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Feignせつめいしょ

2023/11/17

・11/16のアップデート内容を反映しました� 説明更新� ・バカ� ・魔術師� ・ゴースト

本ドキュメントは自由に使ってください

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もくじ

0.導入

1.ゲームの流れ

2.陣営

3.役職

4.補足知識

  • 初日はモデレーターを決める投票
  • 行動の優先順位(確認中)
  • 本物とバカの違い
  • シーフあれこれ

5.おまけ

  • 各役職実行時の見え方

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0.導入

 これから遊ぶ方におすすめの導入は―

 1.このファイルを見るのをやめる� 2.かんたんせつめいしょを見る� 3.とりあえず遊んでみる� 4.わからなかったことを、遊んだ人と話したり�   このファイルをみて確認する。

 かんたんせつめいしょは公開しているGoogleDriveに置いてあります。� いきなり長い説明を見ても頭に入らないしテンション下がるので� とにかく遊んでみて、バカバカ言って楽しみましょう!

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1.ゲームの流れ

議論時間

現状について議論します�票の総数の過半数が集まった人は追放される。��生存者数に挑発によって増えた分を合わせたのが総数になります。

行動とターゲットを選択

役職に応じて使える能力を使うかを決めます。(使わなくても良い)�ターゲット指定が必要な能力を使う場合は、ターゲットを指定します。

夜の行動結果を開示

朝になると夜の行動結果のうち、以下の情報が開示されます。

  • ねずみの調査結果
  • 死亡した人
  • 死亡した人の役職

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1.ゲームの流れ:初日朝 役職の通知

ゲーム開始時に、役職が通知されます。

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1.ゲームの流れ:昼 議論時間

制限時間になるまで議論します。投票は議論時間中に行います。�スキップボタンを押すか、対象の家を押すと投票できます。

残り時間

スキップ用

家を押して

投票する

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1.ゲームの流れ:夜 行動選択

夜の間に実行する行動を選択します。�何もしないこともできます。

残り時間

対象の家をクリックし

実行する能力を選ぶ。

ドクロマークが殺害

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1.ゲームの流れ:2日目以降の朝 結果通知

自分の行動結果と

公表された情報は

ログに記録される

死んだ人の役職が

公表される

ねずみの実行結果は

本人しかわからない

公表されない結果は

夜の内にわかる

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2.陣営

イノセント

村人陣営。

勝利条件はイノセントだけか、イノセントとサバイバーだけの状態すること。

夜間は、役職の能力のみ使うことができる。

インポスター

人狼陣営。

勝利条件はインポスターだけの状態にすること。

夜間は、殺害か役職の能力のどちらかを使うことができる。

相方が誰かわかる。夜にテキストで会話できる。

ニュートラル

第三陣営。

勝利条件は役職による。

夜間は、役職の能力のみ使うことができる。

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インポスター

ニュートラル

イノセント

3.役職

 役職は、各ゲーム開始時に通知されます。� 陣営特有の役職と、イノセントとインポスターどちらでも使われる役職があります。

  • ドクター
  • バカ
  • ポリス
  • ルックアウト
  • インベスティゲーター
  • トラッパー
  • トラッカー
  • ねずみ
  • 挑発者
  • 魔術師
  • ゴースト
  • サバイバー
  • シリアルキラー
  • ボマー
  • シーフ
  • クリーナー
  • ブレイマー

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3.役職:ねずみ

指定した人の役職がわかる。

1ゲーム中に1回だけ使うことができる。

翌朝、全員に能力を使ったことが公表される。�ただし実行結果は本人にだけ通知される。

イノセント

ニュートラル

インポスター

役職 1/17

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3.役職:インベスティゲーター

指定した人の役職と陣営がわかる。�必ず正しい結果と間違った結果の2つを受け取る。

イノセントインポスターもしくは、�イノセントニュートラルの組み合わせで通知される。

イノセント

ニュートラル

インポスター

役職 2/17

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3.役職:ポリス

指定した人を止める。�止められた人は能力を実行できない。

同じ家を2日連続でターゲットにすることができない。

サバイバーの盾も止めることができる。

イノセント

ニュートラル

インポスター

役職 3/17

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3.役職:トラッパー

指定した家に罠を設置し、訪問した人をひとり拘束する。�訪問者が複数いた場合はランダムに選択される。�拘束された人は能力を実行できない。

例えば、トラッパー3人が同じ家を指定した場合。�ふたりが設置に成功し、ひとりが罠にかかる。�以下のイメージ� トラッパーAが設置� トラッパーBがトラッパーAの罠にかかり設置不可� トラッパーCが設置

