1 of 24

1

2 of 24

2

Studenten passen de circulaire strategieën toe om een lineair probleem van een alledaags product op te lossen. Ze werken via een design thinking oefening om circulaire mogelijkheden te identificeren door na te denken over de functionele en emotionele behoeften van de klant.

Lesvoorbereiding en leerplanafstemming

Voorbereidingstijd: 10 - 15 minuten

1

Laat de lesdia's aan de klas zien en voer een discussie over wat ze al weten over circulaire bedrijfsmodellen en introduceer design thinking om oplossingen te vinden voor problemen van klanten. Stel de leerlingen de leidende vragen in de PowerPoint slide notes.

2

Print de 5 hand-outs uit: 1. Redesign for Circularity; 2. Design Thinking; 3. Areas of Circularity; 4. Circular Lifecycle Map; en 5. Circulaire oplossing.

Volg de stappen op de volgende dia en in de aantekeningen voor de leerkracht op de dia's 20 tot en met 24 om de klassikale activiteit uit te voeren.

3

3 of 24

3

Belangrijkste leerresultaten en aanpassing aan het curriculum:

  • Wetenschap - Aarde en menselijke activiteit: Oplossingen communiceren die de impact van de mens op het land, het water, de lucht en/of andere levende wezens in de lokale omgeving verminderen. Dingen die mensen doen kunnen de wereld om hen heen beïnvloeden. Maar zij kunnen keuzes maken die hun invloed op het land, het water, de lucht en andere levende wezens verminderen.
  • Engelse taalvaardigheid en geletterdheid: Deelnemen aan samenwerkingsgesprekken met diverse partners over onderwerpen en teksten. Volg de afgesproken gespreksregels. Gebruiken woorden en zinnen die zijn verworven door gesprekken, lezen en voorgelezen worden, en reageren op teksten.
  • Sociale studies - Mensen, plaatsen en omgevingen: De studie van mensen, plaatsen en omgevingen stelt ons in staat de relatie tussen de menselijke bevolking en de fysieke wereld te begrijpen.

Afstemming op de SDG's

Lesvoorbereiding en leerplanafstemming

Voorbereidingstijd: 10 - 15 minuten

Lesplannen zijn zo ontworpen dat ze flexibel zijn en inspelen op de veranderende behoeften van uw klas. De lessen kunnen worden bewerkt en aangepast aan de verschillende individuele leerlingen en klaslokalen. Een PowerPoint-versie met instructies voor de leraar en een afdrukbare PDF-les zijn beschikbaar om te downloaden.

Flexibele en adaptieve les

4 of 24

4

De les

Duur van de les: 25 - 30 minuten

Verdeel u in groepen van 3-5 en maak een posterbord of gebruik de design thinking-hand-out. Het is raadzaam de ontwerp-denkoefening te doen op een groot posterbord met plakbriefjes.

Kies een van de volgende producten

  • Pakjes ketchup voor eenmalig gebruik
  • Dure laptop of mobiele telefoon
  • Babykleding
  • Voedselverpakking
  • Kleine eenmalige verpakkingen voor noten of groenten
  • Teenslippers

1

2

Gebruik het handboek design thinking en de levenscycluskaart om uw circulaire oplossing voor het product te ontwikkelen.

3

Pas een of meer circulaire ontwerpmodellen toe op het product. Moedig de leerlingen aan om na afloop hun circulaire innovaties met de klas te delen.

4

5 of 24

De PowerPoint-presentatie voorbereiden

Wanneer u klaar bent om de lessen aan uw klas te presenteren, klikt u op Diavoorstelling in de bovenste menubalk en selecteert u vervolgens Presentatorweergave. In de weergave Presentator ziet u uw aantekeningen terwijl u presenteert, terwijl het publiek alleen uw dia's ziet.

De notities verschijnen in een deelvenster aan de rechterkant. De tekst wordt automatisch omgeslagen, en indien nodig verschijnt er een verticale schuifbalk. U kunt ook de grootte van de tekst in het deelvenster Notities wijzigen met de twee knoppen linksonder in het deelvenster Notities.

6 of 24

6

Lineaire economie

Circulaire economie

VS

7 of 24

7

Levenscyclus in kaart brengen

8 of 24

8

Vijf bedrijfsmodellen van circulariteit

Circulaire

Benodigdheden

Middelen

Herstel

Levensduur van het product

Uitbreiding

Het delen van

Platform

Product als

Een dienst

Producten gemaakt van volledig hernieuwbare, recycleerbare of biologisch afbreekbare grondstoffen.

