1
2
Studenten passen de circulaire strategieën toe om een lineair probleem van een alledaags product op te lossen. Ze werken via een design thinking oefening om circulaire mogelijkheden te identificeren door na te denken over de functionele en emotionele behoeften van de klant.
Lesvoorbereiding en leerplanafstemming
Voorbereidingstijd: 10 - 15 minuten
1
Laat de lesdia's aan de klas zien en voer een discussie over wat ze al weten over circulaire bedrijfsmodellen en introduceer design thinking om oplossingen te vinden voor problemen van klanten. Stel de leerlingen de leidende vragen in de PowerPoint slide notes.
2
Print de 5 hand-outs uit: 1. Redesign for Circularity; 2. Design Thinking; 3. Areas of Circularity; 4. Circular Lifecycle Map; en 5. Circulaire oplossing.
Volg de stappen op de volgende dia en in de aantekeningen voor de leerkracht op de dia's 20 tot en met 24 om de klassikale activiteit uit te voeren.
3
3
Belangrijkste leerresultaten en aanpassing aan het curriculum:
Afstemming op de SDG's
Lesvoorbereiding en leerplanafstemming
Voorbereidingstijd: 10 - 15 minuten
Lesplannen zijn zo ontworpen dat ze flexibel zijn en inspelen op de veranderende behoeften van uw klas. De lessen kunnen worden bewerkt en aangepast aan de verschillende individuele leerlingen en klaslokalen. Een PowerPoint-versie met instructies voor de leraar en een afdrukbare PDF-les zijn beschikbaar om te downloaden.
Flexibele en adaptieve les
4
De les
Duur van de les: 25 - 30 minuten
Verdeel u in groepen van 3-5 en maak een posterbord of gebruik de design thinking-hand-out. Het is raadzaam de ontwerp-denkoefening te doen op een groot posterbord met plakbriefjes.
Kies een van de volgende producten
1
2
Gebruik het handboek design thinking en de levenscycluskaart om uw circulaire oplossing voor het product te ontwikkelen.
3
Pas een of meer circulaire ontwerpmodellen toe op het product. Moedig de leerlingen aan om na afloop hun circulaire innovaties met de klas te delen.
4
De PowerPoint-presentatie voorbereiden
Wanneer u klaar bent om de lessen aan uw klas te presenteren, klikt u op Diavoorstelling in de bovenste menubalk en selecteert u vervolgens Presentatorweergave. In de weergave Presentator ziet u uw aantekeningen terwijl u presenteert, terwijl het publiek alleen uw dia's ziet.
De notities verschijnen in een deelvenster aan de rechterkant. De tekst wordt automatisch omgeslagen, en indien nodig verschijnt er een verticale schuifbalk. U kunt ook de grootte van de tekst in het deelvenster Notities wijzigen met de twee knoppen linksonder in het deelvenster Notities.
6
Lineaire economie
Circulaire economie
VS
7
Levenscyclus in kaart brengen
8
Vijf bedrijfsmodellen van circulariteit
Circulaire
Benodigdheden
Middelen
Herstel
Levensduur van het product
Uitbreiding
Het delen van
Platform
Product als
Een dienst
Producten gemaakt van volledig hernieuwbare, recycleerbare of biologisch afbreekbare grondstoffen.
Diensten die erop gericht zijn te voorkomen dat hulpbronnen, materialen of afval in het milieu lekken en de waarde ervan te maximaliseren om opnieuw in de kringloop terecht te komen.
Diensten die aanbieden om de levensduur van een anders afgedankt product te verlengen door het te repareren, te upgraden of opnieuw te verkopen.
Dankzij deelplatforms kunnen mensen samenwerken en een product onderling delen zonder dat de klant er zelf eigenaar van is.
Producten die door een of meer klanten worden gebruikt als een pay-as-you-use regeling.
9
Vijf bedrijfsmodellen van circulariteit
Platform delen: Ridesharing
Terugwinning van hulpbronnen: Afval naar energie
Product Als Dienst: Kledingverhuur
Schoenen van plastic
Levensduur van het product
Uitbreiding:
Terugname & reparatie service
Circulaire benodigdheden:
10
Emotioneel vs Functioneel
Emotionele voordelen geven klanten een positief gevoel wanneer zij een bepaald merk kopen of gebruiken.
Functionele voordelen zijn gebaseerd op een productkenmerk dat de klant functioneel nut biedt.
11
Ontwerp voor circulariteit
Ontwerpend denken
Inleven
Definieer
Idee
Prototype
Test
Leren over
het publiek.
Scherp de kernvragen aan.
Brainstormen en oplossingen creëren.
Maak voorstellingen van een of meer ideeën.
Idee testen en feedback van gebruikers krijgen.
12
Product Als Dienst: Kledingverhuur
13
Inleven
Stadium
Leer het publiek waarvoor u ontwerpt kennen, door observatie en interviews.
14
Definieer
Stadium
Creëer een standpunt dat gebaseerd is op gebruikersbehoeften en inzichten.
15
Idee
Stadium
Brainstorm en bedenk zoveel mogelijk creatieve oplossingen.
16
Prototype
Stadium
Maak een voorstelling van een of meer van je ideeën om aan anderen te laten zien.
17
Testen
Stadium
Deel je prototype idee met je oorspronkelijke gebruiker voor feedback.
18
Inleven
Stadium
Definieer
Stadium
Idee
Stadium
Prototype
Stadium
Testen
Stadium
Budgetbewuste shopper
Draagt de laatste modetrends
Kleding verhuren aan klanten
Wil toegang tot trendy kleding
wil zijn garderobe niet volhangen met ongebruikte artikelen
Goedkope trendy kleding verkopen
Maak een kleine offline kledingverhuurwinkel onder vrienden en familie
Leen kleding van vrienden om te verhuren aan andere vrienden en reken een kleine vergoeding.
19
Kledingverhuur gebieden van circulariteit
Stuur terug.
Reparatie
hergebruiken
Huur
20
Klasactiviteit
Verdeel je in groepjes van 3 tot 5 en maak een posterbord of gebruik de design thinking handout.
1
Kies een van de volgende producten
2
Gebruik de design thinking handout
om uw circulaire oplossing te ontwikkelen
voor het product.
3
Pas een of meer circulaire ontwerpmodellen toe op uw product.
4
Deel uw ideeën om opnieuw te ontwerpen voor de circulaire economie.
5
21
Een product kiezen om te herontwerpen voor circulariteit
22
Inleven
Stadium
Definieer
Stadium
Idee
Stadium
Prototype
Stadium
Testen
Stadium
23
Circulaire levenscycluskaart
24