ビデオゲームにおける心理戦で発生する非合理的行動の要因の検証
研究キーワード(7)
研究の目的
研究の特色
参考研究
・保坂廣志,林博史,比嘉要,沖縄戦における日米の情報戦 -暗号・心理作戦の研究-,平成15年度~17年度科学研究費補助金(基盤研究(B))海外学術調査研究成果報告書,2006
・作田誠,et al. ゲーム情報学: 2. ゲーム情報学研究の事例 2.4 不完全情報ゲーム研究の現状,情報処理,44.9: 916-920,2003
・西村詩織.,焦りに関する研究の概観と展望--焦りの包括モデルの提案,東京大学大学院教育学研究科紀要,47: 251-258,2007
・松本清,佐久間春夫,競争事態における α 波に及ぼす競争成績と時間の影響について,バイオフィードバック研究,40(1), 11-19,2013
・酒井裕,非合理的行動の背後にある合理的学習戦略,日本基礎心理学会第30回大会,31巻 2号 p. 187-191,2013
図でアイディアを示す。1−3枚。