Diensten die erop gericht zijn te voorkomen dat hulpbronnen, materialen of afval in het milieu lekken en de waarde ervan te maximaliseren om opnieuw in de kringloop terecht te komen.

Diensten die aanbieden om de levensduur van een anders afgedankt product te verlengen door het te repareren, te upgraden of opnieuw te verkopen.

Dankzij deelplatforms kunnen mensen samenwerken en een product onderling delen zonder dat de klant er zelf eigenaar van is.

Producten die door een of meer klanten worden gebruikt als een pay-as-you-use regeling.

9 of 24

9

Vijf bedrijfsmodellen van circulariteit

Platform delen: Ridesharing

Terugwinning van hulpbronnen: Afval naar energie

Product Als Dienst: Kledingverhuur

Schoenen van plastic

Levensduur van het product

Uitbreiding:

Terugname & reparatie service

Circulaire benodigdheden:

10 of 24

10

Emotioneel vs Functioneel

Emotionele voordelen geven klanten een positief gevoel wanneer zij een bepaald merk kopen of gebruiken.

Functionele voordelen zijn gebaseerd op een productkenmerk dat de klant functioneel nut biedt.

11 of 24

11

Ontwerp voor circulariteit

Ontwerpend denken

Inleven

Definieer

Idee

Prototype

Test

Leren over

het publiek.

Scherp de kernvragen aan.

Brainstormen en oplossingen creëren.

Maak voorstellingen van een of meer ideeën.

Idee testen en feedback van gebruikers krijgen.

12 of 24

12

Product Als Dienst: Kledingverhuur

13 of 24

13

Inleven

Stadium

Leer het publiek waarvoor u ontwerpt kennen, door observatie en interviews.

  • Wie is mijn gebruiker?
  • Wat is belangrijk voor deze persoon?

14 of 24

14

Definieer

Stadium

Creëer een standpunt dat gebaseerd is op gebruikersbehoeften en inzichten.

  • Wat zijn hun behoeften?

15 of 24

15

Idee

Stadium

Brainstorm en bedenk zoveel mogelijk creatieve oplossingen.

  • Wilde ideeën aangemoedigd!

16 of 24

16

Prototype

Stadium

Maak een voorstelling van een of meer van je ideeën om aan anderen te laten zien.

  • Hoe kan ik mijn idee laten zien?
  • Onthoud: Een prototype is slechts een ruwe schets!

17 of 24

17

Testen

Stadium

Deel je prototype idee met je oorspronkelijke gebruiker voor feedback.

  • Wat werkte er?
  • Wat niet?

18 of 24

18

Inleven

Stadium

Definieer

Stadium

Idee

Stadium

Prototype

Stadium

Testen

Stadium

Budgetbewuste shopper

Draagt de laatste modetrends

Kleding verhuren aan klanten

Wil toegang tot trendy kleding

wil zijn garderobe niet volhangen met ongebruikte artikelen

Goedkope trendy kleding verkopen

Maak een kleine offline kledingverhuurwinkel onder vrienden en familie

Leen kleding van vrienden om te verhuren aan andere vrienden en reken een kleine vergoeding.

19 of 24

19

Kledingverhuur gebieden van circulariteit

Stuur terug.

Reparatie

hergebruiken

Huur

20 of 24

20

Klasactiviteit

Verdeel je in groepjes van 3 tot 5 en maak een posterbord of gebruik de design thinking handout.

1

Kies een van de volgende producten

  • Pakjes ketchup voor eenmalig gebruik
  • Dure laptop of mobiele telefoon
  • Babykleding
  • Voedselverpakking
  • Kleine eenmalige verpakkingen voor noten of groenten
  • Teenslippers

2

Gebruik de design thinking handout

om uw circulaire oplossing te ontwikkelen

voor het product.

3

Pas een of meer circulaire ontwerpmodellen toe op uw product.

4

Deel uw ideeën om opnieuw te ontwerpen voor de circulaire economie.

5

21 of 24

21

Een product kiezen om te herontwerpen voor circulariteit

22 of 24

22

Inleven

Stadium

Definieer

Stadium

Idee

Stadium

Prototype

Stadium

Testen

Stadium

23 of 24

23

Circulaire levenscycluskaart

24 of 24

24