イノセント

ニュートラル

インポスター

役職 4/17

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3.役職:ルックアウト

指定した家に来た人がわかる。

以下の2ケースは見えない。� ①罠にかかった人 ②シリアルキラー

イノセント

ニュートラル

インポスター

役職 5/17

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3.役職:トラッカー

指定した人の訪問先がわかる。

同じ家を2日連続でターゲットにすることができない。

シリアルキラー、魔術師、サバイバーに対する結果は�常に「どこにも行っていない」になる。

イノセント

ニュートラル

インポスター

役職 6/17

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3.役職:挑発者

指定した人が、次の日2票投票された状態になる。�1ゲーム中に2回使うことができる。��挑発者は、昼の議論中の投票も通常通りできるので、�ひとりで最大3票投票することができる。

挑発者と通知された場合、バカの可能性はないので、�嘘をつくときは注意。

イノセント

ニュートラル

インポスター

役職 7/17

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3.役職:ドクター

指定した人を生き返らせる。�選ばれた人は自分の生死にかかわらず、�ドクターが訪問したことを知ることができる。�(バカのドクターも訪問が見えるので注意)

同じ家を2日連続でターゲットにすることができない。

複数の人に殺害対象として選ばれていても、�ドクターひとりが対象にしていれば、生き返る。

イノセント

インポスター

ニュートラル

役職 8/17

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3.役職:バカ

偽りのイノセントの役職がランダムで配布される。�村に本物が居るとは限らない。�ねずみやインベスティゲーターから見ても、バカには見えない。��夜に能力を行使することができるが、�実際は能力をもっていないので受け取る結果はあてにならない。�通知上は成功したり失敗したりする。��挑発者バカはないので注意。

イノセント

インポスター

ニュートラル

役職 9/17

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3.役職:ブレイマー

指定した人を、以降他の人からインポスター(赤の役職)に�見えるようにする。�1ゲームに2回だけ使うことができる。��死亡したり追放されたりして公開される時や、�ねずみやインベスティゲータの調査結果に適用される。

インポスター側にも同じ役職がある場合は、�役職は据え置きで色だけ変わる。

例えば、緑のポリスが対象になると、赤のポリスに見える。

イノセント

インポスター

ニュートラル

役職 10/17

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3.役職:クリーナー

指定した人を、以降死亡したり追放された場合、�公表される役職を「わからない」にする。

死亡したり追放されたりして公開される時や、�ねずみやインベスティゲータの調査結果に適用される。

イノセント

インポスター

ニュートラル

役職 11/17

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3.役職:シリアルキラー

指定した人を殺すことができる。�ポリス、トラッパー、ルックアウト、トラッパーの能力が効かない。

シリアルキラーが殺した人の役職は「わからない」と通知される。

勝利条件は、皆殺しにすること。

ニュートラル

インポスター

イノセント

役職 12/17

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3.役職:魔術師

指定した人の役職を予想する。�的中していた場合は、相手の家に雷が落ちる。相手は死ぬ。�予想が外れたら、自分の家に雷が落ちて自爆する。�雷は、魔術師本人と的中した相手にしか見えない。��ポリス、トラッパー、ルックアウト、トラッカーの能力は無効。�夜間、ゴーストの道連れ以外では死なない。�(昼間の投票による追放が有効)��勝利条件は、皆殺しにすること。

ニュートラル

インポスター

イノセント

役職 13/17

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3.役職:ゴースト

指定した人の家にロウソクをたてる。�昼議論で追放されたとき、ロウソクのある家のプレイヤーが生きていたら道連れにできる。�道連れにされたプレイヤーはその後の展開に関わらず敗北となる。��勝利条件は、道連れに成功すること。��自分が追放されることでゲームが終了する状況では、道連れは実行されない。�(例えばイノセント1人、インポスター1人、ゴーストの状態で� ゴーストが追放されても、道連れは発動しない。)

