technology in the high-load engine will still be able to work better. | No CCU limit | good cloud computing offering,based on cry engine,serevr components should be hosted in aws or users own server | |||||||
13 | git repo | https://github.com/kbengine/kbengine | https://github.com/BeardedManStudios/ForgeNetworkingRemastered | https://github.com/facebookarchive/RakNet/tree/master/Source | https://github.com/heroiclabs/nakama | https://github.com/gamestdio/colyseus | https://github.com/PlayFab/LumberyardSDK | ||||||
14 | Last Commit | Sep 20 2017 | Sep 11 2017 | Sep 15 2014 | Sep 3,2017 | Sep 2,2017 | Aug 28,2017 | ||||||
15 | reviews | ||||||||||||
16 | clienst | rovio , ubisoft | |||||||||||
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20 | CCU | CCU = Concurrently Connected Users = number of users online at the same moment in your game / application across all rooms. This is normally 10%-20% of your actually active users which means that if you have such a CCU number you have 500-1000+ active users. | |||||||||||
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