ニュートラル

インポスター

イノセント

役職 14/17

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3.役職:ボマー

指定した人の家に爆弾を設置できる。�好きな夜に起爆することができる。

勝利条件は、皆殺しにすること。

起爆はポリスに止められない。

設置は一晩につきひとつだけで、設置と起爆は同時にできない。�起爆するときはそれまで設置していた爆弾がすべて爆発する。

ニュートラル

インポスター

イノセント

役職 15/17

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3.役職:シーフ

指定した人を殺して、その人の役職に成り代わる。�1ゲーム中に1回だけ使える。シーフに殺された人の役職は、「わからない」になる。

勝利条件は、盗んだ結果に順ずる。��ボマーを盗んだ場合、設置済みの爆弾を引き継ぐ。�(自分の家に設置されていても爆発しません)�インベスティゲーターを盗んだ場合も、それまでの調査結果を引き継ぐ。

ニュートラル

インポスター

イノセント

役職 16/17

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3.役職:サバイバー

盾を使って、その夜に何があっても生存する。�1ゲーム中に3回使える。��勝利条件は、サバイバーを除いた場合にゲームが終了する状況まで生き残ること。同時勝利になるので、どの陣営にも歩み寄れる。��例えば、以下の状況になれば双方勝利となる。

  • イノセント3名とサバイバー1名
  • インポスター2名とサバイバー1名
  • インポスター1名とサバイバー2名
  • シリアルキラー1名とサバイバー1名

ニュートラル

インポスター

イノセント

役職 17/17

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4.補足知識

初日はモデレーターを決める投票

 初日の投票はモデレーターを決める投票で、� モデレーターは「議論を促す人」を指します。

 つまり、初日の投票では追放されません。

 知らない人同士が集まった場合に議論が滞ることを想定して、� その対策としての措置のようです。

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行動の優先順位

 Ver0.2.0以前のルールベースなので間違ってるかも。� バカは通知された役職と同じになります。

4.補足知識

蘇生されたあと

動ける役職

インポスターの

殺害行動

役職行動

赤緑どちらでも

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4.補足知識

本物とバカの違い インベスティゲータ編

本物のインベスティゲータは、�何度調査しても結果が同じになる。

バカのインベスティゲータは、�調査する度に結果が変わる。

本物

バカ

あなたが真のインベスティゲーターなら、正しい結果は変わらない

でも、あなたがバカだとしてもたまたま同じ挙動する場合もあるよ

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4.補足知識

シーフあれこれ インポスターを盗んだ場合

インポスター盗んだ場合、�相方はわかるが役職はわからない。

殺害した夜はシーフに見える。�次の夜から盗んだ役職に見える。

元シーフ

相方の役職が�わからない

殺害相手

元シーフ視点

インベスティゲータ視点

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4.補足知識

シーフあれこれ 指定対象が復活した場合

シーフの殺害が成功するまでは�役職は変わらず能力は使用可能

被害者にはシーフが殺害したことを�感知される。

被害者はインポスターだけれど�シーフインポスター

になっていない

シーフ視点

被害者視点

シーフに殺された

ことは感知される

失敗したとは

表示されない

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5.おまけ

ドクター実行時の見え方

ドクターを実行したとき�相手にも姿が見える�相手には色が見えない

ドクターで蘇生させたとき�エフェクトが出る�相手にも同じものが見える

相手視点

ドクター

視点

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5.おまけ

ポリス実行時の見え方

ポリスが外出を妨害したとき�相手にも姿が見える�相手には色が見えない

相手が外に出ていないときは�出なかったことを知ることができる�相手にはポリスの姿が見えない

相手の

視点

ポリス視点

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5.おまけ

トラッパー実行時の見え方

トラップを仕掛けたとき�相手には姿が見えない

罠に掛かったとき�仕掛けた人には�トラップに掛かった人の色は見えない

トラッパー

視点

掛かった人の視点

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5.おまけ

ねずみ実行時の見え方

ねずみを実行したとき�相手には姿がみえない

ねずみを実行したら�次の朝に実行したことが公表される

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5.おまけ

インベスティゲーター実行時の見え方

インベスティゲーターを実行したとき�相手には姿が見えない

結果は必ず�イノセントとそれ以外のセット

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5.おまけ

ブレ―マー実行時の見え方

ブレ―マーを実行したとき�相手には姿が見えない